Zbrush 2023.1 raccourcis clavier

Zbrush 2023.1

Zeynel -
11 mois
- Raccourcis
0
Ctrl + ↑  Maj + X

Agrandir la portion de maillage

0
Ctrl + ↑  Maj + S

Réduire la portion de maillage

0
Ctrl + ↑  Maj + A

Augmenter toute la portion de maillage

0
Ctrl + ↑  Maj + O

Visibilité de l'anneau extérieur

0
Espace

(appuyez sur la barre d'espace sans relâcher la souris/le stylet) Déplacer la sélection ou la zone de découpage

0
↑  Maj + Ctrl +

(Cliquez sur Arrière-plan) Afficher le maillage entier

0
↑  Maj + Ctrl +

Afficher uniquement le polygroupe sélectionné (sur un maillage entièrement visible)

0
↑  Maj + Ctrl +

Masquer le polygroupe sélectionné (sur un maillage entièrement visible)

0
↑  Maj + Ctrl +

Masquer le polygroupe sélectionné (sur un maillage partiellement visible)

0
↑  Maj + Ctrl +
+

(faites glisser l'arrière-plan) Visibilité inversée

0
↑  Maj + Ctrl +

(avec l'option Lasso sélectionnée, appuyez sur ce raccourci sur le bord qui traverse la boucle) Masquer la boucle du bord

0
Alt

ClipCurve ajoute un changement de direction doux

0
Alt puis Alt

ClipCurve ajoute un changement de direction net

0
Alt

(maintenir) Inverser la zone de clip

Publicité

0
Alt + H

Pochoir activé

0
Ctrl + H

Masquer/Afficher le gabarit

0
Espace

Contrôleur de pièces

0
A

Aperçu de l'habillage adaptatif

0
+

(faites glisser Zsphere) Ajouter une ZSphere enfant

0
Alt +

(cliquez sur Zsphere) Supprimer ZSphere

0
+

(puis appuyez sur Maj) Ajouter un enfant ZSphere à la même taille

0
+

(faites glisser pour redimensionner la nouvelle ZSphere) Ajoutez une ZSphere enfant et mettez à l'échelle Link Spheres

0

(Cliquez sur Link-Sphere) Insérez ZSphere

Avec Outil>Adaptive Skin>Utiliser ClassicSkinning sur :
0
Alt +

(Cliquez sur Lien-Sphère) Sphère Définir l'aimant/casser le maillage

0
+

(faire glisser Zsphere) Déplacer ZSphere

0
+

(faire glisser Link-Sphere) Pose (mouvement lié naturel)

0
Alt +
+

(faire glisser Link-Sphere) Déplacer la chaîne

0
+

(faites glisser Zsphère) Echelle Zsphère

0
Alt +
+

(faites glisser Link-Sphere) Chaîne de gonflage/dégonflage

0
+

(faites glisser Link-Sphere) Chaîne d'échelle

0
+

(faites glisser Zsphere) Faites tourner la chaîne

0
Alt +
+

(faire glisser Link-Sphere) Contrôler la torsion

0
+

(faites glisser Link-Sphere) Rotation de la chaîne

0
↑  Maj + A

(avec une armature ZSphere en mode Edit) Activer le mode ZSketch Edit

0
A

Aperçu de la peau unifiée

0
Alt

(maintenir) Effet de pinceau 2.5D inversé

0
↑  Maj + Ctrl + F

Rogner et remplir

0
↑  Maj + Ctrl + G

Saisir la texture du document

0
Ctrl + N

Effacer le calque

0
Ctrl + F

Couche de remplissage

0
Ctrl + B

Couche de cuisson

0
↑  Maj +

Sur la vignette du calque, activez/désactivez tous les calques

0
~ +

(cliquez sur toile) Sélectionnez le calque sur lequel réside le pixol cliqué

Les marqueurs ne s'affichent que lorsque l'édition est désactivée
0
Ctrl + M

Supprimer un marqueur

0
0

Taille réelle

0
Ctrl + 0

Demi-taille anticrénelée

Publicité

0
(+)

Zoom avant

0
-

Zoom arrière

0

(cliquez sur la Timeline) Placer une nouvelle image clé

0

(cliquez sur le point de l'image clé) Sélectionnez une image clé existante

0

(cliquez sur le point de l'image clé sélectionnée) Zoom avant/arrière sur la chronologie

0
+

(faire glisser le point vers la nouvelle position (faire glisser la fin supprimera)) Déplacer l'image clé sélectionnée

0
↑  Maj + Ctrl +

(cliquez sur le point de l'image clé) Stockez les nouvelles données dans l'image clé existante

0
+

(faites glisser le point hors de la chronologie) Supprimer une image clé

0
↑  Maj +

(cliquez sur la Timeline à l'endroit où vous souhaitez la copier) Copiez l'image clé sélectionnée

0
↑  Maj +

(cliquez sur tous les points des images clés à copier, puis Shift + cliquez sur la Timeline à l'endroit où vous voulez les copies) Copiez plusieurs images clés

0
Ctrl +

(cliquez sur un point d'image clé existant) Créer une image clé de transition

0
Alt +

(cliquez sur un point d'image clé existant) Créer une image clé rigide

0

Aller à l'image clé de la caméra précédente

0

Aller à l'image clé suivante de la caméra

0
↑  Maj +

(cliquez sur le curseur de la chronologie) Lire la chronologie (jouera en boucle)

0
Échap

Arrêter la lecture de la chronologie

0
↑  Maj + Ctrl +

(cliquez sur le curseur de la chronologie) Enregistrer la chronologie en tant que film (placez d'abord le curseur au début à l'aide de la FLÈCHE GAUCHE)

0
Ctrl + ↑  Maj + !

Instantané au film

0
↑  Maj + R

Meilleur rendu d'aperçu (BPR)

0
↑  Maj + Ctrl + R

Tout rendre

0
Ctrl + R

Rendu sélectif du curseur

0
Ctrl + Alt +
+

(lorsque Activer la personnalisation est activé) Déplacer l'élément vers la position de l'interface personnalisée

0
Ctrl + Alt +
+

(faites glisser vers le canevas (lorsque l'option Activer la personnalisation est activée)) Supprimer l'élément de la position de l'interface personnalisée

0
↑  Maj + Ctrl + I

Fichier de configuration du magasin

0
Ctrl + L

Charger le fichier de configuration de l'interface utilisateur

0
↑  Maj + Ctrl + Alt + I

Enregistrer le fichier de configuration de l'interface utilisateur

1
↑  Maj + Ctrl + L

Charger ZScript

0
Ctrl + U

Recharger ZScript

0
H

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Informations sur le programme

Nom du programme: Zbrush 2023.1 Zbrush 2023.1 (Imagerie)

ZBrush est un logiciel de sculpture numérique qui combine la modélisation 3D/2,5D, la texturation et la peinture. Le logiciel est utilisé pour créer des modèles "haute résolution" pouvant atteindre plus de 40 millions de polygones. Les modèles peuvent être utilisés dans des jeux, des films et des animations.

Page Web: support.maxon.net/hc/en-us/art...

Dernière mise à jour: 01/08/2023 21:52 UTC

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 83%

Plus d'information >>

Mis à jour: Informations sur le programme mis à jour. (2 mises à jour.) 27/06/2023 23:55:13 Nouveau programme ajouté.
01/08/2023 23:52:01 Informations sur le programme mis à jour.

Nombre de raccourcis: 191

Plateforme détectée: Windows ou Linux

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