QCad 3.22.0 raccourcis clavier

QCad 3.22.0

Zeynel Abidin Öztürk -
13 mois
- Raccourcis
Ctrl + N

New

ou Ctrl + T
Ctrl + ↑   Maj + N

New from template…

Ctrl + O

Open

Ctrl + ↑   Maj + I

Import

Ctrl + R

Revert

Ctrl + S

Save

Ctrl + ↑   Maj + S

Save as…

Ctrl + W

Close

X puis B

Bitmap export…

X puis S

Quick SVG export

X puis D

PDF export

Ctrl + ↑   Maj + P

Print preview

ou Ctrl + P
Ctrl + Alt + P

Print current view

Ctrl + Q

Quit

+

Zoom in

ou =
ou Ctrl + +
Ctrl + -

Zoom out

Z puis A

Auto zoom

Z puis S

Zoom to selection

Z puis V

Previous view

Z puis W

Window zoom

Z puis P

Pan zoom

D puis F

Draft mode

N puis L

Screen based linetypes

N puis T

Anti-aliasing

G puis R

Grid

J puis O

Isometrik grid off

J puis T

Top projection

J puis R

Right projection

J puis L

Left projection

G puis Y

Layer list

G puis B

Block list

G puis V

View list

G puis P

Property editor

G puis F

Selection filter

G puis L

Library browser

G puis M

Command line

G puis C

Clipboard display

G puis S

Status bar

Espace

Focus on command line

ou Ctrl + M
Ctrl + Espace

Focus on Options toolbar

Ctrl + ↑   Maj + Espace

Focus on tool matrix

F8

Display distance / angle

V puis D

Direction

V puis O

Order

V puis S

Startpoint

Ctrl + Z

Undo

ou O puis O
Ctrl + ↑   Maj + Z

Redo

ou U puis U
Suppr

Delete

ou ⬅ Retour Arrière
ou E puis R
Ctrl + X

Cut

Ctrl + ↑   Maj + X

Cut with reference

ou R puis T
Ctrl + C

Copy

ou C puis P
Ctrl + ↑   Maj + C

Copy with reference

ou R puis C
Ctrl + V

Paste

ou P puis S
Ctrl + ↑   Maj + V

Paste along entity

ou P puis E
ou D puis P
Ctrl + F

Find / Replace

ou R puis P
F puis F

Substitute fonts

M puis G

Scale text heights

C puis U

Convert drawing unit

Échap

Escape

Q puis Q

Reset / Idle

Ctrl + I

Drawing preferences

Ctrl + ,

Application preferences

← ↑ → ↓

Move

F5

Rotate counter-clockwise

F6

Rotate clockwise

P puis O

Single point

P puis N

N points on line

P puis M

MxN points

L puis I

Line from 2 points

L puis A

Line from angle

L puis H

Horizontal line

L puis V

Vertical line

L puis B

Angle bisector

L puis P

Parallel (with distance)

ou P puis A
L puis G

Parallel (through point)

L puis T puis 1

Tangent (point, circle)

L puis T puis 2

Tangent (two circles)

L puis N

Orthogonal / Tangent

L puis R

Relative angle

L puis O

Orthogonal

L puis F

Freehand line

S puis P

Spline (control points)

S puis L

Spline (fit points)

N puis I

Insert fit point

N puis R

Remove fit point

N puis P

Simplify

X puis H

Horizontal construction line

X puis V

Vertical construction line

C puis S

Centerline cross

C puis 1 puis 2

Counter

T puis G

Text along entity

L puis J

Box joint from 2 points

A puis R

Center, point, angles

A puis D

2 points and radius

A puis 2

2 points and angle

A puis L

2 points and length

A puis H

2 point and height

A puis 3

3 points

A puis C

Concentric (with distance)

A puis G

Concentric (through point)

A puis N

Tangentially connected

A puis T

Tangent, point, radius

C puis I

Center, point

C puis R

Center, radius

C puis A

Center, diameter

C puis D

2 points and radius

C puis 2

2 points

C puis 3

3 points

C puis C

Concentric (with distance)

C puis G

Concentric (through point)

C puis T puis 1

Tangent and 2 points

C puis T puis P

Tangent, point, radius

C puis T puis 2

2 tangents and point

C puis T puis R

2 tangents and radius

C puis T puis 3

3 tangents

E puis P

Ellipse (center, point, ratio)

E puis A

Ellipse arc

E puis I

Ellipse with radii

E puis D

Ellipse with diameters

E puis C

Parallel curve (with distance)

E puis G

Parallel curve (through point)

E puis Q

Inscribed in quadrilateral

P puis L

Draw polyline

O puis G

Polyline segments

O puis C

Polyline from selection

O puis L

Partial polyline along selection

O puis A

Insert node

ou O puis I
O puis P

Append nodes

O puis D

Delete nodes

O puis B

Delete segments between two nodes

O puis T

Trim segments

O puis R

Relocate start point

O puis X

Change segment type

O puis Q

Offset

O puis M

Morph

O puis S

Simplify

O puis N

Normalize polylines

O puis E

Logically close polylines

O puis J

Logically open polylines

M puis V

Move / copy

R puis O

Rotate

S puis Z

Scale

M puis I

Mirror

F puis H

Filp horizontal

F puis V

Flip vertical

M puis R

Move and rotate

R puis 2

Rotate two

A puis E

Align reference points

M puis A

Align

O puis F

Offset (with distance)

O puis H

Offset (with point)

R puis M

Trim

ou X puis T
T puis M

Trim both

L puis E

Lengthen / shorten

S puis S

Stretch

C puis L,R

Clip to rectangle

C puis H

Chamfer / bevel

R puis N

Round

D puis I

Divide

M puis S

Split entities

D puis 2

Break out segment

B puis 2

Break out manual

A puis X

Auto trim

D puis 3

Break out gap

R puis V

Reverse

M puis T

Edit text

M puis H

Edit hatch

X puis P

Explode

M puis F

Bring to front

M puis B

Send to back

R puis D

Reorder

M puis D

Detect duplicates

M puis Z

Detect zero-length entities

P puis R

Orthographic projection (cylindirical)

P puis J

Isometric projection

P puis C

Isometric projection (cylindirical)

M puis X

Matrix transformation

X puis P

Explode

B puis V

Toggle visibility

B puis S

Show all blocks

B puis H

Hide all blocks

B puis A

Add empty block

B puis C

Create block from selection

B puis L

Add layout block

B puis R

Remove block

B puis P

Purge unused blocks

B puis N

Rename block

B puis E

Edit block

B puis D

Edit block from reference

B puis Y

Copy block

E puis M

Return to main drawing

B puis +

Select block references

B puis -

Deselect block references

B puis I

Insert block

B puis T

Create library item

U puis A

Define block attribute

U puis Y

Synchronize attributes

Y puis V

Toggle visibility

Y puis F

Toggle frozen status

Y puis L

Toggle lock status

Y puis O

Show only active

Y puis S

Show all layers

Y puis H

Hide all layers

Y puis W

Thaw all layers

Y puis Z

Freeze all layers

Y puis K

Lock all layers

Y puis N

Unlock all layers

Y puis A

Add layer

Y puis U

Add sublayer

Y puis T

Create layer from selection

Y puis R

Delete layer

Y puis P

Purge unused layers

Y puis E

Edit layer

Y puis +

Select layer

ou Y puis C
Y puis -

Deselect layer

ou Y puis D
G puis E

Script shell

X puis C

Run script

S puis F

Free

S puis G

Grid

S puis E

End

S puis T

On entity

S puis U

Perpendicular

S puis B

Tangential

S puis C

Center

S puis R

Reference

S puis M

Middle

S puis N

Middle manual

S puis D

Distance

S puis H

Distance manual

S puis I

Intersection

S puis Y

Intersection manual

S puis A

Auto

S puis X

Coordinate

S puis O

Polar coordinate

. puis X

X/Y from points

. puis Y

Y/X from points

S puis K

Center of selection

E puis N

Restrictions off

E puis O

Restrict orthogonally

E puis H

Restrict horizontally

E puis V

Restrict vertically

E puis L

Restrict angle or length

R puis Z

Set relative zero

R puis L

Lock relative zero

S puis Q

Lock snap

Source: Qcad (pdf)

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Informations sur le programme

Nom du programme: QCad 3.22.0 QCad 3.22.0 (Imagerie)

Page Web: qcad.org

Dernière mise à jour: 11 nov. 2019

Nombre de raccourcis: 272

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 59%

Plateforme détectée: Windows ou Linux (Pas macOS)

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