========================== AutoCAD raccourcis clavier ========================== Publié pour la première fois le 23/01/2018 sur https://defkey.com/fr/autocad-raccourcis-clavier AutoCAD est un logiciel commercial de conception assistée par ordinateur développé par Autodesk. Il est utilisé dans un large éventail d'industries par des architectes, des ingénieurs, des chefs de projet, des graphistes et d'autres professionnels. La version initiale d'AutoCAD est sortie en décembre 1982. AutoCAD a 310 raccourcis et nous les avons énumérés ci-dessous. Toggle Fonctionnalités générales -------------------------------- Ctrl + E Basculer l'affichage des coordonnées Ctrl + G Activer/désactiver la grille Ctrl + E Faire défiler les plans isométriques Ctrl + F Activer / désactiver les accrochages aux objets Ctrl + H Basculer le style de sélection Ctrl + Maj + H Toggle Masquage des palettes Ctrl + I Basculer les coordonnées Ctrl + Maj + I Toggle Inférence de contraintes Gérer l'écran ------------- Ctrl + 0 Nettoyer l'écran Ctrl + 1 Palette de propriétés Ctrl + 2 Palette du centre de conception Ctrl + 3 Palette d'outils Ctrl + 4 Palette de jeu de feuilles Ctrl + 6 Gestionnaire DBConnect Ctrl + 7 Palette du gestionnaire de jeux d'annotations Ctrl + 8 Calcul rapide Ctrl + 9 Ligne de commande Gérer les dessins ----------------- Ctrl + N &nouveau dessin Ctrl + S Enregistrer le dessin Ctrl + O Dessin ouvert Ctrl + P Boîte de dialogue de tracé Ctrl + Tab Passer au suivant Ctrl + Maj + Tab Passer au dessin précédent Ctrl + Pg Préc Passer à l'onglet précédent dans le dessin courant Ctrl + Pg Suiv Passer à l'onglet suivant dans le dessin courant Ctrl + Q Quitter Ctrl + A Sélectionner tous les objets Basculer les modes de dessin ---------------------------- F1 Afficher l'aide F2 Basculer l'écran de texte F3 Activer / désactiver le mode d'accrochage aux objets F4 Basculer 3DOsnap F5 Basculer Isoplane F6 Toggle SCU dynamique F7 Basculer en mode grille F8 Basculer en mode ortho F9 Basculer en mode d'accrochage F10 Basculer en mode polaire F11 Activer / désactiver le suivi d'accrochage aux objets F12 Basculer le mode d'entrée dynamique Gérer le workflow ----------------- Ctrl + C Copier l'objet Ctrl + X Couper l'objet Ctrl + V Coller l'objet Ctrl + Maj + C Copier dans le presse-papiers avec le point de base Ctrl + Maj + V Coller les données sous forme de bloc Ctrl + Z Annuler la dernière action Ctrl + Y Répéter la dernière action. Ctrl + [ Annuler la commande actuelle Ctrl + \ Annuler la commande actuelle Échap Annuler la commande actuelle A, B, C ------- A ARC / Crée un arc A puis D puis C ADCENTER / Gère et insère du contenu tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures A puis A AREA / Calcule la surface et le périmètre des objets ou des zones définies A puis L ALIGN / Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D A puis P APPLOAD / Charger l'application A puis R ARRAY / Crée plusieurs copies d'objets dans un motif A puis R puis R ACTRECORD / Démarre l'enregistreur d'actions A puis R puis M ACTUSERMESSAGE / Insère un message utilisateur dans une macro d'actions A puis R puis U ACTUSERINPUT / Suspend la saisie utilisateur dans une macro d'actions A puis R puis S ACTSTOP / Arrête l'enregistreur d'actions et offre la possibilité de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions A puis T puis I ATTIPEDIT / Modifie le contenu textuel d'un attribut dans un bloc A puis T puis T ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés A puis T puis E ATTEDIT / Modifie les informations d'attribut dans un bloc B BLOCK / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés B puis C BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs B puis E BEDIT / Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs B puis H HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage dégradé B puis O BOUNDARY / Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée B puis R BREAK / Coupe l'objet sélectionné entre deux points B puis S BSAVE / Enregistre la définition de bloc actuelle B puis V puis S BVSTATE / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique C puis A puis M CAMERA / Définit une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets C puis B puis A puis R CONSTRAINTBAR / Un élément d'interface utilisateur de type barre d'outils qui affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet C puis H PROPRIÉTÉS / Contrôle les propriétés des objets existants C puis H puis A CHAMFER / Bisaille les bords des objets C puis H puis K CHECKSTANDARDS / Vérifie le dessin courant pour les violations de normes C puis L puis I COMMANDLINE / Affiche la fenêtre de ligne de commande C puis O puis L COULEUR / Définit la couleur des nouveaux objets C puis O COPY / Copie les objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée C puis T CTABLESTYLE / Définit le nom du style de table actuel C puis U puis B puis E NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube C puis Y puis L CYLINDER / Crée un cylindre solide 3D A, B, C ------- A ARC / Crée un arc A puis D puis C ADCENTER / Gère et insère du contenu tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures A puis A AREA / Calcule la surface et le périmètre des objets ou des zones définies A puis L ALIGN / Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D A puis P APPLOAD / Charger l'application A puis R ARRAY / Crée plusieurs copies d'objets dans un motif A puis R puis R ACTRECORD / Démarre l'enregistreur d'actions A puis R puis M ACTUSERMESSAGE / Insère un message utilisateur dans une macro d'actions A puis R puis U ACTUSERINPUT / Suspend la saisie utilisateur dans une macro d'actions A puis R puis S ACTSTOP / Arrête l'enregistreur d'actions et offre la possibilité de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions A puis T puis I ATTIPEDIT / Modifie le contenu textuel d'un attribut dans un bloc A puis T puis T ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés A puis T puis E ATTEDIT / Modifie les informations d'attribut dans un bloc B BLOCK / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés B puis C BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs B puis E BEDIT / Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs B puis H HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage dégradé B puis O BOUNDARY / Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée B puis R BREAK / Coupe l'objet sélectionné entre deux points B puis S BSAVE / Enregistre la définition de bloc actuelle B puis V puis S BVSTATE / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique C puis A puis M CAMERA / Définit une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets C puis B puis A puis R CONSTRAINTBAR / Un élément d'interface utilisateur de type barre d'outils qui affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet C puis H PROPRIÉTÉS / Contrôle les propriétés des objets existants C puis H puis A CHAMFER / Bisaille les bords des objets C puis H puis K CHECKSTANDARDS / Vérifie le dessin courant pour les violations de normes C puis L puis I COMMANDLINE / Affiche la fenêtre de ligne de commande C puis O puis L COULEUR / Définit la couleur des nouveaux objets C puis O COPY / Copie les objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée C puis T CTABLESTYLE / Définit le nom du style de table actuel C puis U puis B puis E NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube C puis Y puis L CYLINDER / Crée un cylindre solide 3D D, E, F ------- D DIMSTYLE / Crée et modifie les styles de cote D puis A puis N DIMANGULAIRE / Crée une cote angulaire D puis A puis R DIMARC / Crée une cote de longueur d'arc D puis B puis A DIMBASELINE / Crée une cote linéaire, angulaire ou ordonnée à partir de la ligne de base de la cote précédente ou sélectionnée D puis B puis C DBCONNECT / Fournit une interface vers les tables de base de données externes D puis C puis E DIMCENTER / Crée la marque centrale ou les lignes médianes des cercles et des arcs D puis C puis O DIMCONTINUE / Crée une cote qui commence à partir d'une ligne d'extension d'une cote précédemment créée D puis C puis O puis N DIMCONSTRAINT / Applique des contraintes dimensionnelles aux objets sélectionnés ou aux points sur les objets D puis D puis A DIMDISASSOCIATE / Supprime l'associativité des cotes sélectionnées D puis D puis I DIMDIAMETER / Crée une cote de diamètre pour un cercle ou un arc D puis E puis D DIMEDIT / Modifie le texte de cote et les lignes d'extension D puis I DIST / Mesure la distance et l'angle entre deux points D puis I puis V DIVIDE / Crée des objets ponctuels ou des blocs régulièrement espacés sur la longueur ou le périmètre d'un objet D puis J puis L DIMJOGLINE / Ajoute ou supprime une ligne de jogging sur une cote linéaire ou alignée D puis J puis O DIMJOGGED / Crée des cotes décalées pour les cercles et les arcs D puis L DATALINK / La boîte de dialogue Data Link s'affiche D puis L puis U DATALINKUPDATE / Met à jour les données vers ou depuis une liaison de données externe établie D puis O DONUT / Crée un cercle plein ou un large anneau D puis O puis R DIMORDINATE / Crée des cotes ordonnées D puis O puis V DIMOVERRIDE / Contrôle les remplacements des variables système utilisées dans les dimensions sélectionnées D puis R DRAWORDER / Modifie l'ordre de dessin des images et autres objets D puis R puis A DIMRADIUS / Crée une cote de rayon pour un cercle ou un arc D puis R puis E DIMREASSOCIATE / Associe ou réassocie les cotes sélectionnées aux objets ou points sur les objets D puis R puis M DRAWINGRECOVERY / Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après une défaillance du programme ou du système D puis S DSETTINGS / Définit la grille et l'accrochage, le suivi d'accrochage polaire et d'objet, les modes d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides D puis T TEXT / Crée un objet texte sur une seule ligne D puis V DVIEW / Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible D puis X EXTRACTION DE DONNÉES / Extrait les données de dessin et fusionne les données d'une source externe vers une table d'extraction de données ou un fichier externe E ERASE / Supprime des objets d'un dessin E puis D DDEDIT / Modifie le texte sur une seule ligne, le texte de cote, les définitions d'attribut et les cadres de contrôle d'entités E puis L ELLIPSE / Crée une ellipse ou un arc elliptique E puis P puis D puis F EXPORTPDF / Exporte le dessin au format PDF E puis R EXTERNALREFERENCES / Ouvre la palette Références externes E puis X EXTEND / Prolonge les objets pour qu'ils rencontrent les bords d'autres objets E puis X puis I puis T QUIT / Quitter le programme E puis X puis P EXPORT / Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier différent E puis X puis T EXTRUDE / Etend les dimensions d'un objet 2D ou d'une face 3D dans l'espace 3D F FILLET / Arrondit et congèle les bords des objets F puis I FILTER / Crée une liste d'exigences qu'un objet doit remplir pour être inclus dans un jeu de sélection F puis S FSMODE / Crée un jeu de sélection de tous les objets qui touchent l'objet sélectionné F puis S puis H puis O puis T FLATSHOT / Crée une représentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue actuelle G, H, I ------- G GROUP / Crée et gère des ensembles d'objets enregistrés appelés groupes G puis C puis O puis N GEOCONSTRAINT / Applique ou persiste les relations géométriques entre les objets ou les points sur les objets G puis D GRADIENT / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un remplissage dégradé G puis E puis O GEOGRAPHICLOCATION / Spécifie les informations de localisation géographique pour un fichier de dessin H HATCH / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage dégradé H puis E HATCHEDIT / Modifie une hachure ou un remplissage existant H puis I HIDE / Regénère un modèle filaire 3D avec des lignes cachées supprimées I INSERT / Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant I puis A puis D IMAGEADJUST / Contrôle l'affichage de l'image des valeurs de luminosité, de contraste et de fondu des images I puis A puis T IMAGEATTACH / Insère une référence à un fichier image I puis C puis L IMAGECLIP / Recadre l'affichage d'une image sélectionnée à une limite spécifiée I puis D ID / Affiche les valeurs de coordonnées UCS d'un emplacement spécifié I puis M IMAGE / Affiche la palette Références externes I puis M puis P IMPORT / Importe des fichiers de différents formats dans le dessin courant I puis N INTERSECT / Crée un solide 3D, une surface ou une région 2D à partir de solides, surfaces ou régions qui se chevauchent I puis N puis F INTERFERE / Crée un solide 3D temporaire à partir des interférences entre deux ensembles de solides 3D sélectionnés I puis O INSERTOBJ / Insère un objet lié ou incorporé J, K, L ------- J JOIN / Joint des objets similaires pour former un seul objet ininterrompu J puis O puis G DIMJOGGED / Crée des cotes décalées pour les cercles et les arcs L LINE / Crée des segments de ligne droite L puis A LAYER / Gère les calques et les propriétés des calques L puis A puis S LAYERSTATE / Enregistre, restaure et gère les états des calques nommés L puis E QLEADER / Crée une annotation de leader et de leader L puis E puis N LENGTHEN / Modifie la longueur des objets et l'angle inclus des arcs L puis E puis S puis S MESHSMOOTHLESS / Diminue le niveau de fluidité des objets maillés d'un niveau L puis I LISTE / Affiche les données de propriété pour les objets sélectionnés L puis O LAYOUT / Crée et modifie les onglets de présentation du dessin L puis T LINETYPE / Charge, définit et modifie les types de ligne L puis T puis S LTSCALE / Modifie le facteur d'échelle des types de ligne pour tous les objets d'un dessin L puis W LWEIGHT / Définit l'épaisseur de ligne actuelle, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne M, N, O ------- M MOVE / Déplace les objets d'une distance spécifiée dans une direction spécifiée M puis A MATCHPROP / Applique les propriétés d'un objet sélectionné à d'autres objets M puis A puis T MATÉRIAUX / Affiche ou masque la fenêtre Matériaux M puis E MEASURE / Joint des objets similaires pour former un seul objet ininterrompu M puis E puis A MEASUREGEOM / Mesure la distance, le rayon, l'angle, la surface et le volume des objets sélectionnés ou de la séquence de points M puis I MIRROR / Crée une copie en miroir des objets sélectionnés M puis L MLINE / Crée plusieurs lignes parallèles M puis L puis A MLEADERALIGN / Aligne et espace les objets à lignes de repère multiples sélectionnés M puis L puis C MLEADERCOLLECT / Organise les lignes de repère multiples sélectionnées qui contiennent des blocs en lignes ou en colonnes, et affiche le résultat avec une seule ligne de repère M puis L puis D MLEADER / Crée un objet multiligne M puis L puis E MLEADEREDIT / Ajoute des lignes de repère à, ou supprime les lignes de repère d'un objet à lignes de repère multiples M puis L puis S MLEADERSTYLE / Crée et modifie les styles de lignes de repère multiples M puis O PROPERTIES / Contrôle les propriétés des objets existants M puis O puis R puis E MESHSMOOTHMORE / Augmente d'un niveau le niveau de fluidité des objets maillés M puis S MSPACE / Passe de l'espace papier à une fenêtre d'espace objet M puis S puis M MARKUP / Ouvre le gestionnaire de jeux d'annotations M puis T MTEXT / Crée un objet texte multiligne M puis V MVIEW / Crée et contrôle les fenêtres de présentation N puis O puis R puis T puis H GEOGRAPHICLOCATION / Spécifie les informations de localisation géographique pour un fichier de dessin N puis S puis H puis O puis T NEWSHOT / Crée une vue nommée avec un mouvement qui est lu lors de la visualisation avec ShowMotion N puis V puis I puis E puis W NEWVIEW / Crée une vue nommée sans mouvement O OFFSET / Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles OBJECTSELECTION + LIMIT OPTIONS / Personnalise les paramètres du programme OFFSETSRF SURFOFFSET / Crée une surface ou un solide parallèle en définissant une distance de décalage par rapport à une surface OP OPTIONS / Personnalise les paramètres du programme OPENPROJECT SURFOFFSET / Crée une surface ou un solide parallèle en définissant une distance de décalage par rapport à une surface O puis R puis B puis I puis T 3DORBIT / Fait pivoter la vue dans l'espace 3D, mais contraint à l'orbite horizontale et verticale uniquement O puis S OSNAP / Définit les modes d'accrochage aux objets en cours d'exécution P, Q, R ------- P PAN / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique P puis A PASTESPEC / Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant et contrôle le format des données P puis A puis R PARAMÈTRES / Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin P puis A puis R puis A puis M BPARAMETER / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique P puis A puis T puis C puis H SURFPATCH / Crée une nouvelle surface en ajustant un capuchon sur un bord de surface qui forme une boucle fermée P puis C POINTCLOUD / Fournit des options pour créer et attacher des fichiers de nuages de points P puis C puis A puis T puis T puis A puis C puis H POINTCLOUDATTACH / Insère un fichier de nuage de points indexé dans le dessin courant P puis C puis I puis N puis D puis E puis X POINTCLOUDINDEX / Crée un fichier de nuage de points indexé (PCG ou ISD) à partir d'un fichier de numérisation P puis E PEDIT / Modifie les polylignes et les maillages polygonaux 3D P puis L PLINE / Crée une polyligne 2D P puis O POINT / Crée un objet point P puis O puis F puis F HIDEPALETTES / Cache les palettes actuellement affichées (y compris la ligne de commande) P puis O puis L POLYGONE / Crée une polyligne fermée équilatérale P puis O puis N SHOWPALETTES / Restaure l'affichage des palettes masquées P puis R PROPRIÉTÉS / Affiche la palette des propriétés P puis R puis E APERÇU / Affiche le dessin tel qu'il sera tracé PRINT PLOT / Tracer un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier P puis S PSPACE / Bascule d'une fenêtre d'espace objet vers l'espace papier P puis S puis O puis L puis I puis D POLYSOLID / Crée un polysolide en forme de mur 3D P puis T puis W PUBLISHTOWEB / Crée des pages HTML qui incluent des images de dessins sélectionnés P puis U PURGE / Supprime les éléments inutilisés, tels que les définitions de bloc et les calques, du dessin P puis Y puis R PYRAMID / Crée une pyramide solide 3D Q puis C QUICKCALC / Ouvre la calculatrice QuickCalc Q puis C puis U puis I QUICKCUI / Affiche l'éditeur de personnalisation de l'interface utilisateur dans un état réduit Q puis P QUICKPROPERTIES / Affiche les dessins ouverts et les mises en page dans un dessin dans les images d'aperçu Q puis S puis A puis V puis E QSAVE / Enregistre le dessin courant Q puis V puis D QVDRAWING / Affiche les dessins ouverts et les mises en page dans un dessin à l'aide des images d'aperçu Q puis V puis D puis C QVDRAWINGCLOSE / Ferme les images d'aperçu des dessins ouverts et des mises en page dans un dessin Q puis V puis L QVLAYOUT / Affiche des images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin Q puis V puis L puis C QVLAYOUTCLOSE / Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans le dessin courant R REDRAW / Actualise l'affichage dans la fenêtre courante R puis A REDRAWALL / Actualise l'affichage dans toutes les fenêtres R puis C RENDERCROP / Rend une zone rectangulaire spécifiée, appelée fenêtre de recadrage, dans une fenêtre R puis E REGEN / Régénère le dessin entier à partir de la fenêtre courante R puis E puis A REGENALL / Régénère le dessin et actualise toutes les fenêtres R puis E puis C RECTANG / Crée une polyligne rectangulaire R puis E puis G REGION / Convertit un objet qui entoure une zone en un objet région R puis E puis N RENAME / Modifie les noms attribués aux éléments tels que les calques et les styles de cote R puis E puis V REVOLVE / Crée un solide ou une surface 3D en balayant un objet 2D autour d'un axe R puis O ROTATE / Fait pivoter les objets autour d'un point de base R puis P RENDERPRESETS / Spécifie les préréglages de rendu, les paramètres de rendu réutilisables, pour le rendu d'une image R puis P puis R RPREF / Affiche ou masque la palette Paramètres de rendu avancés pour accéder aux paramètres de rendu avancés R puis R RENDER / Crée une image photoréaliste ou ombrée de manière réaliste d'un solide 3D ou d'un modèle de surface R puis W RENDERWIN / Affiche la fenêtre de rendu sans démarrer une opération de rendu S, T, U ------- S STRETCH / Étire les objets traversés par une fenêtre de sélection ou un polygone S puis C SCALE / Agrandit ou réduit les objets sélectionnés, en conservant les proportions de l'objet après la mise à l'échelle S puis C puis R SCALESCRIPT / Exécute une séquence de commandes à partir d'un fichier script S puis E puis C SECTION / Utilise l'intersection d'un plan et de solides, surfaces ou mailles pour créer une région S puis E puis T SETVAR / Répertorie ou modifie les valeurs des variables système S puis H puis A SHADEMODE / Démarre la commande VSCURRENT S puis L SLICE / Crée de nouveaux solides et surfaces 3D en découpant ou en divisant des objets existants S puis N SNAP / Restreint le mouvement du curseur aux intervalles spécifiés S puis O SOLID / Crée des triangles et des quadrilatères pleins S puis P SPELL / Vérifie l'orthographe dans un dessin S puis P puis E SPLINEDIT / Modifie une spline ou une polyligne spline-fit S puis P puis L SPLINE / Crée une courbe lisse qui passe à travers ou à proximité de points spécifiés S puis P puis L puis A puis N puis E SECTIONPLANE / Crée un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe à travers des objets 3D S puis P puis L puis A puis Y SEQUENCEPLAY / Lit les vues nommées dans une catégorie S puis P puis L puis I puis T MESHSPLIT / Divise une face maillée en deux faces S puis S puis M SHEETSET / Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles S puis T STYLE / Crée, modifie ou spécifie des styles de texte S puis T puis A STANDARDS / Gère l'association des fichiers de normes avec les dessins S puis U SUBTRACT / Combine les solides 3D, les surfaces ou les régions 2D sélectionnés par soustraction T MTEXT / Crée un objet texte multiligne T puis A TABLET / Étalonne, configure et allume et éteint une tablette de numérisation connectée T puis B RABLE / Crée un objet table vide T puis E puis D puis I puis T TEXTEDIT / Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un objet texte T puis H THICKNESS / Définit la propriété d'épaisseur 3D par défaut lors de la création d'objets géométriques 2D T puis I TILEMODE / Contrôle si l'espace papier est accessible T puis O BARRE D'OUTILS / Affiche, masque et personnalise les barres d'outils T puis O puis L TOLERANCE / Crée des tolérances géométriques contenues dans un cadre de contrôle d'entités T puis O puis R TORUS / Crée un solide 3D en forme de beignet T puis P TOOLPALETTES / Ouvre la fenêtre Palettes d'outils T puis R TRIM / Ajuste les objets pour qu'ils rencontrent les bords d'autres objets T puis S TABLESTYLE / Crée, modifie ou spécifie les styles de tableau U puis C UCSMAN / Gère les systèmes de coordonnées utilisateur définis U puis N UNITÉS / Contrôle les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles UNHIDE UNISOLATEOBJECTS / Affiche les objets précédemment masqués avec la commande ISOLATEOBJECTS ou HIDEOBJECTS UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS / Affiche les objets précédemment masqués avec la commande ISOLATEOBJECTS ou HIDEOBJECTS U puis N puis I UNION / Unions deux objets solides ou deux régions V, W, X ------- V VIEW / Enregistre et restaure les vues nommées, les vues de caméra, les vues de disposition et les vues prédéfinies V puis G puis O VIEWGO / Restaure une vue nommée V puis P DDVPOINT / Définit la direction de visualisation 3D V puis P puis L puis A puis Y VIEWPLAY / Lit l'animation associée à une vue nommée V puis S VSCURRENT / Définit le style visuel dans la fenêtre courante V puis S puis M VISUALSTYLES / Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre W WBLOCK / Ecrit des objets ou un bloc dans un nouveau fichier de dessin W puis E WEDGE / Crée un coin solide 3D W puis H puis E puis E puis L NAVSWHEEL / Affiche une roue qui contient une collection d'outils de navigation de vue X EXPLODE / Décompose un objet composé en ses objets composants X puis A XATTACH / Insère un fichier DWG en tant que référence externe (xréf) X puis B XBIND / Lie une ou plusieurs définitions d'objets nommés dans une xréf au dessin courant X puis C XCLIP / rogne l'affichage d'une référence externe sélectionnée ou d'une référence de bloc à une limite spécifiée X puis L XLINE / Crée une ligne de longueur infinie X puis R XREF / Démarre la commande EXTERNALREFERENCES Y - Z ----- Z ZOOM / Augmente ou diminue l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante Z puis E puis B puis R puis A ANALYSISZEBRA / Projette des rayures sur un modèle 3D pour analyser la continuité de surface Z puis I puis P ETRANSMIT / Crée un package de transmission auto-extractible ou zippé Dernière mise à jour (UTC): mercredi 7 octobre 2020 Defkey © Tous les droits sont réservés.