|
GENERAL DIMENSION / Bir çizime veya çizime bir boyut ekler. |
||
|
HOLE/THREAD NOTES / Öncü çizgi ile bir delik veya diş notu ekler. |
||
|
ORDINATE DIMENSION SET / Ordinate Dimension Set komutunu etkinleştirir. |
||
|
ORDINATE DIMENSION / Bir ordinat boyutu ekler. |
||
|
PUNCH NOTES / Delme notu oluşturur. |
||
Çizim Yöneticisi
|
|||
|
AUXILIARY VIE / Bir üst görünümde bir kenardan veya çizgiden yansıtarak yardımcı bir görünüm yerleştirir. |
||
|
BALLOON, BOM / Çalışma ortamına bağlı olarak Balon aracını etkinleştirir veya BOM Özellikleri iletişim kutusunu görüntüler. |
||
|
BASE VIEW / Bir temel görünüm oluşturur. BRV BREAK / Kırık, kısaltılmış bir görünüm oluşturur. |
||
|
BREAK OUT / Mevcut bir teknik resim görünümünde belirsiz parçaları veya özellikleri ortaya çıkarmak için tanımlanmış bir malzeme alanını kaldırır. |
||
|
CROP / Kırpma işlemleri için sınır türünü ve kırpma kesim çizgilerinin görünürlüğünü ayarlamak için kullanın. |
||
|
DETAIL VIEW / Detay profilinin dairesel ve dikdörtgen şekillerini sağlar. |
||
|
PROJECTED VIEW / Öngörülen bir görünüm oluşturur. |
||
|
RETRIEVE DIMENSIONS / Bir teknik resimdeki model ölçümlendirmelerini alır. |
||
|
SECTION VIEW / Bir kesit görünümü oluşturur. |
||
Dinamik Simülasyon
|
|||
|
PUBLISH MOVIE / AVI animasyonu oluşturur. |
||
|
CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS / Montaj kısıtlamalarını dönüştürür. |
||
|
PUBLISH TO STUDIO / Stüdyo animasyonu oluşturur. |
||
|
DYNAMIC MOTION / Dinamik parça hareketi. |
||
|
FORCE / Seçili nesnelere kuvvet uygular. |
||
|
EXPORT TO FEA / FEA'ya İhracat. |
||
|
INSERT JOINT / Eklem ekler. |
||
|
MECHANISM STATUS AND REDUNDANCIES / Model durum bilgisi sağlar ve fazlalık kısıtlamaları onarma sürecinde size rehberlik eder. |
||
|
OUTPUT GRAPHER / Simülasyon sırasında ve simülasyon tamamlandıktan sonra bir simülasyondaki tüm giriş ve çıkış değişkenlerinin grafiklerini ve sayısal değerlerini görüntüler. |
||
|
REFERENCE FRAME / Sağlanan girişten bir Referans Çerçevesi oluşturur. |
||
|
DYNAMIC SIMULATION SETTINGS / Tüm Dinamik Simülasyon oturumu için geçerli olan seçenekleri ayarlar. |
||
|
TORQUE / Seçilen nesnelere tork uygular. |
||
|
TRACE / Bir bileşen üzerinde herhangi bir yere yerleştirilmiş bir veya daha fazla noktanın mutlak veya göreli kinematik değerlerini (yörünge, hız ve ivme) oluşturur. |
||
|
UNKNOWN FORCE / Belirli bir konum için bir mekanizmayı statik dengede tutmak için gereken kuvveti, torku veya krikoyu hesaplar |
||
Çerçeve Analizi
|
|||
|
ANIMATE RESULTS / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır. |
||
|
AXIAL MOMENT / Eksenel bir moment ekler. |
||
|
PROBE / Modeldeki belirli bir nokta için simülasyon sonuçlarını görüntüler. |
||
|
BOUNDARY CONDITIONS / Tüm sınır koşullarının görüntülenmesini değiştirir. |
||
|
BEAM DETAIL / Bir yapının seçilen kirişleri için ayrıntılı sonuçları (diyagramlar, tablolar) görüntüler. |
||
|
BENDING MOMENT / Seçilen kirişe eğilme momentini uygular. |
||
|
CREATE SIMULATION / Bir simülasyon oluşturur. |
||
|
COLOR BAR / Renk çubuğunu düzenler. |
||
|
CONTINUOUS LOAD / Seçtiğiniz kiriş boyunca düzgün yük uygular ve dağıtır. |
||
|
DIAGRAM / Özel kullanıcı diyagramı ekler. |
||
|
EXPORT / Robot yapısal analizine ihracat. |
||
|
FORCE / Seçilen yüzlere, kenarlara veya tepe noktalarına belirtilen büyüklükte bir kuvvet uygular. |
||
|
FLOATING PINNED CONSTRAINT / Kayan sabitlenmiş kısıtlama ekler. |
||
|
BEAM LABELS / Işın etiketlerinin görünümünü değiştirir. |
||
|
NODE LABELS / Düğüm etiketlerinin görünümünü değiştirir. |
||
|
PROB LABELS / Prob etiketlerinin görünürlüğünü değiştirir. |
||
|
LOCAL SYSTEMS / Işın yerel sistemlerinin görüntüsünü değiştirir. |
||
|
LOAD VALUES / Yük değerlerinin görüntülenmesini değiştirir. |
||
|
BEAM MATERIALS / Kirişin malzemesini değiştirmenizi sağlar. |
||
|
MOMENT / Seçilen kirişe genel momenti uygular. |
||
|
NO SHADING / Gölgeli Sonuçlar ekranını kapatır. |
||
|
BEAM PROPERTIES / Bir çerçeve elemanının fiziksel ve mühendislik özelliklerini sağlar ve verileri özelleştirmenizi sağlar. |
||
|
Sabitlenmiş Kısıtlama / Kiriş veya düğüm üzerinde yer değiştirme ve serbest dönüşe izin verilmediğinde sabitlenmiş kısıtlama uygular. |
||
|
REPORT / Rapor oluşturur. |
||
|
RELEASE / Bir yapıda seçilen bir kirişe belirli bir serbestlik derecesinde bir serbest bırakma atar. |
||
|
RIGID LINK / Bir çerçeve yapısında seçilen düğümler arasında katı bir bağlantı tanımlamanızı sağlar. |
||
|
SIMULATE / Bir simülasyon çalıştırır. |
||
|
FIXED CONSTRAINT / Seçili yüzlere, kenarlara veya tepe noktalarına sabit bir kısıtlama uygular. |
||
Advertisement |
|||
Kalıp Tasarımı
|
|||
|
2D DRAWING / Bir veya daha fazla çizim belgesi oluşturur. |
||
|
ANIMATE RESULTS / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır. |
||
|
ADJUST ORIENTATION / Oryantasyonu Ayarla iletişim kutusunu açar. |
||
|
ADJUST POSITION / Pozisyonu Ayarla iletişim kutusunu açar. |
||
|
AUTO RUNNER SKETCH / Bir otomatik koşucu taslağı oluşturur. |
||
|
MOLD BASE AUTHOR / Kullanıcı tanımlı bir kalıp tabanı eklemeden önce bileşen niteliklerini atar. |
||
|
BRIDGE CURVE / Eğrileri G2 sürekliliği ile birleştirir. |
||
|
MOLD BOOLEAN / Parazit kontrol fonksiyonunu ve Boolean hesaplamasını entegre eder. |
||
|
BOUNDED RUNOFF SURFACE / Bir akış yüzeyi oluşturur. |
||
|
COOLING CHANNEL CHECK / Güvenlik, parazit ve soğutma sistemi segmentleri arasındaki mesafe için soğutma kanallarını kontrol eder.* |
||
|
PLACE CORE AND CAVITY / İçe aktarılan maça ve boşluğu yerleştirir veya siler.* |
||
|
CORE/CAVITY / Çekirdek/Boşluk tasarım ve analiz ortamı. |
||
|
COOLING CHANNEL / Bir soğutma kanalı oluşturur.* |
||
|
CREATE HEEL / Bir ek üzerinde bir veya daha fazla topuk oluşturur.* |
||
|
CREATE INSERT / Bir ekleme oluşturur. |
||
|
COMBINE CORES AND CAVITIES / Birleşik bir maça veya boşluk oluşturur, düzenler veya siler. |
||
|
PLACE CORE PIN / Bir kalıba bir maça pimi yerleştirir. |
||
|
COOLING COMPONENT / Soğutma sıvısını soğutma kanallarından ileten bileşenleri belirtir. |
||
|
COLD WELL / Yolluk sonunda veya yolluk üzerinde bulunan soğuk kuyuları tanımlar. |
||
|
DEFINE WORKPARE SETTING / Maça ve boşluk oluşturmanın ön koşulu olan dikdörtgen veya silindirik bir iş parçası oluşturmanızı sağlar. |
||
|
EJECTOR / Plastik bir parçayı çıkarmak için bir ejektör pimi oluşturur. |
||
|
EDIT MOLDABLE PART / Kalıplanabilir bir parçayı düzenler. |
||
|
USE EXISTING SURFACE / Mevcut yama veya akış yüzeyini oluşturur, düzenler veya siler. |
||
Bölüm
|
|||
|
TOGGLE SMOOTH / Geçiş yumuşatma komutunu etkinleştirir. |
||
|
EDIT FORM / Denetim eklemek, kaldırmak veya değiştirmek için mevcut bir formu düzenler. |
||
Yerleştirilen Özellikler
|
|||
|
CHAMFER / Bir pah oluşturur. |
||
|
DIRECT EDIT / Mevcut katılarda hızlı düzenlemeler yapmanızı sağlar. |
||
|
END FILL / Bir kaynak parçasının sonunu gösteren taranmış veya doldurulmuş bölgeyi temsil etmek için bir teknik resim görünümüne veya bir 3B kaynak parçasına bir kaynak ucu dolgu notu ekler. |
||
|
FILLET / Parça ve montaj dosyalarında bir radyus oluşturur. |
||
|
GROOVE WELD / İki yüz setini bir katı kaynak parçası ile birleştiren bir kaynaklı montaj montajında bir oluk kaynak unsuru oluşturur. |
||
|
MIRROR / Bir ayna oluşturur |
||
|
CREATE IMATE / iMates'i geliştirmek için iMate Oluştur iletişim kutusunu görüntüler. |
||
|
RECTANGULAR PATTERN / Dikdörtgen unsur deseni oluşturur. |
||
|
2D SKETCH / 2D Sketch komutunu etkinleştirir. |
||
|
NEW SKETCH / 3B Çizim komutunu etkinleştirir. |
||
|
SHELL / Belirli bir kalınlığa sahip duvarlara sahip oyuk bir boşluk oluşturarak, bir parçanın içindeki malzemeyi kaldırır. |
||
|
THREAD / Deliklerde veya millerde, saplamalarda veya cıvatalarda dişler oluşturur. |
||
|
FILLET / Fileto aracını etkinleştirir. |
||
|
WELDING SYMBOL / Açıklama sağlar ve tek bir kaynak sembolü ile birden fazla boncuk referans alınarak bir gruplama mekanizması görevi görür. |
||
Sunum
|
|||
|
CREATE VIEW / Yeni bir sunum görünümü ekler. |
||
|
TWEAK COMPONENTS / Bir sunumdaki bileşenleri ince ayarlar. |
||
Metal levha
|
|||
|
BEND / Büküm oluşturur. |
||
|
CORNER CHAMFER / Köşe pah komutunu etkinleştirir. |
||
|
CONTOUR FLANGE / Bir kontur flanşı oluşturur. |
||
|
CORNER ROUND / Sac levha parçasının bir veya daha fazla köşesine radyus veya yuvarlak ekler. |
||
|
CORNER SEAM / Sac levha yüzlerine eklediğiniz köşe dikişlerini tanımlar. |
||
|
FACE / Bir sac levha yüzü oluşturur. |
||
|
FOLD / Yüz kenarlarında sona eren çizilmiş bir çizgi boyunca bir sac levha yüzündeki katlamayı tanımlar. |
||
|
HEM / Sac metal kenarları boyunca katlanmış bir kenar oluşturur. |
||
|
PUNCHTOOL / Bir 3B şeklin zımbasını bir sac levha yüzüne tanımlar. |
||
|
SHEET METAL DEFAULTS / Seçili Sac Levha Kuralı tarafından tanımlanan seçeneklerden etkin sac levha parçası için seçenekleri ve parametreleri değiştirir. |
||
Kroki
|
|||
|
BASELINE SET, ANIMATE, ARC / Çalışma ortamına bağlı olarak Baseline Set, Animate veya Arc aracını etkinleştirir. |
||
|
THREE POINT ARC / Dinamik giriş kullanarak üç noktalı bir yay çizer. |
||
|
AUTO DIMENSION / Auto Dimension diyalog kutusunu açar. |
||
|
BEND / Büküm oluşturur. |
||
|
CENTER POINT CIRCLE / Dinamik girişi kullanarak bir merkez nokta dairesi çizer. |
||
|
CHAMFER / Bir pah oluşturur. |
||
|
CIRCULAR PATTERN / Çizim geometrisinin dairesel desenini oluşturur. |
||
|
ELLIPSE / Merkez noktası, ana ekseni ve tanımladığınız ikincil ekseni olan bir elips oluşturur. |
||
|
EXTEND / Yüzeyleri bir veya daha fazla yönde büyütür. |
||
|
FILLET / Bir parçanın bir veya daha fazla kenarına, iki yüz seti arasına veya üç bitişik yüz seti arasına radyus veya yuvarlak ekler. |
||
|
FILL/HATCH SKETCH REGION / Taramalar veya renk, bir teknik resim çiziminde kapalı bir sınırı doldurur. |
||
|
VERTICAL / Dikey kısıtlama aracını etkinleştirir. |
||
|
LINE / Bir çizgi veya yay oluşturur. |
||
|
MIRROR / Mirrors, seçilen bir düzlem hakkında geometri çizer. |
||
|
MOVE / Seçilen çizim geometrisini noktadan noktaya taşır veya geometrinin bir kopyasını taşır. |
||
|
OFFSET / Seçili çizim geometrisini çoğaltır ve orijinalden bir öteleme mesafesi konumlandırır. |
||
|
POINT, CENTER POINT / Noktaları ve merkez noktalarını çizer. |
||
|
POLYGON / Çokgen şekiller oluşturur. |
||
|
TWO POINT RECTANGLE / Dinamik girdi kullanarak iki noktalı bir dikdörtgen çizer. |
||
|
THREE POINT RECTANGLE / Dinamik girdi kullanarak üç noktalı bir dikdörtgen çizer. |
||
|
ROTATE COMPONENT / Bileşeni Döndür komutunu etkinleştirir. |
||
|
RECTANGULAR PATTERN / Çizim geometrisinin dikdörtgen desenini oluşturur. |
||
|
SPLINE / Bir spline oluşturur. |
||
|
TANGENT CIRCLE / Üç çizgiye teğet çember oluşturur. |
||
|
TRIM / Kırp komutunu etkinleştirir. |
||
Çizim Özellikleri
|
|||
|
BEND PART / Bir parçanın bir kısmını büker. |
||
|
EXTRUDE / Bir profili ekstrüde eder. |
||
|
HOLE / Bir unsurda bir delik oluşturur. |
||
|
LOFT / Birden çok profili, profiller veya parça yüzleri arasında düz şekiller halinde karıştırarak loftlu unsurlar veya gövdeler oluşturur. |
||
|
REVOLVE / Bir çizimi döndürür. |
||
|
SWEEP / Bir süpürme özelliği oluşturur. |
||
Stres analizi
|
|||
|
ANIMATE SONUÇLARI / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır. |
En sevdiğiniz Autodesk Inventor (2022) kısayol tuşları hangisi? Bu program hakkında bildiğiniz faydalı bir ipucu var mı? Aşağıda diğer ziyaretçilerle paylaşabilirsiniz.
1045106 2
471846 61
392507 1
319922 51
271357 4
257896 4
2 saat önce
14 saat önce
2 gün önce
3 gün önce Güncellendi!
3 gün önce Güncellendi!
3 gün önce
En son yazılar