QCad 3.22.0 raccourcis clavier

QCad 3.22.0

Zeynel Abidin Öztürk -
18 mois
- Raccourcis
0
Ctrl + N

New

0
ou Ctrl + T
0
Ctrl + ↑   Maj + N

New from template…

0
Ctrl + O

Open

0
Ctrl + ↑   Maj + I

Import

0
Ctrl + R

Revert

0
Ctrl + S

Save

0
Ctrl + ↑   Maj + S

Save as…

0
Ctrl + W

Close

0
X puis B

Bitmap export…

0
X puis S

Quick SVG export

0
X puis D

PDF export

0
Ctrl + ↑   Maj + P

Print preview

0
ou Ctrl + P
0
Ctrl + Alt + P

Print current view

0
Ctrl + Q

Quit

0
+

Zoom in

0
ou =
0
ou Ctrl + +
0
Ctrl + -

Zoom out

0
Z puis A

Auto zoom

0
Z puis S

Zoom to selection

0
Z puis V

Previous view

0
Z puis W

Window zoom

0
Z puis P

Pan zoom

0
D puis F

Draft mode

0
N puis L

Screen based linetypes

0
N puis T

Anti-aliasing

0
G puis R

Grid

0
J puis O

Isometrik grid off

0
J puis T

Top projection

0
J puis R

Right projection

0
J puis L

Left projection

0
G puis Y

Layer list

0
G puis B

Block list

0
G puis V

View list

0
G puis P

Property editor

0
G puis F

Selection filter

0
G puis L

Library browser

0
G puis M

Command line

0
G puis C

Clipboard display

0
G puis S

Status bar

0
Espace

Focus on command line

0
ou Ctrl + M
0
Ctrl + Espace

Focus on Options toolbar

0
Ctrl + ↑   Maj + Espace

Focus on tool matrix

0
F8

Display distance / angle

0
V puis D

Direction

0
V puis O

Order

0
V puis S

Startpoint

0
Ctrl + Z

Undo

0
ou O puis O
0
Ctrl + ↑   Maj + Z

Redo

0
ou U puis U
0
Suppr

Delete

0
ou ⬅ Retour Arrière
0
ou E puis R
0
Ctrl + X

Cut

0
Ctrl + ↑   Maj + X

Cut with reference

0
ou R puis T
0
Ctrl + C

Copy

0
ou C puis P
0
Ctrl + ↑   Maj + C

Copy with reference

0
ou R puis C
0
Ctrl + V

Paste

0
ou P puis S
0
Ctrl + ↑   Maj + V

Paste along entity

0
ou P puis E
0
ou D puis P
0
Ctrl + F

Find / Replace

0
ou R puis P
0
F puis F

Substitute fonts

0
M puis G

Scale text heights

0
C puis U

Convert drawing unit

0
Échap

Escape

0
Q puis Q

Reset / Idle

0
Ctrl + I

Drawing preferences

0
Ctrl + ,

Application preferences

0
← ↑ → ↓

Move

0
F5

Rotate counter-clockwise

0
F6

Rotate clockwise

0
P puis O

Single point

0
P puis N

N points on line

0
P puis M

MxN points

0
L puis I

Line from 2 points

0
L puis A

Line from angle

0
L puis H

Horizontal line

0
L puis V

Vertical line

0
L puis B

Angle bisector

0
L puis P

Parallel (with distance)

0
ou P puis A
0
L puis G

Parallel (through point)

0
L puis T puis 1

Tangent (point, circle)

0
L puis T puis 2

Tangent (two circles)

0
L puis N

Orthogonal / Tangent

0
L puis R

Relative angle

0
L puis O

Orthogonal

0
L puis F

Freehand line

0
S puis P

Spline (control points)

0
S puis L

Spline (fit points)

0
N puis I

Insert fit point

0
N puis R

Remove fit point

0
N puis P

Simplify

0
X puis H

Horizontal construction line

0
X puis V

Vertical construction line

0
C puis S

Centerline cross

0
C puis 1 puis 2

Counter

0
T puis G

Text along entity

0
L puis J

Box joint from 2 points

0
A puis R

Center, point, angles

0
A puis D

2 points and radius

0
A puis 2

2 points and angle

0
A puis L

2 points and length

0
A puis H

2 point and height

0
A puis 3

3 points

0
A puis C

Concentric (with distance)

0
A puis G

Concentric (through point)

0
A puis N

Tangentially connected

0
A puis T

Tangent, point, radius

0
C puis I

Center, point

0
C puis R

Center, radius

0
C puis A

Center, diameter

0
C puis D

2 points and radius

0
C puis 2

2 points

0
C puis 3

3 points

0
C puis C

Concentric (with distance)

0
C puis G

Concentric (through point)

0
C puis T puis 1

Tangent and 2 points

0
C puis T puis P

Tangent, point, radius

0
C puis T puis 2

2 tangents and point

0
C puis T puis R

2 tangents and radius

0
C puis T puis 3

3 tangents

0
E puis P

Ellipse (center, point, ratio)

0
E puis A

Ellipse arc

0
E puis I

Ellipse with radii

0
E puis D

Ellipse with diameters

0
E puis C

Parallel curve (with distance)

0
E puis G

Parallel curve (through point)

0
E puis Q

Inscribed in quadrilateral

0
P puis L

Draw polyline

0
O puis G

Polyline segments

0
O puis C

Polyline from selection

0
O puis L

Partial polyline along selection

0
O puis A

Insert node

0
ou O puis I
0
O puis P

Append nodes

0
O puis D

Delete nodes

0
O puis B

Delete segments between two nodes

0
O puis T

Trim segments

0
O puis R

Relocate start point

0
O puis X

Change segment type

0
O puis Q

Offset

0
O puis M

Morph

0
O puis S

Simplify

0
O puis N

Normalize polylines

0
O puis E

Logically close polylines

0
O puis J

Logically open polylines

0
M puis V

Move / copy

0
R puis O

Rotate

0
S puis Z

Scale

0
M puis I

Mirror

0
F puis H

Filp horizontal

0
F puis V

Flip vertical

0
M puis R

Move and rotate

0
R puis 2

Rotate two

0
A puis E

Align reference points

0
M puis A

Align

0
O puis F

Offset (with distance)

0
O puis H

Offset (with point)

0
R puis M

Trim

0
ou X puis T
0
T puis M

Trim both

0
L puis E

Lengthen / shorten

0
S puis S

Stretch

0
C puis L,R

Clip to rectangle

0
C puis H

Chamfer / bevel

0
R puis N

Round

0
D puis I

Divide

0
M puis S

Split entities

0
D puis 2

Break out segment

0
B puis 2

Break out manual

0
A puis X

Auto trim

0
D puis 3

Break out gap

0
R puis V

Reverse

0
M puis T

Edit text

0
M puis H

Edit hatch

0
X puis P

Explode

0
M puis F

Bring to front

0
M puis B

Send to back

0
R puis D

Reorder

0
M puis D

Detect duplicates

0
M puis Z

Detect zero-length entities

0
P puis R

Orthographic projection (cylindirical)

0
P puis J

Isometric projection

0
P puis C

Isometric projection (cylindirical)

0
M puis X

Matrix transformation

0
X puis P

Explode

0
B puis V

Toggle visibility

0
B puis S

Show all blocks

0
B puis H

Hide all blocks

0
B puis A

Add empty block

0
B puis C

Create block from selection

0
B puis L

Add layout block

0
B puis R

Remove block

0
B puis P

Purge unused blocks

0
B puis N

Rename block

0
B puis E

Edit block

0
B puis D

Edit block from reference

0
B puis Y

Copy block

0
E puis M

Return to main drawing

0
B puis +

Select block references

0
B puis -

Deselect block references

0
B puis I

Insert block

0
B puis T

Create library item

0
U puis A

Define block attribute

0
U puis Y

Synchronize attributes

0
Y puis V

Toggle visibility

0
Y puis F

Toggle frozen status

0
Y puis L

Toggle lock status

0
Y puis O

Show only active

0
Y puis S

Show all layers

0
Y puis H

Hide all layers

0
Y puis W

Thaw all layers

0
Y puis Z

Freeze all layers

0
Y puis K

Lock all layers

0
Y puis N

Unlock all layers

0
Y puis A

Add layer

0
Y puis U

Add sublayer

0
Y puis T

Create layer from selection

0
Y puis R

Delete layer

0
Y puis P

Purge unused layers

0
Y puis E

Edit layer

0
Y puis +

Select layer

0
ou Y puis C
0
Y puis -

Deselect layer

0
ou Y puis D
0
G puis E

Script shell

0
X puis C

Run script

0
S puis F

Free

0
S puis G

Grid

0
S puis E

End

0
S puis T

On entity

0
S puis U

Perpendicular

0
S puis B

Tangential

0
S puis C

Center

0
S puis R

Reference

0
S puis M

Middle

0
S puis N

Middle manual

0
S puis D

Distance

0
S puis H

Distance manual

0
S puis I

Intersection

0
S puis Y

Intersection manual

0
S puis A

Auto

0
S puis X

Coordinate

0
S puis O

Polar coordinate

0
. puis X

X/Y from points

0
. puis Y

Y/X from points

0
S puis K

Center of selection

0
E puis N

Restrictions off

0
E puis O

Restrict orthogonally

0
E puis H

Restrict horizontally

0
E puis V

Restrict vertically

0
E puis L

Restrict angle or length

0
R puis Z

Set relative zero

0
R puis L

Lock relative zero

0
S puis Q

Lock snap

Source: Qcad (pdf)

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Informations sur le programme

Nom du programme: QCad 3.22.0 QCad 3.22.0 (Imagerie)

Page Web: qcad.org

Dernière mise à jour: 11 novembre 2019

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 59%

Plus d'information >>

Nombre de raccourcis: 272

Plateforme détectée: Windows ou Linux (Pas macOS)

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