Blender raccourcis clavier

Blender

Zeynel Abidin Öztürk -
2 ans
- Raccourcis
,

Pivot central de la boîte englobante

.

Pivot du curseur 3D

A

Tout sélectionner / Tout désélectionner

Alt + .

Pivot d'objet actif

Alt + A

Lire le basculement de l'animation

Alt + B

Basculer la vue 3D

Alt + D

Duplicata lié (instance)

Alt + G

Dissocier (éditeur de nœuds)

Alt + H

Afficher tout

Alt + I

Supprimer l'image clé

Alt + 0

... à 9: Afficher les calques 11 à 20

Alt + O

Smooth Keys (éditeur de courbe F)

Alt + P

Effacer le menu parent

Alt + ↑   Maj + A

Lire l'animation en bascule inverse

Alt + Espace

Menu d'orientation

Alt + Z

Bascule solide / texturée

B

Sélection de bordure (sélection de sélection)

C

Sélection du cercle (sélection au pinceau)

Ctrl + Num 1 - Num 9

Ajouter un modificateur Subsurf avec ce nombre de niveaux

Ctrl + ,

Pivot du point médian

Ctrl + .

Les centres individuels pivotent

Ctrl + Alt + Num 0

Déplacer la caméra vers la vue actuelle

Ctrl + Alt + O

Lier le fichier

Ctrl + Alt + P

Faire un proxy

Ctrl + Alt + Q

Bascule Quad View

Ctrl + Alt + ↑   Maj + C

Menu Définir l'origine

Ctrl + Alt + U

Fenêtre Préférences utilisateur

Ctrl + F12

Animation de rendu

Ctrl + G

Ajouter des objets sélectionnés au groupe / Créer un nouveau groupe

Ctrl + I

Sélectionnez Inverse

Ctrl + ←  â†’

Bascule des préréglages d'écran

Ctrl +
+

Sélection par lasso

Ctrl + M

Objet miroir sur un axe

Ctrl + Num 0

Transformez l'objet sélectionné en caméra active

Ctrl + Num 1

Vue arrière

Ctrl + Num 3

Autre vue latérale

Ctrl + Num 7

Vue de dessous

Ctrl + O

Ouvrir le fichier

Ctrl + P

Faire parent

Ctrl + Q

Quittez Blender

Ctrl + S

Enregistrer le fichier

Ctrl + ↑   Maj + P

Faire un parent sans inverser

Ctrl + ↑   Maj + Z

Rétablir

Ctrl + â­¾ Tab

Bascule Mode Objet / Mode Pose (Armatures)

Ctrl + U

Enregistrer les paramètres de l'utilisateur

Ctrl + ↑  â†“

Bascule agrandir la vue actuelle

Ctrl + W

Enregistrer le fichier

Ctrl + Z

Annuler

Ctrl + Espace

Basculer le manipulateur de transformation

E

Attribuer l'image de fin (fenêtre Chronologie)

F1

Ouvrir le fichier

F11

Afficher la dernière image rendue fermée

F12

Rendre l'image actuelle

F2

Enregistrer sous

F3

Menu Historique de répétition / Enregistrer l'image rendue (UV / Éditeur d'images)

G

Déplacer (saisir)

H

Masquer le basculement du nœud sélectionné / Réduire (fenêtre du nœud)

Debut

Cadre tout en vue

I

Menu Insérer une image clé

J

Enregistrer le dernier rendu (fenêtre de rendu)

Num 0 - Num 9

Afficher les couches 1 à 10

←/→

Augmenter 1 image

M

Ajouter un marqueur (éditeur d'action) / Ajouter un marqueur (chronologie)

N

Bascule du panneau Propriétés

Num .

Cadre sélectionné en vue

Num /

Bascule de la vue globale / locale

Num 0

Vue caméra active

Num 1

Vue de face

Num 2

Faire pivoter la vue vers le haut / vers le bas dans les itérations

ou Num 8
Num 3

Vue de côté

Num 4

Faire pivoter la vue de gauche / droite dans les itérations

ou Num 6
Num 5

Bascule de la vue Perspective / Orthographique

Num 7

Vue de dessus

O

Nettoyer les images clés (éditeur de courbes F)

R

Faire pivoter

S

Échelle / Assigner l'image de départ (fenêtre Chronologie)

↑   Maj + Espace

Agrandir le basculement de la vue actuelle

↑   Maj + A

Ajouter un menu

↑   Maj + Alt + T

Échelle de l'espace de texture

↑   Maj + B

Zoom de sélection / Définir la bordure de rendu (caméra active)

↑   Maj + C

Curseur 3D à l'origine

↑   Maj + D

Dupliquer

↑   Maj + F

Mode mouche de l'appareil photo

↑   Maj + F1

Lier / ajouter à partir de la bibliothèque

↑   Maj + F10

UV / Image Editor

↑   Maj + F11

éditeur de texte

↑   Maj + F12

Feuille d'expo

↑   Maj + F2

Editeur logique

↑   Maj + F3

Éditeur de nœuds

↑   Maj + F4

Console Python

↑   Maj + F5

Affichage du graphique 3d

↑   Maj + F6

Éditeur de graphiques

↑   Maj + F7

Propriétés

↑   Maj + F8

Éditeur de séquence vidéo

↑   Maj + F9

Création de plan

↑   Maj + H

Masquer les éléments non sélectionnés

↑   Maj + ←/→

Flèche Aller à la fin du début / fin du cadre

↑   Maj + S

Menu instantané

↑   Maj + T

Déplacer l'espace de texture

Espace

Recherche (vue 3D) / Toolbox (UV / Image Editor)

T

Panneau Outils d’objets basculer / Basculer entre les images ou les secondes (Chronologie)

â­¾ Tab

Bascule Mode Objet / Mode Édition

↑  â†“

Augmentez 10 images

V

Bascule Mode objet / Mode peinture sommet

X

Menu Transformer / Supprimer un axe X global

X puis X

Contraindre la transformation de l'axe X local

Y

Contraindre la transformation globale de l'axe Y

Y puis Y

Contraindre la transformation de l'axe Y local

Z

Contraindre la transformation globale de l'axe Z / Bascule solide ou filaire

Z puis Z

Z Contraindre la transformation locale de l'axe Z

~

Afficher toutes les couches

Alt + C

Menu Convertir

Alt + G

Rétablir l'emplacement

Alt + O

Effacer l'origine sur les enfants

Alt + R

Effacer la rotation

Alt + S

Réinitialiser l'échelle

Alt + ↑   Maj + G

Supprimer la sélection du groupe actif

Alt + T

Effacer le menu Piste

Ctrl + A

Menu Appliquer (comme les transformations de gel)

Ctrl + Alt + H

Autoriser le rendu sélectionné

Ctrl + H

Restreindre la sélection du rendu

Ctrl + J

Rejoignez les objets sélectionnés

Ctrl + L

Menu Créer des liens

Ctrl + N

Recharger le fichier de démarrage

Ctrl + ↑   Maj + A

Rendre les doublons réels

Ctrl + ↑   Maj + C

Menu Ajouter une contrainte

Ctrl + ↑   Maj + G

Ajouter la sélection au groupe actif

Ctrl + T

Menu Créer une piste

Ctrl + â­¾ Tab

Basculer en mode objet / poids en mode peinture

L

Créer un menu local

M

Déplacer l'objet vers un autre calque

P

Démarrer le moteur de jeu

↑   Maj + G

Sélectionnez le menu Groupé

↑   Maj + L

Sélectionnez le menu lié

U

Menu Créer un utilisateur unique

W

Menu spécial

Alt + C

Fermer / ouvrir une courbe

Alt + E

Menu d'extrusion

Alt + F

Remplir créer des faces

Alt + J

Convertir les triangles sélectionnés en quads

Alt + M

Menu de fusion

Alt + O

Édition proportionnelle bascule connectée

Alt + P

Détacher les sommets (UV / Image Editor)

Alt + S

Rétrécir / Engraisser

Alt + ↑   Maj + F

Beauty Fill crée des visages

Alt + T

Réinitialiser l'inclinaison (courbes)

Ctrl + Alt + ↑   Maj + F

Sélectionner des faces planes liées (mode Face uniquement)

Ctrl + E

Menu des bords

Ctrl + F

Menu des visages

Ctrl + G

Menu Groupes de sommets

Ctrl + H

Menu crochets

Ctrl +

Extruder / créer un nouveau composant ou os

Ctrl + N

Recalculer les normales vers l'extérieur

Ctrl + P

Faire un parent de sommet

Ctrl + R

Coupe en boucle

Ctrl + ↑   Maj + F

Retournement de bord

Ctrl + ↑   Maj + N

Recalculer les normales vers l'intérieur

Ctrl + T

Convertir les faces sélectionnées en triangles

Ctrl + T

Inclinaison (courbes)

Ctrl + â­¾ Tab

Menu du mode de sélection de maillage

Ctrl + V

Menu des sommets

E

Extruder la région

F

Créer un bord (2 sommets sélectionnés) / Créer une face (3 + sommets sélectionnés)

L

Sélectionnez les composants liés

+ K

Coupe au couteau

+ ↑   Maj + K

Coupe au milieu du couteau

O

Activer / désactiver la modification proportionnelle

P

Pin vertices (UV / Image Editor) / Séparé

↑   Maj + E

Menu Pli / Définir l'extrapolation d'images clés (Editeur de graphiques)

↑   Maj + G

Sélectionnez le menu similaire

↑   Maj + O

Bascule du type de retombée d'édition proportionnelle

↑   Maj + R

Sélectionner une ligne à partir du sommet sélectionné (surface NURBS)

↑   Maj + W

Distorsion

U

Menu UV Mapping

V

Menu Extraire les sommets sélectionnés / Définir le type de poignée (courbes)

W

Menu spécial (varie selon l'objet) / menu Soudage / Alignement (UV / Editeur d'images)

Y

Fractionner le sommet / le bord / la face

Ctrl + Alt + I

Supprimer la contrainte CI

Ctrl + N

Recalculer le menu Roll

↑   Maj + I

Ajouter un menu CI

C

Pinceau d'argile

D

Dessiner une brosse

F

Ajuster la taille de la brosse

G

Brosse à grappin

I

Gonfler la brosse

L

Brosse à couches

P

Pincer / agrandir la brosse

S

Brosse lisse

↑   Maj + F

Réglage de la force de la brosse

↑   Maj + T

Aplatir / pinceau contrasté

Pour plus d'informations, consultez la page Wiki de Blender .

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Informations sur le programme

Nom du programme: Blender Blender (Imagerie)

Blender est un logiciel d'infographie 3D professionnel. Il est utilisé pour créer des films d'animation, de l'art, des effets visuels, des modèles imprimables 3D et des jeux vidéo. Blender est gratuit et open-source. Le logiciel comprend également un moteur de jeu intégré.

Page Web: blender.org

Dernière mise à jour: 17 janv. 2020

Mis à jour: Informations sur le programme mis à jour. (2 mises à jour.) 17/01/2020 08:03:05 Ajout de quelques raccourcis.
17/01/2020 08:05:17 Informations sur le programme mis à jour.

Nombre de raccourcis: 193

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 80%

Plateforme détectée: Windows ou Linux (Pas macOS)

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