================================== Mapedit (Blood) raccourcis clavier ================================== Publié pour la première fois le 24/12/2021 sur https://defkey.com/fr/mapedit-blood-build-raccourcis-clavier Mapedit est l'éditeur de niveau original du jeu Blood de 1997. Il fonctionne sous DOS, vous devrez donc l'exécuter dans DOSBox pour le lancer sous Windows. Mapedit (Blood) a 233 raccourcis et nous les avons énumérés ci-dessous. Mode 2D : Global ---------------- A Zoom avant Z Zoom arrière A + Z Zoom arrière lent (lors d'un zoom avant à mi-chemin) Touches directionnelles Déplacer la flèche blanche Num 7 Strafe gauche Num 9 Strafe droit Scroll Lock Mettez la flèche brune (début du joueur) G Taille de la grille, parcourir les tailles L Activation/désactivation du verrouillage de la grille F7 Tracer le déclencheur sortant de ce secteur F8 Tracer le déclencheur sortant à partir de ce mur/sprite Alt + F7 Tracer le déclencheur entrant jusqu'à ce secteur Alt + F8 Tracez le déclencheur entrant jusqu'à ce mur/sprite F12 Capture d'écran Alt + F5 Écran de dialogue pour les propriétés du secteur Alt + F6 Écran de dialogue pour les propriétés du mur/du sprite F5 Afficher les propriétés du secteur F6 Afficher les propriétés du mur/sprite Maj Droite + Déplacer la souris Sélectionnez un groupe de nœuds, maintenez la touche enfoncée et utilisez la souris pour dessiner une boîte, puis maintenez un nœud et déplacez-vous. Appuyez à nouveau sur la touche Maj droite pour quitter Alt Droite + Déplacer la souris Regrouper les secteurs Alt + F1 Micro défilement vers la droite Alt + F2 Micro défilement vers la gauche Alt + F3 Micro défilement vers le bas Alt + F4 Micro défilement vers le haut Ctrl + T Basculer l'affichage des balises Num Entrée Passer en mode 3D Ctrl + Debut Localiser sprite# Verr Num Affiche la taille maximale de tous les objets X Échap Menu Mode 2D : Secteur ----------------- Espace Dessiner des nœuds pour créer un secteur Retour Arrière Supprimer le dernier nœud lors de la création du secteur J Rejoindre le secteur avec celui adjacent H Salut-tag, entrez la valeur Alt + S Créer un secteur divisé T Lo-tag (identique à Type#), entrez la valeur P Définir la palette de plafond et de sol Tab Propriétés d'affichage Ctrl Droite + Suppr Supprimer le secteur blanc ou transformer un secteur rouge en un blanc (espace nul) Mode 2D : Mur ------------- B Bloquer le mur rouge Maj + B Bloquer le mur rouge d'un côté C Créez un cercle à moitié du mur, la souris définit le diamètre, plus/- pour augmenter/diminuer le nombre de nœuds K Marquez le mur, faites défiler bleu/vert/éteint M Mur masquable, seul ensemble (supprimer en 3D) Alt + F Définir le premier mur Alt + S Créer un secteur rouge Alt + H Hi-tag, entrez la valeur Alt + T Lo-tag (identique à Type#), entrez la valeur Alt + X Aligner le secteur sur ce mur (pour une pente dynamique) Entrée Vérifiez les pointeurs de ligne en surbrillance Inser Insérer un nœud Mode 2D : Sprite ---------------- B Bloquer D Niveau de détail du sprite, entrez la valeur E Liste d'état des sprites, entrez la valeur I Invisibilité, activer/désactiver K Marquez le sprite, faites défiler bleu/vert/éteint O Poussez le sprite vers le mur le plus proche S Insérer une sprite Suppr Supprimer le sprite Ctrl + H Hitscan Alt + H Hi-tag, définir la valeur Alt + T Lo-tag (identique à Type#), définir la valeur < Régler l'angle (0-2047) > Régler l'angle (0-2047) Maj + < Réglage de l'angle fin (0-2047) Maj + > Réglage de l'angle fin (0-2047) [ Définir l'angle (0-32767 et négatif) ] Définir l'angle (0-32767 et négatif) Maj + { Définir l'angle fin (0-32767 et négatif) Maj + ] Définir l'angle fin (0-32767 et négatif) Mode 3D : Global ---------------- A Sauter Z Accroupissement Maj + A Saute plus haut Maj + Z Accroupissez-vous plus bas Ctrl + A Faire défiler vers le bas Ctrl + Z Faire défiler vers le haut Touches directionnelles Déplacer Maj + Touches directionnelles Aller plus vite Maj + Touches directionnelles Strafe Num 7 Strafe gauche Num 9 Strafe droit D + + Repérage de profondeur D + - Repérage de profondeur G + + Correction gamma G + - Correction gamma Tab Copier les propriétés tile+shade+Xsector/Xwall Entrée Coller carrelage+teinte+palette Ctrl + Entrée Coller la tuile Maj + Entrée Nuance de pâte+palette Ctrl + Alt + Entrée Carrelage en pâte (tous les murs du secteur) Ctrl + Maj + Entrée Ombre en pâte (tous les murs du secteur) Alt Gauche + Entrée Coller les propriétés Xsector/Xwall Verr Maj Définir le Zmode Ctrl + F Afficher le brouillard, activer/désactiver, la palette doit être à 1 F2 Définir l'état initial, activer/désactiver F3 Vérifier l'état OFF F4 Vérifier l'état ON F10 Astuces sectorielles Informations supplémentaires : sélectionnez d'abord un groupe de secteurs en dessinant un cadre autour de celui-ci en mode 2D avec Alt Droite + Souris. Exemple; - 10 petits secteurs rectangulaires sont créés puis sélectionnés avec la boîte de groupe. - En mode 3D, tout en pointant vers le plafond, appuyez sur F10. - Entrez une valeur de 16 et cliquez sur le bouton Hauteur de pas. Cela créera un plafond avec des marches de 16 unités montantes. Si vous devez réinitialiser, entrez simplement 0 comme valeur et appuyez à nouveau sur Step Height. Une valeur positive est toujours en hausse, une valeur négative est en baisse. La même chose est valable avec la phase de lumière (si définie) de plusieurs secteurs. F11 Panoramique global, activer/désactiver F12 Bips, activer/désactiver U Visibilité, mettre tous les secteurs à 0 W Forme d'onde, définir l'onde lumineuse Alt + G Afficher la palette, parcourt 5 palettes Alt + O Options, voir rubrique Groupe sectoriel Maj + + Phase, régler la phase d'éclairage Maj + - Phase, régler la phase d'éclairage Ctrl + + Amplitude, régler l'amplitude d'éclairage Ctrl + - Amplitude, régler l'amplitude d'éclairage Alt Droite + + Visibilité, définir la visibilité du secteur Alt Droite + - Visibilité, définir la visibilité du secteur Mode 3D : Sol/Plafond --------------------- E Développer, activer/désactiver F Retourner la tuile, x dans 4 directions L Forcer l'ombrage du sol, la parallaxe du ciel doit être réglée P Parallaxe, activer/désactiver Ctrl + P Type de parallaxe, cycle à travers 3 types Alt Gauche + P Définir la palette, saisir la valeur (1-14) R Relatif, aligner la texture avec le premier mur V Sélectionnez Tile (plus d'informations dans la rubrique Tile Selection) Pg Préc / Suiv Déplacer le sol/plafond haut/bas Maj + Pg Préc / Suiv Déplacer le sol/plafond haut/bas étape fine Ctrl + Pg Préc / Suiv Aligner le niveau du sol/plafond avec le sol adjacent LAlt + Pg Préc / Suiv Hauteur hors plafond/sol, entrez la valeur Num - Nuance plus foncée Num + Abat-jour Num 0 Remise à zéro de l'ombre Ctrl + Num - Ombre maximale Ctrl + Num + Lumière maximale F2 Définir l'état initial, activé/désactivé F3 Vérifier l'état OFF (si défini) F4 Vérifier l'état ON (si défini) Alt + F3 Définir l'état OFF Alt + F4 Définir l'état ON ] Descente [ Pente vers le haut Maj + ] Pente vers le bas pas fin Maj + [ Pente jusqu'à belle étape \ Remise à zéro de la pente Num 4 Pan vers l'ouest Num 6 Pan est Num 2 Panoramique nord Num 8 Panoramique sud / Réinitialisation du panoramique Mode 3D : Mur ------------- B Bloquer F Retourner la tuile H Hitscan M Mur masquable, activer/désactiver Maj Droite + M Mur masquable d'un côté, activer/désactiver O Orientation, bascule arrimée au sol/plafond V Sélectionnez la tuile (plus d'informations en bas de page) F Retourner la tuile, parcourir x,xy,y,normal . Aligner les tuiles Alt + F Premier mur Alt + X Aligner le secteur sur ce mur (pour une pente dynamique) 1 Drapeau à sens unique 2 Drapeau d'échange inférieur Alt Gauche + P Définir la palette, saisir la valeur (1-14) Num 4 Diminuer Xrepeat Num 6 Augmenter Xrepeat Num 2 Diminuer Yrepeat Num 8 Augmenter Yrépéter Ctrl + Num 4 Diminuer Xpanning Ctrl + Num 6 Augmenter Xpanning Ctrl + Num 2 Diminuer Ypanning Ctrl + Num 8 Augmenter Ypanning / Panoramique et répétition de la réinitialisation Num - Nuance plus foncée Num + Nuance abat-jour Num 0 Réinitialiser nuance Ctrl + Num - Nuance maximale Ctrl + Num + Lumière maximale Mode 3D : Sprite ---------------- B Bloquer D Niveau de détail, saisissez une valeur Alt + D Distance de coupe F Retourner la tuile, parcourir x,xy,y,normal H Coup de balise I Invisibilité, activer/désactiver L Égaliseur d'ombre (?) O Poussez le sprite vers le mur le plus proche R Faire pivoter, parcourir le mur, le sol, le type de visage S Insérer une sprite T Translucidité, cycle à travers 3 types V Sélectionnez la tuile (regardez l'en-tête de sélection de tuile pour plus d'informations) / Réinitialiser la répétition x/y 1 Drapeau unilatéral, activer/désactiver Alt + S Insérer un sprite à partir du menu Suppr Supprimer le sprite Alt Gauche + P Définir la palette, saisir la valeur (1-14) Ctrl + H Coup de balise < Angle, définir l'angle du mur, du sol ou du sprite ennemi > Angle, définir l'angle du mur, du sol ou du sprite ennemi Ctrl + Pg Préc Pousser le sprite au plafond Ctrl + Pg Suiv Pousser le sprite au sol Num 4 Diminuer Xrepeat Num 6 Augmenter Xrepeat Num 2 Diminuer Yrepeat Num 8 Augmenter Yrepeat Ctrl + Num 4 Diminuer le Xoffset Ctrl + Num 6 Augmenter Xoffset Ctrl + Num 2 Diminuer Yoffset Ctrl + Num 8 Augmenter Yoffset Num - Nuance plus foncée Num + Nuance abat-jour Num 0 Réinitialiser nuance Ctrl + Num - Nuance maximale Ctrl + Num + Lumière maximale Sélection de tuile ------------------ Touches directionnelles Se déplacer Entrée Sélectionnez la tuile G Allez à la vignette, entrez la valeur Debut Aller à la première tuile Num / Zoom avant, moins de tuiles par page mais plus grandes Num * Zoom arrière, plus de tuiles par page mais plus petites Pg Préc / Suiv Afficher le nombre de tuiles précédent/suivant V Aller à l'écran de toutes les tuiles Verr Maj Activer/désactiver les numéros Groupe sectoriel ---------------- 2D < Tourner à droite Maj + < Tourner à droite pas fin > Tourner à gauche Maj + > Tourner à gauche pas fin Inser Timbre Ctrl + Suppr Supprimer tout le contenu et quitter Alt Droite Quitter 3D Alt + O Nettoyer plusieurs secteurs de Xproperties Alt Droite + + Rendre plus visible Alt Droite + - Rendre moins visible En mode 3D, tous les secteurs sélectionnés peuvent être inclinés et ombragés simultanément ainsi que changer le niveau des sols ou des plafonds (séparément). En mode 2D, il est possible de charger une carte et d'y coller la sélection. Dialogue -------- Flèche gauche / Flèche droite Se déplacer vers le haut/bas dans les paramètres Flèche vers le haut / Flèche vers le bas Augmenter/diminuer la valeur Pg Préc / Suiv Augmenter/diminuer la valeur de 10 [Num 0 - 9] Entrez la valeur numérique du paramètre Espace Activer/désactiver la case à cocher Retour Arrière Supprimer la valeur numérique en incréments décimaux F10 Prochain canal disponible lorsque le curseur est sur RX/TX F10 Pré-écouter le son pendant que le curseur est dans le champ de données Entrée Confirmer les modifications et quitter Échap Quitter sans modifications Source : baitd.bloodgame.ru Dernière mise à jour(UTC): samedi 25 décembre 2021 Defkey © Tous les droits sont réservés.