========================== AutoCAD klavye kısayolları ========================== İlk olarak 23.01.2018 tarihinde şu adreste yayınlandı: https://defkey.com/tr/autocad-klavye-kisayollari AutoCAD, bir bilgisayar destekli tasarım (CAD) programı. AutoDesk tarafından 1980'in başından geliştirilen yazılım, çözünürlükten bağımsız 2 boyutlu ve 3 boyutlu geometrik nesneler oluşturmaya izin veriyor. Mimarlardan mühendislere birçok profesyonelin kullandığı AutoCAD, AutoLISP ve Visual Basic programlama dilleri yardımıyla programı özelleştirmenize de izin veriyor. AutoCAD'ın 310 klavye kısayolu var ve bunların tamamını aşağıda listeledik. Genel özellikleri açma ve kapama -------------------------------- Ctrl + E Koordinat görüntüsünü aç / kapat Ctrl + G Izgarayı Aç / Kapat Ctrl + E Döngü izometrik düzlemler Ctrl + F Koşu nesnesi kilitlerini aç / kapat Ctrl + H Seçme Stili'ni aç / kapat Ctrl + Shift + H Paletleri gizle aç / kapat Ctrl + I Koordinatlarını Değiştir Ctrl + Shift + I Geçersiz Kısıtları Aç / Kapat Ekranı yönetme -------------- Ctrl + 0 Ekranı Temizle Ctrl + 1 Property Paleti Ctrl + 2 Tasarım Merkezi Paleti Ctrl + 3 Araç Paleti Ctrl + 4 Sayfa Seti Paleti Ctrl + 6 DBConnect Yöneticisi Ctrl + 7 İşaretleme Kümesi Yöneticisi Paleti Ctrl + 8 Hızlı Hesaplama Ctrl + 9 Komut Satırı Çizimleri yönetme ----------------- Ctrl + N Yeni çizim Ctrl + S Çizimi kaydet Ctrl + O Açık çizim Ctrl + P Plot iletişim kutusu Ctrl + Tab Sıradakine geç Ctrl + Shift + Tab Önceki çizime geç Ctrl + Page Up Geçerli çizimde önceki sekmeye geç Ctrl + Page Down Geçerli çizimde sonraki sekmeye geç Ctrl + Q Çıkış Ctrl + A Tüm nesneleri seç Çizim Modları arasında geçiş yapma ---------------------------------- F1 Yardım'ı görüntüle F2 Metin ekranını aç / kapat F3 Nesne yakalama modunu aç / kapat F4 3DOsnap'a geç F5 Isoplane'i aç / kapat F6 Dinamik UCS'yi aç / kapat F7 Izgara modunu aç / kapat F8 Orto modunu aç / kapat F9 Snap modunu değiştir F10 Kutup modunu aç / kapat F11 Nesneyi yakalama izini değiştir F12 Dinamik giriş modunu değiştirme İş akışını yönetme ------------------ Ctrl + C Nesneyi kopyala Ctrl + X Nesneyi kes Ctrl + V Nesneyi yapıştır Ctrl + Shift + C Taban noktası ile panoya kopyala Ctrl + Shift + V Verileri blok halinde yapıştır Ctrl + Z Son eylemi geri al Ctrl + Y Son işlemi tekrarla Ctrl + [ Geçerli komutu iptal et Ctrl + \ Geçerli komutu iptal et Esc Mevcut komutu iptal et A, B, C ------- A ARC / Yay oluşturur A sonra D sonra C ADCENTER / Bloklar, dışlamalar ve açma desenleri gibi içerik yönetir ve ekler A sonra A AREA / Nesnelerin veya tanımlanmış alanların çevresini hesaplar A sonra L ALIGN / 2D ve 3D'de nesneleri diğer nesnelerle hizalayın A sonra P APPLOAD / Uygulama Yükle A sonra R ARRAY / Nesnelerin birden fazla kopyasını bir desende oluşturur A sonra R sonra R ACTRECORD / İşlem Kaydediciyi Başlatır A sonra R sonra M ACTUSERMESSAGE / Bir eylem makrosuna bir kullanıcı mesajı ekler A sonra R sonra U ACTUSERINPUT / Bir eylem makrosunda kullanıcı girişi için duraklatır A sonra R sonra S ACTSTOP / Eylem Kaydediciyi durdurur ve kaydedilen eylemleri bir eylem makro dosyasına kaydetme seçeneği sunar A sonra T sonra I ATTIPEDIT / Bir blok içindeki bir özniteliğin metin içeriğini değiştirir A sonra T sonra T ATTDEF / Bir bloğu yeniden tanımlar ve ilişkili öznitelikleri günceller A sonra T sonra E ATTEDIT / Bir blokta öznitelik bilgilerini değiştirir B BLOCK / Seçilen nesnelerden bir blok tanımı oluşturur B sonra C BCLOSE / Blok Düzenleyiciyi Kapatır B sonra E BEDIT / Blok tanımını Blok Düzenleyicisi'nde açar B sonra H HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur B sonra O BOUNDARY / Kapalı bir alandan bir bölge veya çoklu çizgi oluşturur B sonra R BREAK / Seçili nesneyi iki nokta arasında keser B sonra S BSAVE / Geçerli blok tanımını kaydeder B sonra V sonra S BVSTATE / Dinamik bir blokta bir görünürlük durumunu oluşturur, ayarlar veya siler C sonra A sonra M CAMERA / Nesnelerin 3D perspektif görünümünü oluşturmak ve kaydetmek için bir kamera ve hedef konum ayarlar C sonra B sonra A sonra R CONSTRAINTBAR / Bir nesne üzerinde mevcut geometrik kısıtlamaları görüntüleyen, araç çubuğu benzeri kullanıcı arabirimi öğesi C sonra H PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder C sonra H sonra A CHAMFER / Nesnelerin kenarlarını yatırır C sonra H sonra K CHECKSTANDARDS / Standart çizimler için geçerli çizimi kontrol eder C sonra L sonra I COMMANDLINE / Komut Satırı penceresini görüntüler C sonra O sonra L COLOR / Yeni nesnelerin rengini ayarlar C sonra O COPY / Belirtilen yönde belirlenmiş bir mesafedeki nesneleri kopyalar C sonra T CTABLESTYLE / Geçerli tablo stilinin adını ayarlar C sonra U sonra B sonra E NAVVCUBE / ViewCube aracının görünürlük ve görüntü özelliklerini kontrol eder C sonra Y sonra L CYLINDER / 3D silindir oluştur A, B, C ------- A ARC / Yay oluşturur A sonra D sonra C ADCENTER / Bloklar, dışlamalar ve açma desenleri gibi içerik yönetir ve ekler A sonra A AREA / Nesnelerin veya tanımlanmış alanların çevresini hesaplar A sonra L ALIGN / 2D ve 3D'de nesneleri diğer nesnelerle hizalayın A sonra P APPLOAD / Uygulama Yükle A sonra R ARRAY / Nesnelerin birden fazla kopyasını bir desende oluşturur A sonra R sonra R ACTRECORD / İşlem Kaydediciyi Başlatır A sonra R sonra M ACTUSERMESSAGE / Bir eylem makrosuna bir kullanıcı mesajı ekler A sonra R sonra U ACTUSERINPUT / Bir eylem makrosunda kullanıcı girişi için duraklatır A sonra R sonra S ACTSTOP / Eylem Kaydediciyi durdurur ve kaydedilen eylemleri bir eylem makro dosyasına kaydetme seçeneği sunar A sonra T sonra I ATTIPEDIT / Bir blok içindeki bir özniteliğin metin içeriğini değiştirir A sonra T sonra T ATTDEF / Bir bloğu yeniden tanımlar ve ilişkili öznitelikleri günceller A sonra T sonra E ATTEDIT / Bir blokta öznitelik bilgilerini değiştirir B BLOCK / Seçilen nesnelerden bir blok tanımı oluşturur B sonra C BCLOSE / Blok Düzenleyiciyi Kapatır B sonra E BEDIT / Blok tanımını Blok Düzenleyicisi'nde açar B sonra H HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur B sonra O BOUNDARY / Kapalı bir alandan bir bölge veya çoklu çizgi oluşturur B sonra R BREAK / Seçili nesneyi iki nokta arasında keser B sonra S BSAVE / Geçerli blok tanımını kaydeder B sonra V sonra S BVSTATE / Dinamik bir blokta bir görünürlük durumunu oluşturur, ayarlar veya siler C sonra A sonra M CAMERA / Nesnelerin 3D perspektif görünümünü oluşturmak ve kaydetmek için bir kamera ve hedef konum ayarlar C sonra B sonra A sonra R CONSTRAINTBAR / Bir nesne üzerinde mevcut geometrik kısıtlamaları görüntüleyen, araç çubuğu benzeri kullanıcı arabirimi öğesi C sonra H PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder C sonra H sonra A CHAMFER / Nesnelerin kenarlarını yatırır C sonra H sonra K CHECKSTANDARDS / Standart çizimler için geçerli çizimi kontrol eder C sonra L sonra I COMMANDLINE / Komut Satırı penceresini görüntüler C sonra O sonra L COLOR / Yeni nesnelerin rengini ayarlar C sonra O COPY / Belirtilen yönde belirlenmiş bir mesafedeki nesneleri kopyalar C sonra T CTABLESTYLE / Geçerli tablo stilinin adını ayarlar C sonra U sonra B sonra E NAVVCUBE / ViewCube aracının görünürlük ve görüntü özelliklerini kontrol eder C sonra Y sonra L CYLINDER / 3D silindir oluştur D, E, F ------- D DIMSTYLE / Ölçü stillerini oluşturur ve değiştirir D sonra A sonra N DIMANGULAR / Açısal bir boyut yaratır D sonra A sonra R DIMARC / Bir yay uzunluğu boyutu oluşturur D sonra B sonra A DIMBASELINE / Önceki veya seçilen boyutun taban çizgisinden bir doğrusal, açısal veya ordinate boyut yaratır D sonra B sonra C DBCONNECT / Harici veritabanı tablolarına bir arayüz sağlar D sonra C sonra E DIMCENTER / Çemberlerin ve yayların merkez işaretini veya merkez çizgilerini oluşturur D sonra C sonra O DIMCONTINUE / Daha önce yaratılan bir boyutun bir uzantı çizgisinden başlayan bir boyut oluşturur D sonra C sonra O sonra N DIMCONSTRAINT / Seçili nesnelere veya nesneler üzerindeki noktalara boyutsal kısıtlamalar uygular D sonra D sonra A DIMDISASSOCIATE / Birleşimi seçilen boyutlardan kaldırır D sonra D sonra I DIMDIAMETER / Bir daire veya bir yay için çap ölçüsü oluşturur D sonra E sonra D DIMEDIT / Boyut metnini ve uzatma çizgilerini düzenler D sonra I DIST / İki nokta arasındaki mesafeyi ve açıyı ölçer D sonra I sonra V DIVIDE / Bir nesnenin uzunluğu veya çevresi boyunca eşit aralıklı nokta nesneleri veya bloklar oluşturur D sonra J sonra L DIMJOGLINE / Doğrusal veya hizalı bir boyut üzerinde bir koşu çizgisini ekler veya kaldırır D sonra J sonra O DIMJOGGED / Çemberler ve yaylar için koşu boyutları oluşturur D sonra L DATALINK / Veri Bağlantısı iletişim kutusu görüntülenir D sonra L sonra U DATALINKUPDATE / Verileri, kurulmuş bir harici veri bağlantısında veya bu bağlantıdan günceller D sonra O DONUT / Dolgulu bir daire veya geniş bir halka oluşturur D sonra O sonra R DIMORDINATE / Sütun boyutlarını oluşturur D sonra O sonra V DIMOVERRIDE / Seçilen boyutlarda kullanılan sistem değişkenlerinin geçersiz kılınmalarını kontrol eder D sonra R DRAWORDER / Resimlerin ve diğer nesnelerin çizim sırasını değiştirir D sonra R sonra A DIMRADIUS / Bir daire veya yay için bir yarıçap ölçüsü oluşturur D sonra R sonra E DIMREASSOCIATE / Seçili boyutları nesnelere veya nesneler üzerindeki noktalara ilişkilendirir veya yeniden ilişkilendirir D sonra R sonra M DRAWINGRECOVERY / Bir program veya sistem hatası sonrasında kurtarılabilecek çizim dosyalarının bir listesini görüntüler D sonra S DSETTINGS / Izgara ve yaslama, kutupsal ve nesne yaslama izleme, nesne yaslama modları, Dinamik Girdi ve Hızlı Özellikleri ayarlar. D sonra T TEXT / Tek satırlık bir metin nesnesi oluşturur D sonra V DVIEW / Paralel projeksiyon veya perspektif görünümlerini bir kamera ve hedef kullanarak tanımlar D sonra X DATAEXTRACTION / Çizim verilerini ayıklar ve veriyi harici bir kaynaktan bir veri çıkarma tablosuna veya harici dosyaya birleştirir E ERASE / Nesneleri bir çizimden kaldırır E sonra D DDEDIT / Tek satırlık metin, boyut metinleri, öznitelik tanımları ve özellik denetim çerçevelerini düzenler E sonra L ELLIPSE / Bir elips veya eliptik bir yay oluşturur E sonra P sonra D sonra F EXPORTPDF / PDF'ye çizim ihracatı E sonra R EXTERNALREFERENCES / Dış Referanslar paletini açar E sonra X EXTEND / Nesneleri, diğer nesnelerin kenarlarını karşılamak için genişletir E sonra X sonra I sonra T QUIT / Programdan çık E sonra X sonra P EXPORT / Nesneleri bir çizimde farklı bir dosya biçiminde kaydeder E sonra X sonra T EXTRUDE / Bir 2D nesnenin veya 3D yüzün boyutlarını 3D alana genişletir F FILLET / Nesnelerin kenarlarını yuvarlar ve filetlenir F sonra I FILTER / Bir seçim setine dahil edilmesi için bir nesnenin karşılaması gereken gereksinimlerin bir listesini oluşturur F sonra S FSMODE / Seçili nesneye dokunan tüm nesnelerin bir seçim kümesini oluşturur F sonra S sonra H sonra O sonra T FLATSHOT / Geçerli görünüm temel alınarak tüm 3D nesnelerin 2D gösterimini oluşturur G, H, I ------- G GROUP / Gruplar adı verilen kaydedilmiş nesne setini oluşturur ve yönetir G sonra C sonra O sonra N GEOCONSTRAINT / Nesneler arasında geometrik ilişkileri veya nesne üzerindeki noktaları uygular veya kalıcı hale getirir G sonra D GRADIENT / Çevrelenmiş bir alanı veya seçili nesneleri degrade dolguyla doldurur G sonra E sonra O GEOGRAPHICLOCATION / Bir çizim dosyası için coğrafi konum bilgilerini belirtir H HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur H sonra E HATCHEDIT / Mevcut bir kapıyı değiştirir veya doldurur H sonra I Gizle / Gizlenen çizgileri bastırılmış 3D tel kafes modelini yeniden canlandırır I INSERT / Geçerli çizime bir blok veya çizim ekler I sonra A sonra D IMAGEADJUST / Görüntülerin parlaklık, karşıtlık ve solma değerlerinin görüntüsünü kontrol eder I sonra A sonra T IMAGEATTACH / Bir resim dosyasına bir referans ekler I sonra C sonra L IMAGECLIP / Seçilen bir görüntünün ekranını belirli bir sınırla kırp I sonra D ID / Belirtilen bir konumun UCS koordinat değerlerini görüntüler I sonra M IMAGE / Harici Referanslar paletini görüntüler I sonra M sonra P IMPORT / Farklı çizimlere sahip dosyaları geçerli çizime aktarır I sonra N INTERSECT / Çakışan katılar, yüzeyler veya bölgelerden 3D katı, yüzey veya 2D bölge oluşturur I sonra N sonra F INTERFERE / Seçilen üç katı katı arasındaki müdahalelerden geçici bir 3D katı oluşturur I sonra O INSERTOBJ / Bağlı veya gömülü bir nesne ekler J, K, L ------- J JOIN / Tek bir kesintisiz nesne oluşturmak için benzer nesneleri birleştirir J sonra O sonra G DIMJOGGED / Çemberler ve yaylar için koşu boyutları oluşturur L LINE / Düz kesimli çizgiler oluşturur L sonra A LAYER / Katmanları ve katman özelliklerini yönetir L sonra A sonra S LAYERSTATE / Adlandırılmış katman durumlarını kaydeder, geri yükler ve yönetir L sonra E QLEADER / Bir lider ve lider ek açıklaması oluşturur L sonra E sonra N LENGTHEN / Nesnelerin uzunluğunu ve yayların dahil edilen açısını değiştirir L sonra E sonra S sonra S MESHSMOOTHLESS / Örgü nesneleri için pürüzsüzlük düzeyini bir düzey azaltır L sonra I LIST / Seçili nesneler için özellik verilerini görüntüler L sonra O LAYOUT / Çizim düzen sekmelerini yaratır ve değiştirir L sonra T LINETYPE / Çizgi türlerini yükler, ayarlar ve değiştirir L sonra T sonra S LTSCALE / Bir çizimdeki tüm nesneler için çizgi tiplerinin ölçek faktörünü değiştirir L sonra W LIGHT / Mevcut çizgi çizgisini, çizgi görüntüleme seçeneklerini ve çizgi çizgi birimlerini ayarlar M, N, O ------- M MOVE / Nesneleri belirli bir yönde belirtilen bir mesafeye taşır M sonra A MATCHPROP / Seçili nesnenin özelliklerini diğer nesnelere uygular M sonra A sonra T MATERIALS / Malzeme penceresini gösterir veya gizler M sonra E MEASURE / Benzer nesneleri tek bir kesintisiz nesne oluşturmak üzere birleştirir. M sonra E sonra A MEASUREGEOM / Seçilen nesnelerin veya nokta dizisinin mesafesini, yarıçapını, açısını, alanını ve hacmini ölçer M sonra I MIRROR / Seçilen nesnelerin yansıtılmış bir kopyasını oluşturur M sonra L MLINE / Çok sayıda paralel çizgi oluşturur M sonra L sonra A MLEADERALIGN / Seçilen çok katlı nesneleri hizalar ve aralarına boşluk ekler M sonra L sonra C MLEADERCOLLECT / Blokları içeren seçili çoklu liderleri satırlara veya sütunlara düzenler ve sonucu tek bir liderle görüntüler M sonra L sonra D MLEADER / Çok liderli bir nesne oluşturur M sonra L sonra E MLEADEREDIT / Çok liderli bir nesneye lider çizgileri ekler veya lider çizgilerini kaldırır M sonra L sonra S MLEADERSTYLE / Çok kademeli stilleri oluşturur ve değiştirir M sonra O PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder M sonra O sonra R sonra E MESHSMOOTHMORE / Örgü nesneleri için pürüzsüzlük seviyesini bir seviye artırır M sonra S MSPACE / Kağıt alanından model alanına geçiş görünüm penceresine geçer M sonra S sonra M MARKUP / İşaretleme Kümesi Yöneticisini açar M sonra T MTEXT / Çok satırlı bir metin nesnesi oluşturur M sonra V MVIEW / Mizanpaj görünümünü yaratır ve kontrol eder N sonra O sonra R sonra T sonra H GEOGRAPHICLOCATION / Bir çizim dosyası için coğrafi konum bilgilerini belirtir N sonra S sonra H sonra O sonra T NEWSHOT / ShowMotion ile görüntülendiğinde oynatılan, hareketli adlandırılmış bir görünüm oluşturur N sonra V sonra I sonra E sonra W NEWVIEW / Hareketsiz adlandırılmış bir görünüm oluşturur O OFFSET / Eşmerkezli daireler, paralel çizgiler ve paralel eğriler oluşturur OBJECTSELECTION + LIMIT SEÇENEKLER / Program ayarlarını kişiselleştirir OFFSETSRF SURFOFFSET / Bir yüzeyden bir uzaklık mesafesi ayarlayarak paralel bir yüzey veya katı oluşturur OP SEÇENEKLER / Program ayarlarını kişiselleştirir OPENPROJECT SURFOFFSET / Bir yüzeyden bir uzaklık mesafesi ayarlayarak paralel bir yüzey veya katı oluşturur O sonra R sonra B sonra I sonra T 3DORBIT / Görünümü 3D alanda döndürür, ancak yalnızca yatay ve dikey yörünge için sınırlandırılmıştır. O sonra S OSNAP / Çalışan nesne ekleme modlarını ayarlar P, Q, R ------- P PAN / Kavramalı bir parametreyi dinamik bir blok tanımına ekler P sonra A PASTESPEC / Pano nesnelerini geçerli çizime yapıştırır ve verilerin biçimini kontrol eder P sonra A sonra R PARAMETERS / Çizimde kullanılan ilişkisel parametreleri kontrol eder P sonra A sonra R sonra A sonra M BPARAMETER / Kavramalı bir parametreyi dinamik bir blok tanımına ekler P sonra A sonra T sonra C sonra H SURFPATCH / Kapalı bir halka oluşturan bir yüzey kenarı üzerine bir kapak takarak yeni bir yüzey oluşturur P sonra C POINTCLOUD / Nokta bulutu dosyaları oluşturmak ve eklemek için seçenekler sunar P sonra C sonra A sonra T sonra T sonra A sonra C sonra H POINTCLOUDATTACH / Mevcut çizime bir dizinli nokta bulutu dosyası ekler P sonra C sonra I sonra N sonra D sonra E sonra X POINTCLOUDINDEX / Tarama dosyasından dizinli nokta bulutu (PCG veya ISD) dosyası oluşturur P sonra E PEDIT / Çoklu çizgiler ve 3D çokgen kafesleri düzenler P sonra L PLINE / 2D çoklu çizgi oluşturur P sonra O POINT / Nokta nesne oluşturur P sonra O sonra F sonra F HIDEPALETTES / Halihazırda görüntülenen paletleri gizler (komut satırı da dahil) P sonra O sonra L POLYGON / Eşitli bir kapalı polyle oluşturur P sonra O sonra N SHOWPALETTES / Gizli paletlerin görünümünü geri yükler P sonra R ÖZELLİKLER / Görüntüler Özellik paleti P sonra R sonra E ÖNİZLEME / Çizimi çizilen şekliyle görüntüler PRINT PLOT / Çizimi çizici, yazıcı veya dosya için çizer P sonra S PSPACE / Bir model alan görünümünden kağıt alanına geçiş yapar P sonra S sonra O sonra L sonra I sonra D POLYSOLID / 3D duvar benzeri polisolid oluşturur P sonra T sonra W PUBLISHTOWEB / Seçilen çizimlerin resimlerini içeren HTML sayfalarını oluşturur P sonra U PURGE / Blok tanımları ve katmanları gibi kullanılmayan öğeleri çizimden kaldırır P sonra Y sonra R PYRAMID / 3D katı piramit oluşturur Q sonra C QUICKCALC / QuickCalc hesap makinesini açar Q sonra C sonra U sonra I QUICKCUI / Özelleştirilen Kullanıcı Arabirimi Düzenleyicisini daraltılmış durumda görüntüler Q sonra P QUICKPROPERTIES / Açık çizimleri ve düzenleri bir çizimde önizleme görüntülerinde görüntüler Q sonra S sonra A sonra V sonra E QSAVE / Mevcut çizimi kaydeder Q sonra V sonra D QVDRAWING / Açık çizimleri ve düzenleri önizleme görüntülerini kullanarak bir çizimde görüntüler Q sonra V sonra D sonra C QVDRAWINGCLOSE / Çizimdeki açık çizimlerin ve düzenlerin önizleme görüntülerini kapatır Q sonra V sonra L QVLAYOUT / Model alanının ve çizimlerin önizleme görüntülerini bir çizimde görüntüler Q sonra V sonra L sonra C QVLAYOUTCLOSE / Mevcut çizimdeki model alanının ve düzenlerinin önizleme görüntülerini kapatır R REDRAW / Ekranı geçerli görünüm bölümünde yeniler. R sonra A REDRAWALL / Görüntüyü tüm görünüm pencerelerinde yeniler R sonra C RENDERCROP / Bir görünüm penceresinde  kırpma penceresi olarak belirtilen belirli bir dikdörtgen alan oluşturur R sonra E REGEN / Tüm çizimi mevcut görünüm penceresinden yeniden üretir R sonra E sonra A REGENALL / Çizimi tekrar canlandırır ve tüm görünüm pencerelerini yeniler R sonra E sonra C RECTANG / Dikdörtgen polyline oluşturur R sonra E sonra G REGION / Bir alanı çevreleyen bir nesneyi bir bölge nesnesine dönüştürür R sonra E sonra N RENAME / Katmanlar ve boyut stilleri gibi öğelere atanan adları değiştirir R sonra E sonra V 2D nesneyi bir eksen etrafında süpürerek bir 3D katı veya yüzey oluşturur R sonra O ROTATE / Nesneleri bir taban noktası etrafında döndürür R sonra P RENDERPRESETS / Resmin işlenmesi için hazır ön ayarları, yeniden kullanılabilir oluşturma parametrelerini belirtir R sonra P sonra R RPREF / Gelişmiş işleme ayarlarına erişmek için Gelişmiş Oluşturma Ayarları paletini görüntüler veya gizler R sonra R RENDER / 3D katı veya yüzey modelinin fotogerçekçi veya gerçekçi gölgeli görüntüsü oluşturur R sonra W RENDERWIN / Oluşturma işlemine başlamadan Render penceresini görüntüler S, T, U ------- S STRETCH / Seçme penceresi veya çokgen ile kesişen nesneleri katlar S sonra C SCALE / Ölçeklendirildikten sonra nesnenin oranlarını aynı tutarak seçilen nesneleri büyütür veya küçültür S sonra C sonra R SCALESCRIPT / Komut dosyasından bir dizi komut yürütür S sonra E sonra C SECTION / Bir bölge oluşturmak için bir düzlem ile katılar, yüzeyler veya kafes kesişimini kullanır S sonra E sonra T SETVAR / Sistem değişkenlerinin değerlerini listeler veya değiştirir S sonra H sonra A SHADEMODE / VSCURRENT komutunu başlatır S sonra L SLICE / Mevcut nesnelerin dilimlenmesiyle veya bölünerek yeni 3D katı ve yüzeyler oluşturur S sonra N SNAP / İmleç hareketini belirtilen aralıklarla sınırlar S sonra O SOLID / Katı dolu üçgenler ve dörtgenler oluşturur S sonra P SPELL / Bir çizimdeki yazım denetimini denetler S sonra P sonra E SPLINEDIT / Bir spline veya spline-fit polyline'ı düzenler S sonra P sonra L SPLINE / Belirtilen noktalar arasında veya yakınında geçen pürüzsüz bir eğri oluşturur S sonra P sonra L sonra A sonra N sonra E SECTIONPLANE / 3D nesneler aracılığıyla kesme düzlemi gibi davranan bir kesit nesnesi oluşturur S sonra P sonra L sonra A sonra Y SEQUENCEPLAY / Bir kategoride adlandırılmış görüntüleri çalar S sonra P sonra L sonra I sonra T MESHSPLIT / Örgü yüzünü iki yüze böler S sonra S sonra M SHEETSET / Sayfa Kümesi Yöneticisini Açar S sonra T STYLE / Metin stilleri oluşturur, değiştirir veya belirtir S sonra T sonra A STANDARTLAR / Standart dosyaların çizimlerle olan ilişkisini yönetir S sonra U SUBTRACT / Seçilen 3D katıları, yüzeyleri veya 2D bölgelerini çıkararak birleştirir T MTEXT / Çok satırlı bir metin nesnesi oluşturur T sonra A TABLO / Takılı dijitalleştirme tabletini kalibre eder, yapılandırır ve açar kapatır T sonra B TABLE / Boş bir tablo nesnesi oluşturur T sonra E sonra D sonra I sonra T TEXTEDIT / Boyutlu kısıtlama, boyut veya metin nesnesini düzenler T sonra H KALINLIK / 3D geometrik nesneler oluşturulurken varsayılan 3D kalınlık özelliğini ayarlar T sonra I TILEMODE / Kağıt alanına erişilebilir olup olmadığını kontrol eder T sonra O ARAÇ / Araç çubuklarını görüntüler, gizler ve özelleştirir T sonra O sonra L TOLERANS / Bir özellik kontrol çerçevesinde yer alan geometrik toleransları oluşturur T sonra O sonra R TORUŞ / Bir çörek şeklinde 3D katı oluşturur T sonra P ALET PARKALARI / Alet Paletleri penceresini açar T sonra R TRIM / Nesneleri, diğer nesnelerin kenarlarını karşılamak için kırpar T sonra S TABLESTYLE / Tablo stilleri oluşturur, değiştirir veya belirtir U sonra C UCSMAN / Tanımlanmış kullanıcı koordinat sistemlerini yönetir U sonra N BİRİMLER / Koordinat ve açı görüntüleme formatlarını ve hassaslığı denetler. UNHIDE UNISOLATEOBJECTS / Daha önce ISOLATEOBJECTS veya HIDEOBJECTS komutu ile gizlenmiş nesneleri görüntüler UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS / Daha önce ISOLATEOBJECTS veya HIDEOBJECTS komutu ile gizlenmiş nesneleri görüntüler U sonra N sonra I Birlik / Birlikler iki katı veya iki bölge nesnesi V, W, X ------- V VIEW / Adlandırılmış görünümleri, kamera görünümlerini, düzen görünümlerini ve önceden ayarlanmış görünümleri kaydeder ve geri yükler V sonra G sonra O VIEWGO / Adlandırılmış bir görünümü geri yükler V sonra P DDVPOINT / 3D izleme yönünü ayarlar V sonra P sonra L sonra A sonra Y VIEWPLAY / Adlandırılmış bir görünümle ilişkilendirilmiş animasyonu çalar V sonra S VSCURRENT / Mevcut görünüm penceresindeki görsel stili ayarlar V sonra S sonra M VISUALSTYLES / Görsel stilleri oluşturur ve değiştirir ve bir görüntüleme alanına görsel stil uygular W WBLOCK / Nesneleri veya bir bloğu yeni bir çizim dosyasına yazar W sonra E WEDGE / 3D düz kama oluşturur W sonra H sonra E sonra E sonra L NAVSWHEEL / Görünüm gezinme araçları topluluğunu içeren bir tekerleği görüntüler X EXPLODE / Bileşik bir nesneyi bileşen nesnelerine böler X sonra A XATTACH / Harici bir referans (xref) olarak bir DWG dosyası ekler X sonra B XBIND / Bir xref'de adlandırılmış nesnelerin bir veya daha fazla tanımını geçerli çizime bağlar X sonra C XCLIP / Seçili bir harici referansın veya blok referansının ekranını belirlenmiş bir sınırla kırpar X sonra L XLINE / Sonsuz uzunlukta bir çizgi oluşturur X sonra R XREF / EXTERNALREFERENCES komutunu başlatır Y - Z ----- Z ZOOM / Mevcut görünüm penceresindeki görünümün büyütülmesini artırır veya azaltır Z sonra E sonra B sonra R sonra A ANALYSISZEBRA / Projeler, yüzey sürekliliğini analiz etmek için üç boyutlu bir modelde şeritlendirilir Z sonra I sonra P ETRANSMIT / Kendi-Açılan veya Zip'lenmiş İletim Paketi oluşturur Son güncelleme (UTC): 7 Ekim 2020 Çarşamba Defkey © Tüm hakları saklıdır.