Mapedit (Blood) raccourcis clavier

Mapedit (Blood)  

Zeynel -
2 ans
- Raccourcis

Même si le jeu est assez ancien en 2021, de nombreuses cartes et mods sont développés par la communauté. Il existe un autre éditeur de carte appelé XMapedit, et c'est peut-être mieux, mais nous ne l'avons pas essayé. Ce que je sais, c'est que cela peut ne pas ouvrir toutes les cartes. Si vous souhaitez vous en tenir à Mapedit d'origine, vous aurez besoin de ces raccourcis.

0
A

Zoom avant

0
Z

Zoom arrière

0
A + Z

Zoom arrière lent (lors d'un zoom avant à mi-chemin)

1

Déplacer la flèche blanche

0
Num 7

Strafe gauche

0
Num 9

Strafe droit

1
Scroll Lock

Mettez la flèche brune (début du joueur)

0
G

Taille de la grille, parcourir les tailles

0
L

Activation/désactivation du verrouillage de la grille

0
F7

Tracer le déclencheur sortant de ce secteur

0
F8

Tracer le déclencheur sortant à partir de ce mur/sprite

0
Alt + F7

Tracer le déclencheur entrant jusqu'à ce secteur

0
Alt + F8

Tracez le déclencheur entrant jusqu'à ce mur/sprite

0
F12

Capture d'écran

0
Alt + F5

Écran de dialogue pour les propriétés du secteur

0
Alt + F6

Écran de dialogue pour les propriétés du mur/du sprite

0
F5

Afficher les propriétés du secteur

0
F6

Afficher les propriétés du mur/sprite

0
↑   Maj Droite +

Sélectionnez un groupe de nœuds, maintenez la touche enfoncée et utilisez la souris pour dessiner une boîte, puis maintenez un nœud et déplacez-vous. Appuyez à nouveau sur la touche Maj droite pour quitter

0
Alt Droite +

Regrouper les secteurs

0
Alt + F1

Micro défilement vers la droite

0
Alt + F2

Micro défilement vers la gauche

0
Alt + F3

Micro défilement vers le bas

0
Alt + F4

Micro défilement vers le haut

0
Ctrl + T

Basculer l'affichage des balises

0
Num Entrée

Passer en mode 3D

0
Ctrl + Debut

Localiser sprite#

0
Verr Num

Affiche la taille maximale de tous les objets X

0
Échap

Menu

Publicité

0
Espace

Dessiner des nœuds pour créer un secteur

0
Retour Arrière

Supprimer le dernier nœud lors de la création du secteur

0
J

Rejoindre le secteur avec celui adjacent

0
H

Salut-tag, entrez la valeur

0
Alt + S

Créer un secteur divisé

0
T

Lo-tag (identique à Type#), entrez la valeur

0
P

Définir la palette de plafond et de sol

0
Tab

Propriétés d'affichage

0
Ctrl Droite + Suppr

Supprimer le secteur blanc ou transformer un secteur rouge en un blanc (espace nul)

0
B

Bloquer le mur rouge

0
↑  Maj + B

Bloquer le mur rouge d'un côté

0
C

Créez un cercle à moitié du mur, la souris définit le diamètre, plus/- pour augmenter/diminuer le nombre de nœuds

0
K

Marquez le mur, faites défiler bleu/vert/éteint

0
M

Mur masquable, seul ensemble (supprimer en 3D)

0
Alt + F

finir le premier mur

0
Alt + S

Créer un secteur rouge

0
Alt + H

Hi-tag, entrez la valeur

0
Alt + T

Lo-tag (identique à Type#), entrez la valeur

0
Alt + X

Aligner le secteur sur ce mur (pour une pente dynamique)

0
⤶ Entrée

Vérifiez les pointeurs de ligne en surbrillance

0
Inser

Insérer un nœud

0
B

Bloquer

0
D

Niveau de détail du sprite, entrez la valeur

0
E

Liste d'état des sprites, entrez la valeur

0
I

Invisibilité, activer/désactiver

0
K

Marquez le sprite, faites défiler bleu/vert/éteint

0
O

Poussez le sprite vers le mur le plus proche

Publicité

0
S

Insérer une sprite

0
Suppr

Supprimer le sprite

0
Ctrl + H

Hitscan

0
Alt + H

Hi-tag, définir la valeur

0
Alt + T

Lo-tag (identique à Type#), définir la valeur

0
<

Régler l'angle (0-2047)

0
ou >
0
↑  Maj + <

Réglage de l'angle fin (0-2047)

0
ou ↑  Maj + >
0
[

Définir l'angle (0-32767 et négatif)

0
ou ]
0
↑  Maj + {

Définir l'angle fin (0-32767 et négatif)

0
ou ↑  Maj + ]
0
A

Sauter

0
Z

Accroupissement

0
↑  Maj + A

Saute plus haut

0
↑  Maj + Z

Accroupissez-vous plus bas

0
Ctrl + A

Faire défiler vers le bas

0
Ctrl + Z

Faire défiler vers le haut

0

Déplacer

0
↑  Maj +

Aller plus vite

0
↑  Maj +

Strafe

0
Num 7

Strafe gauche

0
Num 9

Strafe droit

-1
D + +

Repérage de profondeur

0
ou D + -
0
G + +

Correction gamma

0
ou G + -
1
Tab

Copier les propriétés tile+shade+Xsector/Xwall

0
⤶ Entrée

Coller carrelage+teinte+palette

0
Ctrl + ⤶ Entrée

Coller la tuile

0
↑  Maj + ⤶ Entrée

Nuance de pâte+palette

0
Ctrl + Alt + ⤶ Entrée

Carrelage en pâte (tous les murs du secteur)

0
Ctrl + ↑  Maj + ⤶ Entrée

Ombre en pâte (tous les murs du secteur)

0
Alt Gauche + ⤶ Entrée

Coller les propriétés Xsector/Xwall

0
⇪ Verr Maj

Définir le Zmode

0
Ctrl + F

Afficher le brouillard, activer/désactiver, la palette doit être à 1

0
F2

Définir l'état initial, activer/désactiver

0
F3

Vérifier l'état OFF

0
F4

Vérifier l'état ON

0
F10

Astuces sectorielles

Informations supplémentaires : sélectionnez d'abord un groupe de secteurs en dessinant un cadre autour de celui-ci en mode 2D avec Alt Droite + Souris. Exemple;
- 10 petits secteurs rectangulaires sont créés puis sélectionnés avec la boîte de groupe.
- En mode 3D, tout en pointant vers le plafond, appuyez sur F10.
- Entrez une valeur de 16 et cliquez sur le bouton Hauteur de pas.
Cela créera un plafond avec des marches de 16 unités montantes. Si vous devez réinitialiser, entrez simplement 0 comme valeur et appuyez à nouveau sur Step Height. Une valeur positive est toujours en hausse, une valeur négative est en baisse.
La même chose est valable avec la phase de lumière (si définie) de plusieurs secteurs.
0
F11

Panoramique global, activer/désactiver

0
F12

Bips, activer/désactiver

0
U

Visibilité, mettre tous les secteurs à 0

0
W

Forme d'onde, définir l'onde lumineuse

0
Alt + G

Afficher la palette, parcourt 5 palettes

0
Alt + O

Options, voir rubrique Groupe sectoriel

0
↑  Maj + +

Phase, régler la phase d'éclairage

0
ou ↑  Maj + -
0
Ctrl + +

Amplitude, régler l'amplitude d'éclairage

0
ou Ctrl + -
0
Alt Droite + +

Visibilité, définir la visibilité du secteur

0
ou Alt Droite + -
0
E

Développer, activer/désactiver

0
F

Retourner la tuile, x dans 4 directions

0
L

Forcer l'ombrage du sol, la parallaxe du ciel doit être réglée

0
P

Parallaxe, activer/désactiver

0
Ctrl + P

Type de parallaxe, cycle à travers 3 types

0
Alt Gauche + P

Définir la palette, saisir la valeur (1-14)

0
R

Relatif, aligner la texture avec le premier mur

0
V

Sélectionnez Tile (plus d'informations dans la rubrique Tile Selection)

0
Pg Préc / Suiv

Déplacer le sol/plafond haut/bas

0
Maj + Pg Préc / Suiv

Déplacer le sol/plafond haut/bas étape fine

0
Ctrl + Pg Préc / Suiv

Aligner le niveau du sol/plafond avec le sol adjacent

0
LAlt + Pg Préc / Suiv

Hauteur hors plafond/sol, entrez la valeur

0
Num -

Nuance plus foncée

0
Num +

Abat-jour

0
Num 0

Remise à zéro de l'ombre

0
Ctrl + Num -

Ombre maximale

0
Ctrl + Num +

Lumière maximale

0
F2

Définir l'état initial, activé/désactivé

0
F3

Vérifier l'état OFF (si défini)

0
F4

Vérifier l'état ON (si défini)

0
Alt + F3

Définir l'état OFF

0
Alt + F4

Définir l'état ON

0
]

Descente

0
[

Pente vers le haut

0
↑  Maj + ]

Pente vers le bas pas fin

0
↑  Maj + [

Pente jusqu'à belle étape

0
\

Remise à zéro de la pente

0
Num 4

Pan vers l'ouest

0
Num 6

Pan est


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Informations sur le programme

Nom du programme: Mapedit (Blood) Mapedit (Blood) (Général)

Mapedit est l'éditeur de niveau original du jeu Blood de 1997. Il fonctionne sous DOS, vous devrez donc l'exécuter dans DOSBox pour le lancer sous Windows.

Page Web: blood-wiki.org/index.php/MapEd...

Dernière mise à jour: 25/12/2021 13:52 UTC

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 78%

Plus d'information >>

Mis à jour: Informations sur le programme mis à jour. (3 mises à jour.) 24/12/2021 15:41:36 Nouveau programme ajouté.
25/12/2021 14:50:30 Ajout de quelques raccourcis.
25/12/2021 14:52:01 Informations sur le programme mis à jour.

Nombre de raccourcis: 233

Plateforme détectée: Windows ou Linux

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