=================================================== Unreal Engine 5.0 (early access) raccourcis clavier =================================================== Publié pour la première fois le 19/07/2021 sur https://defkey.com/fr/unreal-engine-5-raccourcis-clavier Unreal Engine est un moteur de jeu utilisé par divers développeurs de jeux. Il est parfois également utilisé dans les productions cinématographiques et télévisées. Développé par Epic Games, l'Unreal Engine 5 est dévoilé en mai 2020, avec le support PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Unreal Engine 5 devrait être entièrement publié au début de 2022. Unreal Engine 5.0 (early access) a 383 raccourcis et nous les avons énumérés ci-dessous. Scène de prévisualisation avancée --------------------------------- I Basculer la visibilité de l'environnement O Basculer la visibilité au sol P Basculer le post-traitement Éditeur de ressources --------------------- Ctrl + S Enregistrer Ctrl + Alt + S Enregistrer sous... Informations sur le chargement des actifs ----------------------------------------- Ctrl + T Basculer la visibilité de la vue principale du chronométrage Gestion des actifs ------------------ Alt + Maj + A Auditer les actifs… Ctrl + F Trouver des objets Alt + Maj + R Visionneuse de références… Ctrl + Alt + Maj + S Statistiques des cuisiniers du shader… Alt + Maj + M Carte des tailles… Debut Zoom pour ajuster Peintre sur tissu - Outil de remplissage ---------------------------------------- Entrée Appliquer un dégradé Commun ------ Ctrl + Maj + R Enregistrer tous les enregistrements Ctrl + Maj + S Arrêter tous les enregistrements Commandes communes ------------------ Ctrl + C Copier Ctrl + X Couper Suppr Supprimer Retour Arrière Supprimer Ctrl + W Dupliquer Ctrl + V Coller Ctrl + Y Rétablir F2 Renommer Ctrl + A Sélectionner tout Ctrl + Z Annuler Commandes de conception communes -------------------------------- W Mode de transformation de mise en page E Mode de transformation de rendu L Respecter les serrures G Afficher les contours Commandes de fenêtre courantes ------------------------------ Alt + Maj + H Précédent Alt + Maj + J Bas Alt + 2 Brush mode d'affichage filaire Espace Cycle entre translation, rotation et mise à l'échelle Ctrl + ` Système de coordonnées de transformation de cycle Alt + 5 Mode d'affichage détaillé de l'éclairage Alt + ] Développer le widget de transformation F Mise au point sélectionnée Alt + H Avant [ Taille de la grille (position) : décrémenter ] Taille de la grille (position): Incrément Maj + [ Taille de la grille (rotation) : décrémenter Maj + ] Taille de la grille (rotation): Incrément Tab Menu contextuel dans la fenêtre Alt + K Basculer la fenêtre vers la vue de gauche Alt + Maj + K Basculer la fenêtre vers la vue de droite Alt + 7 Mode d'affichage de la complexité légère Alt + 6 Mode d'affichage éclairage uniquement Alt + 0 Mode d'affichage de la densité Lightmap Alt + 4 Mode d'affichage éclairé Ctrl + Maj + Espace Suivant - Faire défiler chaque option d'affichage Alt + G Perspective Ctrl + R Temps réel E Mode rotation R Mode de mise à l'échelle F9 Capture d’écran Q Sélectionner le mode : Alt + 8 Mode d'affichage de la complexité des shaders Ctrl + Maj + H Afficher fps Maj + L Afficher les statistiques Alt + [ Widget de transformation réduite Alt + J Basculer la fenêtre en vue de dessus W Mode traduction Alt + 3 Mode d'affichage de l'unité Navigateur de contenu --------------------- Ctrl + Maj + N Créer un nouveau dossier Entrée Ouvrir des actifs ou des dossiers Espace Aperçu des éléments Ctrl + Maj + S Enregistrer tout Ctrl + S Enregistrer l'actif sélectionné Éditeur de courbes ------------------ Clic du milieu Ajouter une clé Entrée Ajouter une clé 1 Automatique 3 Pause 5 Constante Q Désactiver l'outil Ctrl + D Désélectionner les clés F Ajuster A Ajuster tout 6 Aplatir Ctrl + Flèche vers le haut Aller à la fin Flèche vers le haut Aller pour commencer 4 Interpolation linéaire Flèche gauche Étape précédente Flèche droite Avancer . Passer à la clé suivante , Passer à la clé précédente 2 Interpolation cubique - Tangentes plates utilisateur Ctrl + W Tangentes pondérées Outils de l'éditeur de courbes ------------------------------ A Plage de lecture de la mise au point Ctrl + M Outil multi-échelle Ctrl + E Outil de resynchronisation Ctrl + T Outil de transformation Commandes de l'onglet d'ancrage ------------------------------- Ctrl + F4 Fermer l'onglet principal Mode d'édition du feuillage --------------------------- Ctrl + [ Diminuer la densité de la brosse [ Diminuer la taille de la brosse Ctrl + Maj + [ Diminuer la densité d'effacement Ctrl + ] Augmenter la densité de la brosse ] Augmenter la taille du pinceau Ctrl + Maj + ] Augmenter la densité d'effacement Fracture -------- Ctrl + Maj + A Sélectionnez tous les os dans la GeometryCollection Ctrl + Maj + D Aucun - Désélectionnez tous les os dans la GeometryCollection Maj + B Couleurs - Activer ou désactiver l'affichage des couleurs de l'os Maj + Q ExplodeLess - Exploser 10% de moins Maj + E ExplodeMore - Explosez 10% de plus Éditeur de graphiques --------------------- Maj + S Aligner en bas Alt + Maj + S Aligner au centre Maj + A Aligner à gauche Alt + Maj + W Aligner au milieu Maj + D Aligner à droite Maj + W Aligner en haut C Créer un commentaire Maj + Suppr Supprimer et reconnecter les broches d'exécution Alt + Maj + F Rechercher des références Alt + G Atteindre la définition Tab Ouvrir le menu Créer un nœud Maj + 0 Saut rapide 0 Maj + 1 Saut rapide 1 Maj + 2 Saut rapide 2 Maj + 3 Saut rapide 3 Maj + 4 Saut rapide 4 Maj + 5 Saut rapide 5 Maj + 6 Saut rapide 6 Maj + 7 Saut rapide 7 Maj + 8 Saut rapide 8 Maj + 9 Saut rapide 9 Ctrl + 0 Définir le saut rapide 0 Ctrl + 1 Définir le saut rapide 1 Ctrl + 2 Définir le saut rapide 2 Ctrl + 3 Définir le saut rapide 3 Ctrl + 4 Définir le saut rapide 4 Ctrl + 5 Définir le saut rapide 5 Ctrl + 6 Définir le saut rapide 6 Ctrl + 7 Définir le saut rapide 7 Ctrl + 8 Définir le saut rapide 8 Ctrl + 9 Définir le saut rapide 9 Q Redresser les connexions F9 Basculer le point d'arrêt Num + Zoom avant Num - Zoom arrière Outils de marié --------------- Alt + S Simuler des cheveux Commande Insights ----------------- Ctrl + D Basculer l'affichage des informations de débogage Ctrl + L Charger les données du profileur à partir d'un fichier de trace Ctrl + O Ouvrir les paramètres Unreal Insights Éditeur de paysage ------------------ [ Diminuer la taille de la brosse ] Augmenter la taille du pinceau Couches ------- F2 Renommer le calque sélectionné Éditeur de niveau ----------------- Ctrl + Maj + G Autoriser la sélection de groupe T Autoriser la sélection translucide Alt + A Attacher un acteur interactif Alt + B Joindre les acteurs sélectionnés Ctrl + Pg Préc Avancer la sélection d'un calque d'accrochage Ctrl + Maj + Pg Préc Apportez la sélection à la couche d'accrochage avant Ctrl + Maj + ; Construire l'éclairage - Précalcule uniquement l'éclairage (tous les niveaux) Remarque : cette action n'est disponible que lorsque la lecture dans l'éditeur est active, l'éclairage statique est désactivé dans les paramètres des projets ou lors de la prévisualisation inférieure à Shader Model 5. Alt + N Données de navigation de cycle dessinées F1 Documentation Ctrl + Maj + E Modifier le composant Ctrl + E Modifier le composant Ctrl + Maj + K Activer la capture d'acteur Maj + F Focus sur les acteurs sélectionnés dans toutes les fenêtres H Masquer les éléments sélectionnés Alt + V Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage du sommet du pivot V Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage aux sommets Maj + Q Inverser la sélection de surface K Conserver les modifications de simulation M Faire du niveau de l'acteur sélectionné le niveau actuel Maj + M Mémoriser la sélection de surface Ctrl + M Déplacer la sélection au niveau actuel Ctrl + N Nouveau niveau... Ctrl + Maj + F Ouvrir le navigateur de contenu Ctrl + O Niveau ouvert… Alt + P Placer le panneau des acteurs Ctrl + Maj + , Profil du GPU Maj + R Rappeler la sélection de surface Ctrl + Maj + , Recompiler les shaders modifiés Ctrl + Alt + Maj + P Recompile le code du jeu - Recompile et recharge le code C++ pour les systèmes de jeu à la volée Ctrl + G Regrouper Maj + G Dissocier Maj + / Réinitialiser tous les systèmes de particules / Réinitialiser les systèmes de particules sélectionnés Ctrl + S Enregistrer le niveau actuel Ctrl + Alt + S Enregistrer le niveau actuel sous… Ctrl + L Sélectionnez tous les acteurs dans les calques d'acteurs sélectionnés Ctrl + Maj + A Sélectionnez tous les acteurs de la même classe Maj + U Sélectionnez toutes les surfaces de plancher adjacentes Maj + Y Sélectionnez toutes les surfaces inclinées adjacentes Maj + J Sélectionnez toutes les surfaces adjacentes Maj + W Sélectionner toutes les surfaces de mur adjacentes Ctrl + Maj + D Sélectionner tous les descendants Maj + S Sélectionnez toutes les surfaces Maj + E Tout sélectionner à l'aide des maillages statiques sélectionnés (tous les types d'acteurs) Ctrl + Alt + D Sélectionnez les enfants immédiats Maj + B Sélectionnez le pinceau assorti Maj + T Sélectionnez le matériel correspondant Alt + Pg Préc Sélectionnez le calque 2D suivant Alt + Pg Suiv Sélectionnez le calque 2D précédent Ctrl + Pg Suiv Envoyer la sélection vers l'arrière d'un calque d'accrochage Ctrl + Maj + Pg Suiv Envoyer la sélection au calque d'accrochage arrière F4 Afficher les détails de l'acteur Ctrl + H Afficher tous les acteurs Maj + H Afficher les sélections Maj + End Accrocher les limites centrales inférieures au sol Ctrl + End Aligner l'origine sur l'alimentation Alt + End Accrochez le pivot au sol End Accrocher au sol Maj + X Sélection de surface XOR Maj + A Sélection de surface ET Maj + O Sélection de surface OU Maj + V Basculer en mode VR (réalité virtuelle) Échap Tout déselectionner Modes de l'éditeur de niveau ---------------------------- Maj + 6 Édition au pinceau Maj + 3 Feuillage Maj + 5 Fracture Maj + 2 Paysage Maj + 4 Peinture maille Maj + 1 Sélectionner Fenêtres de niveau ------------------ Maj + \ Maillage d'aperçu du cycle Ctrl + K Rechercher dans le script de niveau G Vue du jeu \ (maintenir) Activer le maillage de prévisualisation F11 Mode immersif 0 Aller au signet 0 1 Aller au signet 1 2 Aller au signet 2 3 Aller au signet 3 4 Aller au signet 4 5 Aller au signet 5 6 Aller au signet 6 7 Aller au signet 7 8 Aller au signet 8 9 Aller au signet 9 Ctrl + Maj + P Acteur sélectionné par le pilote Ctrl + 0 Définir le signet 0 Ctrl + 1 Définir le signet 1 Ctrl + 2 Définir le signet 2 Ctrl + 3 Définir le signet 3 Ctrl + 4 Définir le signet 4 Ctrl + 5 Définir le signet 5 Ctrl + 6 Définir le signet 6 Ctrl + 7 Définir le signet 7 Ctrl + 8 Définir le signet 8 Ctrl + 9 Définir le signet 9 Ctrl + Maj + T Afficher la barre d'outils F10 Barre latérale tous les onglets Acteur Lumière -------------- Maj + P Ajouter une image clé Frame principal --------------- Maj + F11 Activer le plein écran Ctrl + Maj + W Ouvrez le réflecteur de widget Ctrl + Maj + S Enregistrer tout Éditeur de matériaux -------------------- Maj + C Créer un nœud ComponentMask Espace Forcer l'actualisation des aperçus Ctrl + F Rechercher - Trouver des expressions et des commentaires dans le matériel actuel Aperçu de la mémoire -------------------- Ctrl + I Enquête Ctrl + M Balises LLM Ctrl + T Minutage Peintre de maille ----------------- Ctrl + Maj + [ Diminuer la chute de la brosse [ Diminuer la taille de la brosse Ctrl + [ Diminue la force de la brosse Ctrl + Maj + ] Augmenter l'atténuation de la brosse ] Augmenter le rayon de la brosse Ctrl + ] Augmente la force de la brosse Mode de peinture de maillage ---------------------------- Ctrl + Maj + C Valider N LOD suivant . Texture suivante B LOD précédent , Texture précédente X Swap - Change les couleurs de premier plan et d'arrière-plan utilisées pour la peinture de sommet Outils de peinture de maillage ------------------------------ Ctrl + Maj + [ Diminuer la chute de la brosse [ Diminuer la taille de la brosse Ctrl + [ Diminue la force de la brosse Ctrl + Maj + ] Augmenter l'atténuation de la brosse ] Augmenter la taille du pinceau Ctrl + ] Augmente la force de la brosse Éditeur Niagara --------------- Ctrl + O Réduire aux en-têtes Ctrl + F Rechercher Espace Espace F Zoom pour ajuster A Zoom pour s'adapter à tous Persona commune --------------- Espace Lire / Suspendre l'animation en cours Monde de jeu (PIE / SIE) ------------------------ Maj + F1 Contrôle de la souris Alt + P Lecture F8 Posséder ou éjecter le joueur Alt + S Simuler F11 Pas à pas détaillé Alt + Maj + F11 Pas à pas sortant F10 Pas à pas principal Échap Arrêter Pause Basculer la lecture / Pause Sequencer --------- Ctrl + A Ajouter des acteurs Maj + E Ajouter une clé de rotation Maj + R Ajouter une clé d'échelle S Ajouter une clé de transformation Maj + W Ajouter une clé de traduction Maj + S Défilement automatique Ctrl + T Changer le format d'affichage de l'heure Ctrl + G Aller au temps… Ctrl + Flèche vers le haut Aller à la fin Flèche vers le haut Aller pour commencer Alt + Flèche gauche Précédent Alt + Flèche droite Navigation avant Ctrl + Maj + V Coller de l'histoire K Pause Flèche vers le bas Jouer en avant Ctrl + F Recherche rapide dans l'arborescence Alt + R Enregistrer les acteurs sélectionnés Debut Réinitialiser la plage de vue Ctrl + R Restaurer l'état pré-animé Ctrl + [ Sélectionner toutes les clés et sections en arrière Ctrl + ] Sélectionnez toutes les touches et sections vers l'avant [ Définir la plage de démarrage de la lecture ] Définir la plage de fin de lecture Entrée Définir la clé 1 Définir la clé automatiquement 3 Définir le saut de clé 5 Définir la constante de clé 4 Définir la clé linéaire 2 Définir l'utilisateur clé End Définir la plage de lecture sur toutes les prises de vue O Définir la fin de la sélection Pg Préc Définir la plage de sélection sur le prochain coup Pg Suiv Définir la plage de sélection sur la prise de vue précédente I Définir le début de la sélection J Définir la plage de démarrage de la lecture L Navette vers l'avant Ctrl + / Section divisée Flèche gauche Étape précédente Alt + , Étape précédente Alt + . Avancer Flèche droite Avancer . Passer à la clé suivante Ctrl + Maj + . Passer à l'image marquée suivante Maj + . Passage à la prise de vue suivante , Passer à la clé précédente Ctrl + Maj + . Passer à l'image marquée précédente Maj + . Passer à la prise de vue précédente M Marquer +/- Espace Basculer la lecture Ctrl + M Transformer la sélection… Ctrl + Flèche gauche Déplacer vers la gauche Ctrl + Flèche droite Déplacer vers la droite Alt + [ Couper ou étendre la section à gauche Alt + ] Ajuster ou étendre la section à droite Ctrl + , Couper la section gauche Ctrl + . Couper la section à droite = Zoom sur la plage de vue - Zoom arrière de la plage de vue F Zoom pour ajuster Afficher le menu des drapeaux ----------------------------- Alt + C Afficher la collision Alt + F Afficher le brouillard Alt + L Afficher le paysage Alt + R Afficher le rayon lumineux P Afficher la navigation Alt + O Afficher les volumes Visualiseur de composant de spline ---------------------------------- Maj + . Ajouter le point de spline suivant Maj + , Ajouter le point de spline précédent Maj + T Tangente serrée Suppr Supprimer le point de spline F Mise au point sélectionnée , Sélectionnez le point de spline suivant . Sélectionner le point de spline précédent Alt + Maj + P Accrocher à l'acteur Maj + P Accrocher au point de spline le plus proche T Tangente débridée Commandes d'outils standard --------------------------- [ Diminuer la taille de la brosse ] Augmenter la taille du pinceau Alt + W Basculer le filaire À l'échelle du système ---------------------- Ctrl + B Naviguer jusqu'à l'actif Ctrl + P Ouvrir un actif… Alt + Maj + O Ouvrir un actif… ` Ouvrir la boîte de commande de la console Ctrl + Espace Ouvrir le tiroir du navigateur de contenu F1 Ouvrir la documentation… Cmd + Tab Navigation dans les onglets Ctrl + Tab Navigation dans les onglets Informations sur le timing -------------------------- Ctrl + F Trames Ctrl + G Graphique L Journal Ctrl + T Minutage Navigation dans la fenêtre -------------------------- S Aller de l'arrière Q Bas W Avant C Zoom avant FOV Z Zoom arrière FOV A Gauche D Droite E Haut Dernière mise à jour (UTC): mercredi 21 juillet 2021 Defkey © Tous les droits sont réservés.