AutoCAD klavye kısayolları

AutoCAD  

Zeynel -
6 yıl önce
- Kısayollar

AutoCAD gibi profesyonel bir aracı kullanırken klavye kısayollarını kullanmamak sanırız düşünülemez. AutoCAD'in kısayollarının çoğunun alıştığımız klavye kısayollarından farklı olduğunu, aynı anda basılan tuşlardan ziyade tuş sıralamalarından oluştuğunu fark edeceksiniz (veya zaten biliyorsunuz). Ama endişe etmeyin, bu sayede kısayolları aklınızda tutmanız kolaylaşacak.

0
Ctrl + E

Koordinat görüntüsünü aç / kapat

1
Ctrl + G

Izgarayı Aç / Kapat

0
Ctrl + E

Döngü izometrik düzlemler

2
Ctrl + F

Koşu nesnesi kilitlerini aç / kapat

0
Ctrl + H

Seçme Stili'ni aç / kapat

0
Ctrl + ↑  Shift + H

Paletleri gizle aç / kapat

0
Ctrl + I

Koordinatlarını Değiştir

2
Ctrl + ↑  Shift + I

Geçersiz Kısıtları Aç / Kapat

Advertisement

2
Ctrl + 0

Ekranı Temizle

0
Ctrl + 1

Property Paleti

-2
Ctrl + 2

Tasarım Merkezi Paleti

4
Ctrl + 3

Araç Paleti

1
Ctrl + 4

Sayfa Seti Paleti

1
Ctrl + 6

DBConnect Yöneticisi

-1
Ctrl + 7

İşaretleme Kümesi Yöneticisi Paleti

2
Ctrl + 8

Hızlı Hesaplama

1
Ctrl + 9

Komut Satırı

0
Ctrl + N

Yeni çizim

0
Ctrl + S

Çizimi kaydet

0
Ctrl + O

Açık çizim

1
Ctrl + P

Plot iletişim kutusu

0
Ctrl + Tab

Sıradakine geç

3
Ctrl + ↑  Shift + Tab

Önceki çizime geç

0
Ctrl + Page Up

Geçerli çizimde önceki sekmeye geç

1
Ctrl + Page Down

Geçerli çizimde sonraki sekmeye geç

0
Ctrl + Q

Çıkış

0
Ctrl + A

Tüm nesneleri seç

1
F1

Yardım'ı görüntüle

1
F2

Metin ekranını aç / kapat

0
F3

Nesne yakalama modunu aç / kapat

1
F4

3DOsnap'a geç

0
F5

Isoplane'i aç / kapat

-1
F6

Dinamik UCS'yi aç / kapat

1
F7

Izgara modunu aç / kapat

6
F8

Orto modunu aç / kapat

0
F9

Snap modunu değiştir

1
F10

Kutup modunu aç / kapat

1
F11

Nesneyi yakalama izini değiştir

0
F12

Dinamik giriş modunu değiştirme

1
Ctrl + C

Nesneyi kopyala

0
Ctrl + X

Nesneyi kes

1
Ctrl + V

Nesneyi yapıştır

8
Ctrl + ↑  Shift + C

Taban noktası ile panoya kopyala

0
Ctrl + ↑  Shift + V

Verileri blok halinde yapıştır

0
Ctrl + Z

Son eylemi geri al

0
Ctrl + Y

Son işlemi tekrarla

2
Ctrl + [

Geçerli komutu iptal et

0
veya Ctrl + \
-1
Esc

Mevcut komutu iptal et

0
A

ARC / Yay oluşturur

0
A sonra D sonra C

ADCENTER / Bloklar, dışlamalar ve açma desenleri gibi içerik yönetir ve ekler

1
A sonra A

AREA / Nesnelerin veya tanımlanmış alanların çevresini hesaplar

0
A sonra L

ALIGN / 2D ve 3D'de nesneleri diğer nesnelerle hizalayın

-1
A sonra P

APPLOAD / Uygulama Yükle

Advertisement

1
A sonra R

ARRAY / Nesnelerin birden fazla kopyasını bir desende oluşturur

1
A sonra R sonra R

ACTRECORD / İşlem Kaydediciyi Başlatır

0
A sonra R sonra M

ACTUSERMESSAGE / Bir eylem makrosuna bir kullanıcı mesajı ekler

0
A sonra R sonra U

ACTUSERINPUT / Bir eylem makrosunda kullanıcı girişi için duraklatır

1
A sonra R sonra S

ACTSTOP / Eylem Kaydediciyi durdurur ve kaydedilen eylemleri bir eylem makro dosyasına kaydetme seçeneği sunar

0
A sonra T sonra I

ATTIPEDIT / Bir blok içindeki bir özniteliğin metin içeriğini değiştirir

0
A sonra T sonra T

ATTDEF / Bir bloğu yeniden tanımlar ve ilişkili öznitelikleri günceller

0
A sonra T sonra E

ATTEDIT / Bir blokta öznitelik bilgilerini değiştirir

0
B

BLOCK / Seçilen nesnelerden bir blok tanımı oluşturur

1
B sonra C

BCLOSE / Blok Düzenleyiciyi Kapatır

0
B sonra E

BEDIT / Blok tanımını Blok Düzenleyicisi'nde açar

1
B sonra H

HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur

0
B sonra O

BOUNDARY / Kapalı bir alandan bir bölge veya çoklu çizgi oluşturur

0
B sonra R

BREAK / Seçili nesneyi iki nokta arasında keser

0
B sonra S

BSAVE / Geçerli blok tanımını kaydeder

0
B sonra V sonra S

BVSTATE / Dinamik bir blokta bir görünürlük durumunu oluşturur, ayarlar veya siler

0
C sonra A sonra M

CAMERA / Nesnelerin 3D perspektif görünümünü oluşturmak ve kaydetmek için bir kamera ve hedef konum ayarlar

0
C sonra B sonra A sonra R

CONSTRAINTBAR / Bir nesne üzerinde mevcut geometrik kısıtlamaları görüntüleyen, araç çubuğu benzeri kullanıcı arabirimi öğesi

0
C sonra H

PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder

0
C sonra H sonra A

CHAMFER / Nesnelerin kenarlarını yatırır

0
C sonra H sonra K

CHECKSTANDARDS / Standart çizimler için geçerli çizimi kontrol eder

0
C sonra L sonra I

COMMANDLINE / Komut Satırı penceresini görüntüler

0
C sonra O sonra L

COLOR / Yeni nesnelerin rengini ayarlar

1
C sonra O

COPY / Belirtilen yönde belirlenmiş bir mesafedeki nesneleri kopyalar

1
C sonra T

CTABLESTYLE / Geçerli tablo stilinin adını ayarlar

0
C sonra U sonra B sonra E

NAVVCUBE / ViewCube aracının görünürlük ve görüntü özelliklerini kontrol eder

0
C sonra Y sonra L

CYLINDER / 3D silindir oluştur

0
A

ARC / Yay oluşturur

0
A sonra D sonra C

ADCENTER / Bloklar, dışlamalar ve açma desenleri gibi içerik yönetir ve ekler

1
A sonra A

AREA / Nesnelerin veya tanımlanmış alanların çevresini hesaplar

0
A sonra L

ALIGN / 2D ve 3D'de nesneleri diğer nesnelerle hizalayın

0
A sonra P

APPLOAD / Uygulama Yükle

0
A sonra R

ARRAY / Nesnelerin birden fazla kopyasını bir desende oluşturur

0
A sonra R sonra R

ACTRECORD / İşlem Kaydediciyi Başlatır

0
A sonra R sonra M

ACTUSERMESSAGE / Bir eylem makrosuna bir kullanıcı mesajı ekler

0
A sonra R sonra U

ACTUSERINPUT / Bir eylem makrosunda kullanıcı girişi için duraklatır

0
A sonra R sonra S

ACTSTOP / Eylem Kaydediciyi durdurur ve kaydedilen eylemleri bir eylem makro dosyasına kaydetme seçeneği sunar

0
A sonra T sonra I

ATTIPEDIT / Bir blok içindeki bir özniteliğin metin içeriğini değiştirir

0
A sonra T sonra T

ATTDEF / Bir bloğu yeniden tanımlar ve ilişkili öznitelikleri günceller

0
A sonra T sonra E

ATTEDIT / Bir blokta öznitelik bilgilerini değiştirir

0
B

BLOCK / Seçilen nesnelerden bir blok tanımı oluşturur

0
B sonra C

BCLOSE / Blok Düzenleyiciyi Kapatır

0
B sonra E

BEDIT / Blok tanımını Blok Düzenleyicisi'nde açar

0
B sonra H

HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur

0
B sonra O

BOUNDARY / Kapalı bir alandan bir bölge veya çoklu çizgi oluşturur

0
B sonra R

BREAK / Seçili nesneyi iki nokta arasında keser

0
B sonra S

BSAVE / Geçerli blok tanımını kaydeder

0
B sonra V sonra S

BVSTATE / Dinamik bir blokta bir görünürlük durumunu oluşturur, ayarlar veya siler

0
C sonra A sonra M

CAMERA / Nesnelerin 3D perspektif görünümünü oluşturmak ve kaydetmek için bir kamera ve hedef konum ayarlar

0
C sonra B sonra A sonra R

CONSTRAINTBAR / Bir nesne üzerinde mevcut geometrik kısıtlamaları görüntüleyen, araç çubuğu benzeri kullanıcı arabirimi öğesi

0
C sonra H

PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder

0
C sonra H sonra A

CHAMFER / Nesnelerin kenarlarını yatırır

0
C sonra H sonra K

CHECKSTANDARDS / Standart çizimler için geçerli çizimi kontrol eder

0
C sonra L sonra I

COMMANDLINE / Komut Satırı penceresini görüntüler

0
C sonra O sonra L

COLOR / Yeni nesnelerin rengini ayarlar

0
C sonra O

COPY / Belirtilen yönde belirlenmiş bir mesafedeki nesneleri kopyalar

0
C sonra T

CTABLESTYLE / Geçerli tablo stilinin adını ayarlar

1
C sonra U sonra B sonra E

NAVVCUBE / ViewCube aracının görünürlük ve görüntü özelliklerini kontrol eder

0
C sonra Y sonra L

CYLINDER / 3D silindir oluştur

-1
D

DIMSTYLE / Ölçü stillerini oluşturur ve değiştirir

0
D sonra A sonra N

DIMANGULAR / Açısal bir boyut yaratır

0
D sonra A sonra R

DIMARC / Bir yay uzunluğu boyutu oluşturur

0
D sonra B sonra A

DIMBASELINE / Önceki veya seçilen boyutun taban çizgisinden bir doğrusal, açısal veya ordinate boyut yaratır

1
D sonra B sonra C

DBCONNECT / Harici veritabanı tablolarına bir arayüz sağlar

0
D sonra C sonra E

DIMCENTER / Çemberlerin ve yayların merkez işaretini veya merkez çizgilerini oluşturur

0
D sonra C sonra O

DIMCONTINUE / Daha önce yaratılan bir boyutun bir uzantı çizgisinden başlayan bir boyut oluşturur

0
D sonra C sonra O sonra N

DIMCONSTRAINT / Seçili nesnelere veya nesneler üzerindeki noktalara boyutsal kısıtlamalar uygular

0
D sonra D sonra A

DIMDISASSOCIATE / Birleşimi seçilen boyutlardan kaldırır

0
D sonra D sonra I

DIMDIAMETER / Bir daire veya bir yay için çap ölçüsü oluşturur

1
D sonra E sonra D

DIMEDIT / Boyut metnini ve uzatma çizgilerini düzenler

0
D sonra I

DIST / İki nokta arasındaki mesafeyi ve açıyı ölçer

0
D sonra I sonra V

DIVIDE / Bir nesnenin uzunluğu veya çevresi boyunca eşit aralıklı nokta nesneleri veya bloklar oluşturur

0
D sonra J sonra L

DIMJOGLINE / Doğrusal veya hizalı bir boyut üzerinde bir koşu çizgisini ekler veya kaldırır

-1
D sonra J sonra O

DIMJOGGED / Çemberler ve yaylar için koşu boyutları oluşturur

0
D sonra L

DATALINK / Veri Bağlantısı iletişim kutusu görüntülenir

0
D sonra L sonra U

DATALINKUPDATE / Verileri, kurulmuş bir harici veri bağlantısında veya bu bağlantıdan günceller

0
D sonra O

DONUT / Dolgulu bir daire veya geniş bir halka oluşturur

0
D sonra O sonra R

DIMORDINATE / Sütun boyutlarını oluşturur

0
D sonra O sonra V

DIMOVERRIDE / Seçilen boyutlarda kullanılan sistem değişkenlerinin geçersiz kılınmalarını kontrol eder

0
D sonra R

DRAWORDER / Resimlerin ve diğer nesnelerin çizim sırasını değiştirir

0
D sonra R sonra A

DIMRADIUS / Bir daire veya yay için bir yarıçap ölçüsü oluşturur

0
D sonra R sonra E

DIMREASSOCIATE / Seçili boyutları nesnelere veya nesneler üzerindeki noktalara ilişkilendirir veya yeniden ilişkilendirir

0
D sonra R sonra M

DRAWINGRECOVERY / Bir program veya sistem hatası sonrasında kurtarılabilecek çizim dosyalarının bir listesini görüntüler

1
D sonra S

DSETTINGS / Izgara ve yaslama, kutupsal ve nesne yaslama izleme, nesne yaslama modları, Dinamik Girdi ve Hızlı Özellikleri ayarlar.

0
D sonra T

TEXT / Tek satırlık bir metin nesnesi oluşturur

0
D sonra V

DVIEW / Paralel projeksiyon veya perspektif görünümlerini bir kamera ve hedef kullanarak tanımlar

0
D sonra X

DATAEXTRACTION / Çizim verilerini ayıklar ve veriyi harici bir kaynaktan bir veri çıkarma tablosuna veya harici dosyaya birleştirir

0
E

ERASE / Nesneleri bir çizimden kaldırır


Bu sayfayı paylaşın:
Bu kısayollar faydalı mıydı?
0 0

Program bilgileri

Program adı: AutoCAD AutoCAD (Görsel düzenleme)

AutoCAD, bir bilgisayar destekli tasarım (CAD) programı. AutoDesk tarafından 1980'in başından geliştirilen yazılım, çözünürlükten bağımsız 2 boyutlu ve 3 boyutlu geometrik nesneler oluşturmaya izin veriyor. Mimarlardan mühendislere birçok profesyonelin kullandığı AutoCAD, AutoLISP ve Visual Basic programlama dilleri yardımıyla programı özelleştirmenize de izin veriyor.

Web sayfası: autodesk.com

Son güncelleme: 7.10.2020 06:34 UTC

Kısayollara basma kolaylığı: 63%

Daha fazla bilgi >>

Kısayol sayısı: 310

Platform algılandı: Windows veya Linux

Benzer programlar



User operations

Add AutoCAD to favorites

Add to favorites

Advertisement


En sevdiğiniz AutoCAD kısayol tuşları hangisi? Bu program hakkında bildiğiniz faydalı bir ipucu var mı? Aşağıda diğer ziyaretçilerle paylaşabilirsiniz.


 
Hiç yorum yok. İlk yorumu yapan siz olun!