================================= Autodesk Revit klavye kısayolları ================================= İlk olarak 4.10.2018 tarihinde şu adreste yayınlandı: https://defkey.com/tr/autodesk-revit-klavye-kisayollari Autodesk Revit, mimarlar, yapı mühendisleri, tasarımcılar tarafından kullanılan bir yapı bilgi sistemi yazılımı. Revit ile üç boyutlu yapı tasarımı ve 2 boyutlu çizim unsurları bir arada kullanılabiliyor. Autodesk Revit'in 202 klavye kısayolu var ve bunların tamamını aşağıda listeledik. Ek açıklamalar -------------- D sonra I ALIGNED DIMENSION / Hizalanmış bir boyut oluşturur D sonra L DETAIL LINE / Görünüme özgü çizgiler oluşturur E sonra L SPOT ELEVATION / Seçilen bir noktanın yüksekliğini gösterir F sonra R FIND/REPLACE / Bul ve değiştir G sonra P MODEL GROUP: CREATE GROUP; DETAIL GROUP: CREATE GROUP / Bir eleman grubu oluşturur R sonra T TAG ROOM; ROOM TAG / Seçilen odayı etiketler T sonra G TAG ROOM; ROOM TAG / Öğelere kategorilerine göre etiket uygular T sonra X TEXT / Metin ekler Çözümleme --------- A sonra A ADJUST ANALYTICAL MODEL / Yapısal elemanın analitik modelini, katıldığı elemanlarınkine göre ayarlar D sonra C CHECK DUCT SYSTEMS / Her sistemin bir kullanıcı tanımlı sisteme atandığını ve doğru şekilde bağlandığını doğrulamak için  projedeki mekanik sistemleri inceler E sonra C CHECK CIRCUITS / Tüm devrelerin bağlantılarını ve sistem atamalarını doğrular L sonra D LOADS / Bir modele nokta, çizgi ve alan yüklerini uygular L sonra O HEATING AND COOLING LOADS / Mevcut bir bina modeline dayalı bir ısıtma ve soğutma yük analizi raporu hazırlar P sonra C CHECK PIPE SYSTEMS / Her sistemin bir kullanıcı tanımlı sisteme atandığını ve doğru şekilde bağlandığını doğrulamak için bir projedeki boru sistemlerini inceler. P sonra S PANEL SCHEDULES / Belirli bir panel için bir panel programı oluşturur R sonra A RESET ANALYTICAL MODEL / Otomatik algılama için analitik model hizalama yöntemlerini geri yükler Mimari ------ C sonra L COLUMN; STRUCTURAL COLUMN / Bina modeline dikey yük taşıyıcı eleman ekler C sonra M PLACE A COMPONENT / Bir bileşen yerleştirin D sonra R DOOR / Bina modeline bir kapı ekler G sonra R GRID / Bina tasarımına sütun ızgara çizgileri yerleştirir L sonra L LEVEL / Görünüme bir seviye yerleştirir R sonra M ROOM / Model elemanları ve ayırma çizgileri tarafından sınırlanmış bir oda oluşturur R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur R sonra T TAG ROOM; ROOM TAG / Seçilen odayı etiketler S sonra B FLOOR:FLOOR: STRUCTURAL / Bina modeline yapısal zeminler ekler W sonra A WALL; WALL:WALL: ARCHITECTURAL / Yapı modelinde taşıyıcı olmayan bir duvar veya bir yapısal duvar oluşturur W sonra N WINDOW / Bir çatıya bir duvar veya çatı penceresinden bir pencere yerleştirir İşbirliği --------- E sonra R EDITING REQUESTS / Kullanıcıların çalışma alanlarındaki öğe ödünç alma isteklerini ve bekleyen isteklerini gösterir R sonra L RELOAD LATEST / Merkezi modelin en son sürümünü yükler R sonra W RELOAD LATEST / Merkezi modelin en son sürümünü yükler İçerik menüsü ------------- M sonra P MOVE TO PROJECT / Modeli paylaşılan bir koordinat sistemine göre taşıyın R sonra 3 DEFINE A NEW CENTER OF ROTATION / Öğeleri döndürürken rotasyon merkezini yeniden konumlandırır R sonra A RESTORE ALL EXCLUDED / Dışlanan tüm parça ve öğeleri geri yükler R sonra B RESTORE EXCLUDED MEMBER / Dışarıda bırakılan bir üyeyi geri yükler R sonra C REPEAT LAST COMMAND / Son komutu tekrarlar S sonra A SELECT ALL INSTANCES: IN ENTIRE PROJECT / Mevcut görünümde veya proje boyunca seçilen öğeye benzer tüm elemanları seçer İçeriğe dayalı sekmeler ----------------------- / sonra / DIVIDE SURFACE / Kavramsal bir tasarımda bir yüzey boyunca bir bölme ızgarası uygular A sonra A ADJUST ANALYTICAL MODEL / Yapısal elemanın analitik modelini, katıldığı elemanlarınkine göre ayarlar A sonra D ATTACH DETAIL GROUP / Ekli bir detay grubu oluşturur A sonra P ADD TO GROUP / Bir gruba eleman ekler B sonra S STRUCTURAL BEAM SYSTEM; AUTOMATIC BEAM SYSTEM / Bir dizi paralel kirişin sayısını ve aralığını kontrol etmek için kullanılan bir düzen oluşturur C sonra G CANCEL / Bir eylemi iptal eder D sonra I ALIGNED DIMENSION / Hizalanmış bir boyut oluşturur E sonra G EDIT GROUP / Bir grubu düzenler E sonra L SPOT ELEVATION / Seçilen bir noktanın yüksekliğini gösterir E sonra P EDIT PAR / Bir parça elemanını düzenler E sonra U UNHIDE ELEMENT / Görünür hale gelmesi için gizli bir öğeyi etkinleştirir E sonra W WITNESS LINES EDIT / Bir tanık çizgisini düzenler F sonra G FINISH / Grubu düzenlemeyi tamamlar H sonra T SHOW HELP TOOLTIP / Yardım Araç ipucunu görüntüler J sonra P JUSTIFICATION POINTS / Öğeleri yeniden konumlandırmak için bir gerekçe noktası belirler J sonra Y ZOFFSET / z yönünde bir elemanın ofsetleri J sonra Z SHOW HELP TOOLTIP / Yardım Araç ipucunu görüntüler L sonra I MODEL LINE; BOUNDARY LINE; REBAR LINE / Yeni bir hat yerleştirir P sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapar Ctrl + 1 PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapar V sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapar R sonra A RESTORE ALL EXCLUDED / Dışlanan tüm parça ve öğeleri geri yükler R sonra G REMOVE FROM GROUP / Öğeleri gruptan kaldırır R sonra H TOGGLE REVEAL HIDDEN ELEMENTS MODE / Gizli öğeleri göster modunu aç / kapat R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur U sonra G UNGROUP / Bir grubun üyelerinin grubunu kaldırır V sonra U UNHIDE CATEGORY / Gizlenmiş bir kategorinin görünmesini sağlar Oluşturma --------- C sonra M PLACE A COMPONENT / Bir bileşen yerleştirin D ALIGNED DIMENSION / Hizalanmış bir boyut oluşturur F sonra R FIND/REPLACE / Bul ve değiştir G sonra P MODEL GROUP:CREATE GROUP; DETAIL GROUP:CREATE GROUP / Bir grup eleman oluşturur L sonra I MODEL HATTI; SINIR ÇİZGİSİ; REBAR LINE / Yeni bir hat yerleştirir. L sonra L LEVEL / Görünüme bir seviye yerleştirir M sonra D MODIFY / Değiştirilecek öğeleri seçmek için seçim moduna girer P sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapatır Ctrl + 1 PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapatır V sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini açar / kapatır R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur T sonra X TEXT / Metin ekler Yönetme ------- E sonra S MEP SETTINGS:ELECTRICAL SETTINGS / Kablolama parametrelerini, voltaj tanımlarını, dağıtım sistemlerini, kablo kanalı ve kanal ayarlarını ve yük hesaplama ve devre numaralandırma ayarlarını belirlemek için iletişim kutusuna erişir M sonra S MEP SETTINGS:MECHANICAL SETTINGS / Bileşen boyutlarını ve mekanik sistemlerin davranışını ve görünümünü yapılandırmak için iletişim kutusuna erişir S sonra U ADDITIONAL SETTINGS:SUN SETTINGS / Güneş ayarları iletişim kutusunu açar U sonra N PROJECT UNITS / Proje Birimleri aracını açar Değiştirme ---------- A sonra L ALIGN / Seçilen elemanla bir veya daha fazla öğeyi hizalar A sonra R ARRAY / Seçilen elemanların doğrusal veya radyal dizisini oluşturur C sonra O COPY / Seçilen öğeleri kopyalar C sonra C COPY / Seçilen öğeleri kopyalar C sonra P COPE; APPLY COPING / Çelik kirişe veya kolonlara tepelik uygula C sonra S CREATE SIMILAR / Seçilen öğe ile aynı türde bir öğe oluşturur D sonra E DELETE / Seçilen öğeleri bina modelinden kaldırır D sonra I ALIGNED DIMENSION / Hizalanmış bir boyut oluşturur D sonra M MIRROR - DRAW AXIS / Seçili model öğesinin konumunu, kullanıcı tarafından oluşturulan çizgiyi bir ayna ekseni olarak kullanarak ters çevirir E sonra H HIDE IN VIEW:HIDE ELEMENTS / Öğeyi görüntüden gizler E sonra L SPOT ELEVATION / Seçilen bir noktanın yüksekliğini gösterir E sonra O sonra D OVERRIDE GRAPHICS IN VIEW:OVERRIDE BY ELEMENT / Geçerli görünümde seçilen öğeler için grafik ekran ayarlarını değiştirir L sonra I MODEL LINE; BOUNDARY LINE; REBAR LINE / Yeni bir çizgi yerleştirir L sonra W LINEWORK / Sadece aktif görünümde seçilen hattın çizgi stilini geçersiz kılar M sonra A MATCH TYPE PROPERTIES / Bir veya daha fazla öğeyi, başka bir öğeye atanan türe eşleşecek şekilde dönüştürmek için Eşleme Türü aracını açar M sonra M MIRROR - PICK AXIS / Seçilen model öğesinin konumunu, seçili çizgiyi ayna ekseni olarak kullanarak ters çevir M sonra V MOVE / Seçilen bir öğeyi taşır O sonra F OFFSET / Seçilen bir model çizgisine, ayrıntı çizgisine, duvara veya uzunluğuna dik olarak belirtilen bir mesafeyi hareket ettirir P sonra N PIN / Model elemanını yerinde kilitler PP PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat Ctrl + 1 PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat V sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat P sonra T BOYA / Boya aracını açar R sonra C COPE:REMOVE COPING / Tepeliği kaldırır R sonra E SCALE / Seçilen elemanı yeniden boyutlandırır R sonra O ROTATE / Seçilen öğeyi bir eksen etrafında döndürür R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur S sonra F SPLIT FACE / Farklı malzemelerin uygulanması için bir yüzeyin bölgelere ayrılmasını sağlar S sonra L SPLIT ELEMENT / Seçili noktadaki bir öğeyi (duvar veya çizgi gibi) keser T sonra R TRIM/EXTEND TO CORNER / Bir köşe oluşturmak için bir veya daha fazla öğeyi kırp veya uzat U sonra P UNPIN / Kilitli bir öğeyi veya ana sistem tarafından çalıştırılan bir elemanı açar V sonra H HIDE IN VIEW:HIDE CATEGORY / Görünümden bir öğe kategorisini gizler Gezinti çubuğu -------------- 3 sonra 2 2D MODE / Sadece 2D navigasyon seçeneklerini kullanarak görünümü değiştirir 3 sonra F FLY MODE / Modeli kullanarak uçuş simülasyonu yap 3 sonra O OBJECT MODE / Görünümü denetleyici kapağının yönünde hareket ettirir ve yeniden yönlendirir 3 sonra W WALK MODE / Bir modelde yürümeyi simüle eder Z sonra A ZOOM ALL TO FIT / Tümünü görünüme sığdıracak biçimde yakınlaştır Z sonra E ZOOM TO FIT / Sığacak biçimde yakınlaştır Z sonra F ZOOM TO FIT / Sığacak biçimde yakınlaştır Z sonra X ZOOM TO FIT / Sığacak biçimde yakınlaştır Z sonra O ZOOM OUT (2X) / Proje görünümünü 2X'e kadar uzaklaştırır Z sonra V ZOOM OUT (2X) / Proje görünümünü 2X'e kadar uzaklaştırır Z sonra P PREVIOUS PAN / ZOOM / Önceki kaydırma veya yakınlaştırmaya geri döner Z sonra C PREVIOUS PAN / ZOOM / Önceki kaydırma veya yakınlaştırmaya geri döner Z sonra R ZOOM IN REGION / Bölgeye yakınlaştırır Z sonra Z ZOOM IN REGION / Bölgeye yakınlaştırır Z sonra S ZOOM SHEET SIZE / Sayfa boyutuna yakınlaştırır Yaslama ------- P sonra C SNAP TO POINT CLOUDS / Nokta bulutuna yaslar S sonra C CENTERS / Merkeze yaslar S sonra E ENDPOINTS / Uç noktalara yaslar S sonra I INTERSECTIONS / Kesişme noktalarına yaslar S sonra M MIDPOINTS / Orta noktasına yasla S sonra N NEAREST / En yakınına yasla S sonra O SNAPS OFF / Yaslamayı kapat S sonra P PERPENDICULAR / Dikey yasla S sonra Q QUADRANTS / Kadrana yasla S sonra R SNAP TO REMOTE OBJECTS / Öğenin yakınında olmayan cisimlere yaslar S sonra S TURN OVERRIDE OFF / Devre dışı bırakma özelliğini kapatır S sonra T TANGENTS / Tanjanta yaslar S sonra W WORK PLANE GRID / İş düzlemi ızgarasına oturur S sonra X POINTS / Noktalara yaslar Yapı ---- B sonra M STRUCTURAL FRAMING: BEAM / Bina modeline bir taşıyıcı taşıyıcı kiriş öğe ekler B sonra R STRUCTURAL FRAMING: BRACE / Kirişlere ve sütunlara bağlı çapraz öğeler ekler B sonra S STRUCTURAL BEAM SYSTEM; AUTOMATIC BEAM SYSTEM / Bir dizi paralel kirişin sayısını ve aralığını kontrol etmek için kullanılan bir düzen oluşturur C sonra L COLUMN; STRUCTURAL COLUMN / Bina modeline dikey yük taşıyıcı öğe ekler C sonra M PLACE A COMPONENT / Bir bileşen yerleştirin F sonra T STRUCTURAL FOUNDATION: WALL / Bina modeli için bir duvar temeli oluşturur G sonra R GRID / Bina tasarımına sütun ızgara çizgilerini yerleştirir L sonra L LEVEL / Görünüm içerisine bir seviye yerleştirir R sonra N REINFORCEMENT NUMBERS / İnşaat demiri ve kumaş tabakaları için bölümleme numaralarını tanımlar veya düzenler R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur S sonra B FLOOR:FLOOR: STRUCTURAL / Bir bina modeline yapısal zeminler ekler W sonra A WALL; WALL:WALL: ARCHITECTURAL / Yapı modelinde taşıyıcı olmayan bir duvar veya bir yapısal duvar oluşturur Sistem ------ A sonra T AIR TERMINAL / Bir kayıt, ızgara veya difüzör yerleştirir C sonra M PLACE A COMPONENT / Bir bileşen yerleştirin C sonra N CONDUIT / Sert bir kablo kanalı çizer C sonra T CABLE TRAY / Kablo kanalı çizer C sonra V CONVERT TO FLEX DUCT / Sert kanalın bir bölümünü esnek kanala dönüştürür D sonra A DUCT ACCESSORY / Kanal sistemlerine damperler gibi kanal aksesuarları ekler D sonra F DUCT FITTING / Kanal sistemlerine kanal bağlantı parçaları (dirsekler, T borusu, uç kapaklar vb.) yerleştirir D sonra T DUCT / Bina modelinde kanal çizer E sonra E ELECTRICAL EQUIPMENT / Paneller ve anahtarlama teçhizatı gibi elektrikli ekipmanı yerleştirir E sonra W ARC WIRE / Kemerli tel kanalı çizer F sonra D FLEX DUCT / Bina modelinde esnek kanal sistemi çizer F sonra P FLEX BORU / Esnek borular çizer L sonra F LIGHTING FIXTURE / Bir aydınlatma armatürü öğesi ekler M sonra E MECHANICAL EQUIPMENT / Kazanlar, fırınlar veya fanlar gibi mekanik ekipmanlar yerleştirir N sonra F CONDUIT FITTING / Boru bağlantı parçaları yerleştirir P sonra A PIPE ACCESSORY / Boru aksesuarları ekler P sonra F PIPE FITTING / Boru sisteminde bir boru bağlantısı çizer P sonra I PIPE / Sert boru hattı çizer P sonra X PLUMBING FIXTURE / Tesisat fikstürünü yerleştirir R sonra P REFERENCE PLANE / Çizim araçlarını kullanarak bir referans düzlemi oluşturur S sonra K SPRINKLER / Püskürtücü yerleştirir T sonra F CABLE TRAY FITTING / Kablo parçaları yerleştirir Görünüm ------- F sonra N sonra 9 SYSTEM BROWSER / Sisteme atanmamış bileşenleri bulur K sonra S KEYBOARD SHORTCUTS / Araçlara tuş sıralamaları atar P sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat Ctrl + 1 PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat V sonra P PROPERTIES; TOGGLE PROPERTIES PALETTE / Özellikler paletini aç / kapat R sonra D RENDER IN CLOUD / 3B görünümleri çevrimiçi işler R sonra G RENDER GALLERY / Oluşturma işlemlerinin birden çok sürümüne erişimi etkinleştirir, görüntüleri panorama olarak oluşturur, görüntü kalitesini değiştirir ve işlenmiş ortamlara arka plan ortamları uygular R sonra R RENDER / Bina modelinin fotogerçekçi bir görüntüsünü oluşturur T sonra L THIN LINES / Ekrandaki tüm çizgileri, yakınlaştırma seviyesinden bağımsız olarak tek bir genişlikte görüntüler V sonra G VISIBILITY/GRAPHICS / Bir projedeki her bir görünüm için model öğelerinin, veri elemanlarının ve görünüm bileşenlerinin görünürlüğünü ve grafik görünümünü kontrol eder V sonra V VISIBILITY/GRAPHICS / Bir projedeki her bir görünüm için model öğelerinin, veri elemanlarının ve görünüm bileşenlerinin görünürlüğünü ve grafik görünümünü kontrol eder W sonra C CASCADE WINDOWS / Tüm açık pencereleri çizim alanında bir dizi halinde düzenler W sonra T TILE WINDOWS / Tüm açık görünümleri aynı anda görün Denetim çubuğunu görüntüleme ---------------------------- C sonra X TOGGLE REVEAL CONSTRAINTS MODE / Bir görünümdeki kısıtlamaları aç / kapat G sonra D GRAPHIC DISPLAY OPTIONS / Grafik iletişim kutusunu açar H sonra C HIDE CATEGORY / Görünümdeki tüm seçili kategorileri gizler H sonra H HIDE ELEMENT / Öğeyi görünümden gizler H sonra I ISOLATE ELEMENT / Seçilen elemanları izole eder H sonra L HIDDEN LINE / Resmi, yüzeyler tarafından engellenenler dışında çizilen tüm kenarları ve çizgileriyle gösterir H sonra R RESET TEMPORARY HIDE/ISOLATE / Geçici olarak gizlenen tüm öğeleri veya kategorileri geri yükler I sonra C ISOLATE CATEGORY / Seçilen kategorileri izole eder R sonra D RENDER IN CLOUD / 3B görünümleri çevrimiçi işler R sonra G RENDER GALLERY / Oluşturma işlemlerinin birden çok sürümüne erişimi etkinleştirir, görüntüleri panorama olarak oluşturur, görüntü kalitesini değiştirir ve işlenmiş ortamlara arka plan ortamları uygular R sonra H TOGGLE REVEAL HIDDEN ELEMENTS MODE / Gizli öğeler modunu aç / kapat R sonra R RENDER / Bina modelinin fotogerçekçi bir görüntüsünü oluşturur R sonra Y RAY TRACE / Ray Trace görsel stilini açarak, modelin etrafında kaydırma ve yakınlaştırma sağlayan fotogerçekçi oluşturma modunu etkinleştirir S sonra D SHADED WITH EDGES / Gölgeli bir kenar uygular W sonra F WIREFRAME / Modelin görüntüsünü, tüm kenarlar ve çizgilerle gösterir ancak yüzeyleri çizmez Kaynak: Autodesk Son güncelleme (UTC): 11 Kasım 2019 Pazartesi Defkey © Tüm hakları saklıdır.