AutoCAD raccourcis clavier

AutoCAD  

Zeynel -
6 ans
- Raccourcis

Vous voudrez sûrement connaître certains des raccourcis clavier, tout en utilisant un logiciel professionnel comme AutoCAD. Vous remarquerez que certains des raccourcis sont assez différents dans AutoCAD par rapport aux autres programmes, car ils sont généralement une séquence de lettres plutôt que des lettres de maintien et de pression habituelles. Mais ne vous inquiétez pas, cela vous permettra de mieux les mémoriser.

0
Ctrl + E

Basculer l'affichage des coordonnées

1
Ctrl + G

Activer/désactiver la grille

0
Ctrl + E

Faire défiler les plans isométriques

2
Ctrl + F

Activer / désactiver les accrochages aux objets

0
Ctrl + H

Basculer le style de sélection

0
Ctrl + ↑  Maj + H

Toggle Masquage des palettes

0
Ctrl + I

Basculer les coordonnées

2
Ctrl + ↑  Maj + I

Toggle Inférence de contraintes

Publicité

2
Ctrl + 0

Nettoyer l'écran

0
Ctrl + 1

Palette de propriétés

-2
Ctrl + 2

Palette du centre de conception

4
Ctrl + 3

Palette d'outils

1
Ctrl + 4

Palette de jeu de feuilles

1
Ctrl + 6

Gestionnaire DBConnect

-1
Ctrl + 7

Palette du gestionnaire de jeux d'annotations

2
Ctrl + 8

Calcul rapide

1
Ctrl + 9

Ligne de commande

0
Ctrl + N

&nouveau dessin

0
Ctrl + S

Enregistrer le dessin

0
Ctrl + O

Dessin ouvert

1
Ctrl + P

Boîte de dialogue de tracé

0
Ctrl + Tab

Passer au suivant

3
Ctrl + ↑  Maj + Tab

Passer au dessin précédent

0
Ctrl + Pg Préc

Passer à l'onglet précédent dans le dessin courant

1
Ctrl + Pg Suiv

Passer à l'onglet suivant dans le dessin courant

0
Ctrl + Q

Quitter

0
Ctrl + A

Sélectionner tous les objets

1
F1

Afficher l'aide

1
F2

Basculer l'écran de texte

0
F3

Activer / désactiver le mode d'accrochage aux objets

1
F4

Basculer 3DOsnap

0
F5

Basculer Isoplane

-1
F6

Toggle SCU dynamique

1
F7

Basculer en mode grille

6
F8

Basculer en mode ortho

0
F9

Basculer en mode d'accrochage

1
F10

Basculer en mode polaire

1
F11

Activer / désactiver le suivi d'accrochage aux objets

0
F12

Basculer le mode d'entrée dynamique

1
Ctrl + C

Copier l'objet

0
Ctrl + X

Couper l'objet

1
Ctrl + V

Coller l'objet

8
Ctrl + ↑  Maj + C

Copier dans le presse-papiers avec le point de base

0
Ctrl + ↑  Maj + V

Coller les données sous forme de bloc

0
Ctrl + Z

Annuler la dernière action

0
Ctrl + Y

Répéter la dernière action.

2
Ctrl + [

Annuler la commande actuelle

0
ou Ctrl + \
-1
ou Échap
0
A

ARC / Crée un arc

0
A puis D puis C

ADCENTER / Gère et insère du contenu tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures

1
A puis A

AREA / Calcule la surface et le périmètre des objets ou des zones définies

0
A puis L

ALIGN / Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D

-1
A puis P

APPLOAD / Charger l'application

Publicité

1
A puis R

ARRAY / Crée plusieurs copies d'objets dans un motif

1
A puis R puis R

ACTRECORD / Démarre l'enregistreur d'actions

0
A puis R puis M

ACTUSERMESSAGE / Insère un message utilisateur dans une macro d'actions

0
A puis R puis U

ACTUSERINPUT / Suspend la saisie utilisateur dans une macro d'actions

1
A puis R puis S

ACTSTOP / Arrête l'enregistreur d'actions et offre la possibilité de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions

0
A puis T puis I

ATTIPEDIT / Modifie le contenu textuel d'un attribut dans un bloc

0
A puis T puis T

ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés

0
A puis T puis E

ATTEDIT / Modifie les informations d'attribut dans un bloc

0
B

BLOCK / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés

1
B puis C

BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs

0
B puis E

BEDIT / Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs

1
B puis H

HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage dégradé

0
B puis O

BOUNDARY / Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

0
B puis R

BREAK / Coupe l'objet sélectionné entre deux points

0
B puis S

BSAVE / Enregistre la définition de bloc actuelle

0
B puis V puis S

BVSTATE / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique

0
C puis A puis M

CAMERA / Définit une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets

0
C puis B puis A puis R

CONSTRAINTBAR / Un élément d'interface utilisateur de type barre d'outils qui affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet

0
C puis H

PROPRIÉTÉS / Contrôle les propriétés des objets existants

0
C puis H puis A

CHAMFER / Bisaille les bords des objets

0
C puis H puis K

CHECKSTANDARDS / Vérifie le dessin courant pour les violations de normes

0
C puis L puis I

COMMANDLINE / Affiche la fenêtre de ligne de commande

0
C puis O puis L

COULEUR / Définit la couleur des nouveaux objets

1
C puis O

COPY / Copie les objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée

1
C puis T

CTABLESTYLE / Définit le nom du style de table actuel

0
C puis U puis B puis E

NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube

0
C puis Y puis L

CYLINDER / Crée un cylindre solide 3D

0
A

ARC / Crée un arc

0
A puis D puis C

ADCENTER / Gère et insère du contenu tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures

1
A puis A

AREA / Calcule la surface et le périmètre des objets ou des zones définies

0
A puis L

ALIGN / Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D

0
A puis P

APPLOAD / Charger l'application

0
A puis R

ARRAY / Crée plusieurs copies d'objets dans un motif

0
A puis R puis R

ACTRECORD / Démarre l'enregistreur d'actions

0
A puis R puis M

ACTUSERMESSAGE / Insère un message utilisateur dans une macro d'actions

0
A puis R puis U

ACTUSERINPUT / Suspend la saisie utilisateur dans une macro d'actions

0
A puis R puis S

ACTSTOP / Arrête l'enregistreur d'actions et offre la possibilité de sauvegarder les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions

0
A puis T puis I

ATTIPEDIT / Modifie le contenu textuel d'un attribut dans un bloc

0
A puis T puis T

ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés

0
A puis T puis E

ATTEDIT / Modifie les informations d'attribut dans un bloc

0
B

BLOCK / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés

0
B puis C

BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs

0
B puis E

BEDIT / Ouvre la définition de bloc dans l'éditeur de blocs

0
B puis H

HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage dégradé

0
B puis O

BOUNDARY / Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée

0
B puis R

BREAK / Coupe l'objet sélectionné entre deux points

0
B puis S

BSAVE / Enregistre la définition de bloc actuelle

0
B puis V puis S

BVSTATE / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique

0
C puis A puis M

CAMERA / Définit une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets

0
C puis B puis A puis R

CONSTRAINTBAR / Un élément d'interface utilisateur de type barre d'outils qui affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet

0
C puis H

PROPRIÉTÉS / Contrôle les propriétés des objets existants

0
C puis H puis A

CHAMFER / Bisaille les bords des objets

0
C puis H puis K

CHECKSTANDARDS / Vérifie le dessin courant pour les violations de normes

0
C puis L puis I

COMMANDLINE / Affiche la fenêtre de ligne de commande

0
C puis O puis L

COULEUR / Définit la couleur des nouveaux objets

0
C puis O

COPY / Copie les objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée

0
C puis T

CTABLESTYLE / Définit le nom du style de table actuel

1
C puis U puis B puis E

NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les propriétés d'affichage de l'outil ViewCube

0
C puis Y puis L

CYLINDER / Crée un cylindre solide 3D

-1
D

DIMSTYLE / Crée et modifie les styles de cote

0
D puis A puis N

DIMANGULAIRE / Crée une cote angulaire

0
D puis A puis R

DIMARC / Crée une cote de longueur d'arc

0
D puis B puis A

DIMBASELINE / Crée une cote linéaire, angulaire ou ordonnée à partir de la ligne de base de la cote précédente ou sélectionnée

1
D puis B puis C

DBCONNECT / Fournit une interface vers les tables de base de données externes

0
D puis C puis E

DIMCENTER / Crée la marque centrale ou les lignes médianes des cercles et des arcs

0
D puis C puis O

DIMCONTINUE / Crée une cote qui commence à partir d'une ligne d'extension d'une cote précédemment créée

0
D puis C puis O puis N

DIMCONSTRAINT / Applique des contraintes dimensionnelles aux objets sélectionnés ou aux points sur les objets

0
D puis D puis A

DIMDISASSOCIATE / Supprime l'associativité des cotes sélectionnées

0
D puis D puis I

DIMDIAMETER / Crée une cote de diamètre pour un cercle ou un arc

1
D puis E puis D

DIMEDIT / Modifie le texte de cote et les lignes d'extension

0
D puis I

DIST / Mesure la distance et l'angle entre deux points

0
D puis I puis V

DIVIDE / Crée des objets ponctuels ou des blocs régulièrement espacés sur la longueur ou le périmètre d'un objet

0
D puis J puis L

DIMJOGLINE / Ajoute ou supprime une ligne de jogging sur une cote linéaire ou alignée

-1
D puis J puis O

DIMJOGGED / Crée des cotes décalées pour les cercles et les arcs

0
D puis L

DATALINK / La boîte de dialogue Data Link s'affiche

0
D puis L puis U

DATALINKUPDATE / Met à jour les données vers ou depuis une liaison de données externe établie

0
D puis O

DONUT / Crée un cercle plein ou un large anneau

0
D puis O puis R

DIMORDINATE / Crée des cotes ordonnées

0
D puis O puis V

DIMOVERRIDE / Contrôle les remplacements des variables système utilisées dans les dimensions sélectionnées

0
D puis R

DRAWORDER / Modifie l'ordre de dessin des images et autres objets

0
D puis R puis A

DIMRADIUS / Crée une cote de rayon pour un cercle ou un arc

0
D puis R puis E

DIMREASSOCIATE / Associe ou réassocie les cotes sélectionnées aux objets ou points sur les objets

0
D puis R puis M

DRAWINGRECOVERY / Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après une défaillance du programme ou du système

1
D puis S

DSETTINGS / Définit la grille et l'accrochage, le suivi d'accrochage polaire et d'objet, les modes d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides

0
D puis T

TEXT / Crée un objet texte sur une seule ligne

0
D puis V

DVIEW / Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible

0
D puis X

EXTRACTION DE DONNÉES / Extrait les données de dessin et fusionne les données d'une source externe vers une table d'extraction de données ou un fichier externe

0
E

ERASE / Supprime des objets d'un dessin


Partager cette page sur:
Cette page est-elle utile ?
0 0

Informations sur le programme

Nom du programme: AutoCAD AutoCAD (Imagerie)

AutoCAD est un logiciel commercial de conception assistée par ordinateur développé par Autodesk. Il est utilisé dans un large éventail d'industries par des architectes, des ingénieurs, des chefs de projet, des graphistes et d'autres professionnels. La version initiale d'AutoCAD est sortie en décembre 1982.

Page Web: autodesk.com

Dernière mise à jour: 07/10/2020 06:34 UTC

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 63%

Plus d'information >>

Nombre de raccourcis: 310

Plateforme détectée: Windows ou Linux

Programmes similaires



Opérations utilisateur

Ajouter AutoCAD aux favoris

Publicité


Quel est votre raccourci clavier préféré AutoCAD Avez-vous des conseils utiles pour le programme ? Faire savoir aux autres.


 
Aucun commentaire pour l'instant. Vous pouvez écrire le premier !


quick register