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Basculer l'accrochage aux objets (vous devez annuler l'objet actuel, si vous en avez sélectionné un) |
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Basculer l'accrochage au sol et en surface |
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Basculer l'accrochage à la grille de l'atelier |
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Basculer la temporisation hors atelier |
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Basculer le stockage d'objets bloqués dans le stockage de l'atelier, lorsque l'objet sous-jacent est mis au rebut ou stocké dans le stockage de l'atelier |
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Verrouiller / déverrouiller la sélection d'objets en surbrillance. Lorsque la sélection est verrouillée, aucun autre objet ne sera mis en surbrillance, lorsque vous déplacez votre objectif dessus |
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Basculer le mode "Placer partout" (si vous avez activé le basculement dans la configuration) |
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Réinitialiser les angles de rotation X et Y à 0 |
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Supprimer l'effet de "tremblement" |
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Déplacer l'objet décrit vers le bas |
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Déplacer l'objet décrit vers le haut |
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Déplacer l'objet délimité vers la gauche |
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Déplacer l'objet délimité vers la droite |
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Déplacer l'objet décrit vers le joueur |
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Déplacer l'objet décrit du joueur |
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Réduisez l'objet décrit de 10% |
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Augmentez de 10% l'objet décrit |
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Réinitialiser l'échelle de l'objet décrit à 100% |
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Diminuer le pas de l'angle de rotation |
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Augmenter le pas de l'angle de rotation |
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Diminue le pas de mouvement |
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Augmentez le pas de mouvement |
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Activez la physique des objets (rendez-la mobile / largable si possible) |
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Activez la physique des objets (rendez-la statique si possible) |
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ou
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Augmenter le pas d'échelle |
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Diminuer le pas d'échelle |
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Basculer la sélection d'objets supplémentaires |
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Changer l'axe de rotation |
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Annuler la dernière action précise de mouvement / rotation / mise à l'échelle |
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Stocker la position, la rotation et l'échelle de l'objet décrites |
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Définissez la position X, Y, Z des informations stockées sur l'objet décrit |
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ou
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ou
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Définissez les angles de rotation X, Y, Z des informations stockées sur l'objet décrit |
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ou
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ou
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Définir l'échelle des informations stockées sur l'objet décrit |
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Définissez toutes les informations stockées sur l'objet décrit |
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Source: Steamcommunity
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