AutoCAD klavye kısayolları 

AutoCAD    

Zeynel -
7 yıl önce
- Kısayollar

AutoCAD gibi profesyonel bir aracı kullanırken klavye kısayollarını kullanmamak sanırız düşünülemez. AutoCAD'in kısayollarının çoğunun alıştığımız klavye kısayollarından farklı olduğunu, aynı anda basılan tuşlardan ziyade tuş sıralamalarından oluştuğunu fark edeceksiniz (veya zaten biliyorsunuz). Ama endişe etmeyin, bu sayede kısayolları aklınızda tutmanız kolaylaşacak.

0
E sonra D

DDEDIT / Tek satırlık metin, boyut metinleri, öznitelik tanımları ve özellik denetim çerçevelerini düzenler

0
E sonra L

ELLIPSE / Bir elips veya eliptik bir yay oluşturur

0
E sonra P sonra D sonra F

EXPORTPDF / PDF'ye çizim ihracatı

0
E sonra R

EXTERNALREFERENCES / Dış Referanslar paletini açar

0
E sonra X

EXTEND / Nesneleri, diğer nesnelerin kenarlarını karşılamak için genişletir

0
E sonra X sonra I sonra T

QUIT / Programdan çık

0
E sonra X sonra P

EXPORT / Nesneleri bir çizimde farklı bir dosya biçiminde kaydeder

0
E sonra X sonra T

EXTRUDE / Bir 2D nesnenin veya 3D yüzün boyutlarını 3D alana genişletir

0
F

FILLET / Nesnelerin kenarlarını yuvarlar ve filetlenir

-1
F sonra I

FILTER / Bir seçim setine dahil edilmesi için bir nesnenin karşılaması gereken gereksinimlerin bir listesini oluşturur

0
F sonra S

FSMODE / Seçili nesneye dokunan tüm nesnelerin bir seçim kümesini oluşturur

0
F sonra S sonra H sonra O sonra T

FLATSHOT / Geçerli görünüm temel alınarak tüm 3D nesnelerin 2D gösterimini oluşturur

Reklam

0
G

GROUP / Gruplar adı verilen kaydedilmiş nesne setini oluşturur ve yönetir

0
G sonra C sonra O sonra N

GEOCONSTRAINT / Nesneler arasında geometrik ilişkileri veya nesne üzerindeki noktaları uygular veya kalıcı hale getirir

0
G sonra D

GRADIENT / Çevrelenmiş bir alanı veya seçili nesneleri degrade dolguyla doldurur

0
G sonra E sonra O

GEOGRAPHICLOCATION / Bir çizim dosyası için coğrafi konum bilgilerini belirtir

0
H

HATCH / Kapalı bir alanı veya seçili nesneleri kaplama desenini, katı dolgu veya degrade dolgusu ile doldurur

-1
H sonra E

HATCHEDIT / Mevcut bir kapıyı değiştirir veya doldurur

0
H sonra I

Gizle / Gizlenen çizgileri bastırılmış 3D tel kafes modelini yeniden canlandırır

0
I

INSERT / Geçerli çizime bir blok veya çizim ekler

0
I sonra A sonra D

IMAGEADJUST / Görüntülerin parlaklık, karşıtlık ve solma değerlerinin görüntüsünü kontrol eder

-1
I sonra A sonra T

IMAGEATTACH / Bir resim dosyasına bir referans ekler

0
I sonra C sonra L

IMAGECLIP / Seçilen bir görüntünün ekranını belirli bir sınırla kırp

-1
I sonra D

ID / Belirtilen bir konumun UCS koordinat değerlerini görüntüler

0
I sonra M

IMAGE / Harici Referanslar paletini görüntüler

0
I sonra M sonra P

IMPORT / Farklı çizimlere sahip dosyaları geçerli çizime aktarır

-1
I sonra N

INTERSECT / Çakışan katılar, yüzeyler veya bölgelerden 3D katı, yüzey veya 2D bölge oluşturur

1
I sonra N sonra F

INTERFERE / Seçilen üç katı katı arasındaki müdahalelerden geçici bir 3D katı oluşturur

-1
I sonra O

INSERTOBJ / Bağlı veya gömülü bir nesne ekler

0
J

JOIN / Tek bir kesintisiz nesne oluşturmak için benzer nesneleri birleştirir

0
J sonra O sonra G

DIMJOGGED / Çemberler ve yaylar için koşu boyutları oluşturur

0
L

LINE / Düz kesimli çizgiler oluşturur

0
L sonra A

LAYER / Katmanları ve katman özelliklerini yönetir

0
L sonra A sonra S

LAYERSTATE / Adlandırılmış katman durumlarını kaydeder, geri yükler ve yönetir

0
L sonra E

QLEADER / Bir lider ve lider ek açıklaması oluşturur

1
L sonra E sonra N

LENGTHEN / Nesnelerin uzunluğunu ve yayların dahil edilen açısını değiştirir

0
L sonra E sonra S sonra S

MESHSMOOTHLESS / Örgü nesneleri için pürüzsüzlük düzeyini bir düzey azaltır

0
L sonra I

LIST / Seçili nesneler için özellik verilerini görüntüler

0
L sonra O

LAYOUT / Çizim düzen sekmelerini yaratır ve değiştirir

0
L sonra T

LINETYPE / Çizgi türlerini yükler, ayarlar ve değiştirir

0
L sonra T sonra S

LTSCALE / Bir çizimdeki tüm nesneler için çizgi tiplerinin ölçek faktörünü değiştirir

0
L sonra W

LIGHT / Mevcut çizgi çizgisini, çizgi görüntüleme seçeneklerini ve çizgi çizgi birimlerini ayarlar

1
M

MOVE / Nesneleri belirli bir yönde belirtilen bir mesafeye taşır

0
M sonra A

MATCHPROP / Seçili nesnenin özelliklerini diğer nesnelere uygular

0
M sonra A sonra T

MATERIALS / Malzeme penceresini gösterir veya gizler

0
M sonra E

MEASURE / Benzer nesneleri tek bir kesintisiz nesne oluşturmak üzere birleştirir.

0
M sonra E sonra A

MEASUREGEOM / Seçilen nesnelerin veya nokta dizisinin mesafesini, yarıçapını, açısını, alanını ve hacmini ölçer

0
M sonra I

MIRROR / Seçilen nesnelerin yansıtılmış bir kopyasını oluşturur

1
M sonra L

MLINE / Çok sayıda paralel çizgi oluşturur

0
M sonra L sonra A

MLEADERALIGN / Seçilen çok katlı nesneleri hizalar ve aralarına boşluk ekler

0
M sonra L sonra C

MLEADERCOLLECT / Blokları içeren seçili çoklu liderleri satırlara veya sütunlara düzenler ve sonucu tek bir liderle görüntüler

0
M sonra L sonra D

MLEADER / Çok liderli bir nesne oluşturur

0
M sonra L sonra E

MLEADEREDIT / Çok liderli bir nesneye lider çizgileri ekler veya lider çizgilerini kaldırır

0
M sonra L sonra S

MLEADERSTYLE / Çok kademeli stilleri oluşturur ve değiştirir

0
M sonra O

PROPERTIES / Varolan nesnelerin özelliklerini kontrol eder

0
M sonra O sonra R sonra E

MESHSMOOTHMORE / Örgü nesneleri için pürüzsüzlük seviyesini bir seviye artırır

Reklam

0
M sonra S

MSPACE / Kağıt alanından model alanına geçiş görünüm penceresine geçer

0
M sonra S sonra M

MARKUP / İşaretleme Kümesi Yöneticisini açar

0
M sonra T

MTEXT / Çok satırlı bir metin nesnesi oluşturur

0
M sonra V

MVIEW / Mizanpaj görünümünü yaratır ve kontrol eder

0
N sonra O sonra R sonra T sonra H

GEOGRAPHICLOCATION / Bir çizim dosyası için coğrafi konum bilgilerini belirtir

0
N sonra S sonra H sonra O sonra T

NEWSHOT / ShowMotion ile görüntülendiğinde oynatılan, hareketli adlandırılmış bir görünüm oluşturur

0
N sonra V sonra I sonra E sonra W

NEWVIEW / Hareketsiz adlandırılmış bir görünüm oluşturur

0
O

OFFSET / Eşmerkezli daireler, paralel çizgiler ve paralel eğriler oluşturur

0
OBJECTSELECTION + LIMIT

SEÇENEKLER / Program ayarlarını kişiselleştirir

0
OFFSETSRF

SURFOFFSET / Bir yüzeyden bir uzaklık mesafesi ayarlayarak paralel bir yüzey veya katı oluşturur

0
OP

SEÇENEKLER / Program ayarlarını kişiselleştirir

0
OPENPROJECT

SURFOFFSET / Bir yüzeyden bir uzaklık mesafesi ayarlayarak paralel bir yüzey veya katı oluşturur

0
O sonra R sonra B sonra I sonra T

3DORBIT / Görünümü 3D alanda döndürür, ancak yalnızca yatay ve dikey yörünge için sınırlandırılmıştır.

0
O sonra S

OSNAP / Çalışan nesne ekleme modlarını ayarlar

0
P

PAN / Kavramalı bir parametreyi dinamik bir blok tanımına ekler

0
P sonra A

PASTESPEC / Pano nesnelerini geçerli çizime yapıştırır ve verilerin biçimini kontrol eder

0
P sonra A sonra R

PARAMETERS / Çizimde kullanılan ilişkisel parametreleri kontrol eder

0
P sonra A sonra R sonra A sonra M

BPARAMETER / Kavramalı bir parametreyi dinamik bir blok tanımına ekler

0
P sonra A sonra T sonra C sonra H

SURFPATCH / Kapalı bir halka oluşturan bir yüzey kenarı üzerine bir kapak takarak yeni bir yüzey oluşturur

0
P sonra C

POINTCLOUD / Nokta bulutu dosyaları oluşturmak ve eklemek için seçenekler sunar

0
P sonra C sonra A sonra T sonra T sonra A sonra C sonra H

POINTCLOUDATTACH / Mevcut çizime bir dizinli nokta bulutu dosyası ekler

0
P sonra C sonra I sonra N sonra D sonra E sonra X

POINTCLOUDINDEX / Tarama dosyasından dizinli nokta bulutu (PCG veya ISD) dosyası oluşturur

0
P sonra E

PEDIT / Çoklu çizgiler ve 3D çokgen kafesleri düzenler

1
P sonra L

PLINE / 2D çoklu çizgi oluşturur

-1
P sonra O

POINT / Nokta nesne oluşturur

0
P sonra O sonra F sonra F

HIDEPALETTES / Halihazırda görüntülenen paletleri gizler (komut satırı da dahil)

0
P sonra O sonra L

POLYGON / Eşitli bir kapalı polyle oluşturur

0
P sonra O sonra N

SHOWPALETTES / Gizli paletlerin görünümünü geri yükler

0
P sonra R

ÖZELLİKLER / Görüntüler Özellik paleti

0
P sonra R sonra E

ÖNİZLEME / Çizimi çizilen şekliyle görüntüler

0
PRINT

PLOT / Çizimi çizici, yazıcı veya dosya için çizer

0
P sonra S

PSPACE / Bir model alan görünümünden kağıt alanına geçiş yapar

0
P sonra S sonra O sonra L sonra I sonra D

POLYSOLID / 3D duvar benzeri polisolid oluşturur

0
P sonra T sonra W

PUBLISHTOWEB / Seçilen çizimlerin resimlerini içeren HTML sayfalarını oluşturur

0
P sonra U

PURGE / Blok tanımları ve katmanları gibi kullanılmayan öğeleri çizimden kaldırır

0
P sonra Y sonra R

PYRAMID / 3D katı piramit oluşturur

0
Q sonra C

QUICKCALC / QuickCalc hesap makinesini açar

0
Q sonra C sonra U sonra I

QUICKCUI / Özelleştirilen Kullanıcı Arabirimi Düzenleyicisini daraltılmış durumda görüntüler

0
Q sonra P

QUICKPROPERTIES / Açık çizimleri ve düzenleri bir çizimde önizleme görüntülerinde görüntüler

0
Q sonra S sonra A sonra V sonra E

QSAVE / Mevcut çizimi kaydeder

0
Q sonra V sonra D

QVDRAWING / Açık çizimleri ve düzenleri önizleme görüntülerini kullanarak bir çizimde görüntüler

-1
Q sonra V sonra D sonra C

QVDRAWINGCLOSE / Çizimdeki açık çizimlerin ve düzenlerin önizleme görüntülerini kapatır

0
Q sonra V sonra L

QVLAYOUT / Model alanının ve çizimlerin önizleme görüntülerini bir çizimde görüntüler

0
Q sonra V sonra L sonra C

QVLAYOUTCLOSE / Mevcut çizimdeki model alanının ve düzenlerinin önizleme görüntülerini kapatır

1
R

REDRAW / Ekranı geçerli görünüm bölümünde yeniler.

0
R sonra A

REDRAWALL / Görüntüyü tüm görünüm pencerelerinde yeniler

0
R sonra C

RENDERCROP / Bir görünüm penceresinde  kırpma penceresi olarak belirtilen belirli bir dikdörtgen alan oluşturur

0
R sonra E

REGEN / Tüm çizimi mevcut görünüm penceresinden yeniden üretir

0
R sonra E sonra A

REGENALL / Çizimi tekrar canlandırır ve tüm görünüm pencerelerini yeniler

0
R sonra E sonra C

RECTANG / Dikdörtgen polyline oluşturur

0
R sonra E sonra G

REGION / Bir alanı çevreleyen bir nesneyi bir bölge nesnesine dönüştürür

0
R sonra E sonra N

RENAME / Katmanlar ve boyut stilleri gibi öğelere atanan adları değiştirir

0
R sonra E sonra V

2D nesneyi bir eksen etrafında süpürerek bir 3D katı veya yüzey oluşturur

0
R sonra O

ROTATE / Nesneleri bir taban noktası etrafında döndürür

0
R sonra P

RENDERPRESETS / Resmin işlenmesi için hazır ön ayarları, yeniden kullanılabilir oluşturma parametrelerini belirtir

0
R sonra P sonra R

RPREF / Gelişmiş işleme ayarlarına erişmek için Gelişmiş Oluşturma Ayarları paletini görüntüler veya gizler

0
R sonra R

RENDER / 3D katı veya yüzey modelinin fotogerçekçi veya gerçekçi gölgeli görüntüsü oluşturur

0
R sonra W

RENDERWIN / Oluşturma işlemine başlamadan Render penceresini görüntüler

1
S

STRETCH / Seçme penceresi veya çokgen ile kesişen nesneleri katlar

0
S sonra C

SCALE / Ölçeklendirildikten sonra nesnenin oranlarını aynı tutarak seçilen nesneleri büyütür veya küçültür

0
S sonra C sonra R

SCALESCRIPT / Komut dosyasından bir dizi komut yürütür

0
S sonra E sonra C

SECTION / Bir bölge oluşturmak için bir düzlem ile katılar, yüzeyler veya kafes kesişimini kullanır

1
S sonra E sonra T

SETVAR / Sistem değişkenlerinin değerlerini listeler veya değiştirir

0
S sonra H sonra A

SHADEMODE / VSCURRENT komutunu başlatır

0
S sonra L

SLICE / Mevcut nesnelerin dilimlenmesiyle veya bölünerek yeni 3D katı ve yüzeyler oluşturur

0
S sonra N

SNAP / İmleç hareketini belirtilen aralıklarla sınırlar

0
S sonra O

SOLID / Katı dolu üçgenler ve dörtgenler oluşturur

0
S sonra P

SPELL / Bir çizimdeki yazım denetimini denetler

0
S sonra P sonra E

SPLINEDIT / Bir spline veya spline-fit polyline'ı düzenler

0
S sonra P sonra L

SPLINE / Belirtilen noktalar arasında veya yakınında geçen pürüzsüz bir eğri oluşturur

0
S sonra P sonra L sonra A sonra N sonra E

SECTIONPLANE / 3D nesneler aracılığıyla kesme düzlemi gibi davranan bir kesit nesnesi oluşturur

0
S sonra P sonra L sonra A sonra Y

SEQUENCEPLAY / Bir kategoride adlandırılmış görüntüleri çalar

0
S sonra P sonra L sonra I sonra T

MESHSPLIT / Örgü yüzünü iki yüze böler

-1
S sonra S sonra M

SHEETSET / Sayfa Kümesi Yöneticisini Açar

0
S sonra T

STYLE / Metin stilleri oluşturur, değiştirir veya belirtir

0
S sonra T sonra A

STANDARTLAR / Standart dosyaların çizimlerle olan ilişkisini yönetir

0
S sonra U

SUBTRACT / Seçilen 3D katıları, yüzeyleri veya 2D bölgelerini çıkararak birleştirir

0
T

MTEXT / Çok satırlı bir metin nesnesi oluşturur

0
T sonra A

TABLO / Takılı dijitalleştirme tabletini kalibre eder, yapılandırır ve açar kapatır

0
T sonra B

TABLE / Boş bir tablo nesnesi oluşturur

0
T sonra E sonra D sonra I sonra T

TEXTEDIT / Boyutlu kısıtlama, boyut veya metin nesnesini düzenler

0
T sonra H

KALINLIK / 3D geometrik nesneler oluşturulurken varsayılan 3D kalınlık özelliğini ayarlar

0
T sonra I

TILEMODE / Kağıt alanına erişilebilir olup olmadığını kontrol eder

0
T sonra O

ARAÇ / Araç çubuklarını görüntüler, gizler ve özelleştirir

0
T sonra O sonra L

TOLERANS / Bir özellik kontrol çerçevesinde yer alan geometrik toleransları oluşturur

0
T sonra O sonra R

TORUŞ / Bir çörek şeklinde 3D katı oluşturur

0
T sonra P

ALET PARKALARI / Alet Paletleri penceresini açar

0
T sonra R

TRIM / Nesneleri, diğer nesnelerin kenarlarını karşılamak için kırpar

0
T sonra S

TABLESTYLE / Tablo stilleri oluşturur, değiştirir veya belirtir


Bu sayfayı paylaşın:
Bu kısayollar faydalı mıydı?
0 0

Program bilgileri

Program adı: AutoCAD AutoCAD (Görsel düzenleme)

AutoCAD, bir bilgisayar destekli tasarım (CAD) programı. AutoDesk tarafından 1980'in başından geliştirilen yazılım, çözünürlükten bağımsız 2 boyutlu ve 3 boyutlu geometrik nesneler oluşturmaya izin veriyor. Mimarlardan mühendislere birçok profesyonelin kullandığı AutoCAD, AutoLISP ve Visual Basic programlama dilleri yardımıyla programı özelleştirmenize de izin veriyor.

Web sayfası: autodesk.com

Son güncelleme: 7.10.2020 06:34 UTC

Kısayollara basma kolaylığı: 63%

Daha fazla bilgi >>

Kısayol sayısı: 310

Platform algılandı: Windows veya Linux

Benzer programlar



Kullanıcı işlemleri

AutoCAD içeriğini favorilerize ekleyin

Reklam


En sevdiğiniz AutoCAD kısayol tuşları hangisi? Bu program hakkında bildiğiniz faydalı bir ipucu var mı? Aşağıda diğer ziyaretçilerle paylaşabilirsiniz.


Sadece kayıtlı kullanıcılar bağlantı gönderebilir.
 
Hiç yorum yok. İlk yorumu yapan siz olun!