Autodesk Inventor (2022) klavye kısayolları

Autodesk Inventor (2022)

Zeynel -
23 ay önce
- Kısayollar
0
D

GENERAL DIMENSION / Bir çizime veya çizime bir boyut ekler.

0
H sonra N

HOLE/THREAD NOTES / Öncü çizgi ile bir delik veya diş notu ekler.

0
O

ORDINATE DIMENSION SET / Ordinate Dimension Set komutunu etkinleştirir.

0
O sonra D

ORDINATE DIMENSION / Bir ordinat boyutu ekler.

0
P sonra N

PUNCH NOTES / Delme notu oluşturur.

Çizim Yöneticisi
0
A sonra V

AUXILIARY VIE / Bir üst görünümde bir kenardan veya çizgiden yansıtarak yardımcı bir görünüm yerleştirir.

0
B

BALLOON, BOM / Çalışma ortamına bağlı olarak Balon aracını etkinleştirir veya BOM Özellikleri iletişim kutusunu görüntüler.

0
B sonra V

BASE VIEW / Bir temel görünüm oluşturur. BRV BREAK / Kırık, kısaltılmış bir görünüm oluşturur.

0
B sonra O

BREAK OUT / Mevcut bir teknik resim görünümünde belirsiz parçaları veya özellikleri ortaya çıkarmak için tanımlanmış bir malzeme alanını kaldırır.

0
C sonra R

CROP / Kırpma işlemleri için sınır türünü ve kırpma kesim çizgilerinin görünürlüğünü ayarlamak için kullanın.

0
D sonra V

DETAIL VIEW / Detay profilinin dairesel ve dikdörtgen şekillerini sağlar.

0
P sonra V

PROJECTED VIEW / Öngörülen bir görünüm oluşturur.

0
R sonra D

RETRIEVE DIMENSIONS / Bir teknik resimdeki model ölçümlendirmelerini alır.

0
S sonra V

SECTION VIEW / Bir kesit görünümü oluşturur.

Dinamik Simülasyon
0
A sonra V sonra I

PUBLISH MOVIE / AVI animasyonu oluşturur.

0
C sonra C

CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS / Montaj kısıtlamalarını dönüştürür.

0
C sonra S sonra A

PUBLISH TO STUDIO / Stüdyo animasyonu oluşturur.

0
D sonra M

DYNAMIC MOTION / Dinamik parça hareketi.

0
F

FORCE / Seçili nesnelere kuvvet uygular.

0
F sonra E sonra A

EXPORT TO FEA / FEA'ya İhracat.

0
J

INSERT JOINT / Eklem ekler.

0
M sonra S

MECHANISM STATUS AND REDUNDANCIES / Model durum bilgisi sağlar ve fazlalık kısıtlamaları onarma sürecinde size rehberlik eder.

0
O sonra G

OUTPUT GRAPHER / Simülasyon sırasında ve simülasyon tamamlandıktan sonra bir simülasyondaki tüm giriş ve çıkış değişkenlerinin grafiklerini ve sayısal değerlerini görüntüler.

0
R sonra F

REFERENCE FRAME / Sağlanan girişten bir Referans Çerçevesi oluşturur.

0
S sonra E sonra T

DYNAMIC SIMULATION SETTINGS / Tüm Dinamik Simülasyon oturumu için geçerli olan seçenekleri ayarlar.

0
T sonra O

TORQUE / Seçilen nesnelere tork uygular.

0
T sonra R

TRACE / Bir bileşen üzerinde herhangi bir yere yerleştirilmiş bir veya daha fazla noktanın mutlak veya göreli kinematik değerlerini (yörünge, hız ve ivme) oluşturur.

0
U sonra F

UNKNOWN FORCE / Belirli bir konum için bir mekanizmayı statik dengede tutmak için gereken kuvveti, torku veya krikoyu hesaplar

Çerçeve Analizi
0
A

ANIMATE RESULTS / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır.

0
A sonra M

AXIAL MOMENT / Eksenel bir moment ekler.

0
B

PROBE / Modeldeki belirli bir nokta için simülasyon sonuçlarını görüntüler.

0
B sonra C

BOUNDARY CONDITIONS / Tüm sınır koşullarının görüntülenmesini değiştirir.

0
B sonra D

BEAM DETAIL / Bir yapının seçilen kirişleri için ayrıntılı sonuçları (diyagramlar, tablolar) görüntüler.

0
B sonra M

BENDING MOMENT / Seçilen kirişe eğilme momentini uygular.

0
C

CREATE SIMULATION / Bir simülasyon oluşturur.

0
C sonra B

COLOR BAR / Renk çubuğunu düzenler.

0
C sonra L

CONTINUOUS LOAD / Seçtiğiniz kiriş boyunca düzgün yük uygular ve dağıtır.

0
D

DIAGRAM / Özel kullanıcı diyagramı ekler.

0
E sonra X

EXPORT / Robot yapısal analizine ihracat.

0
F

FORCE / Seçilen yüzlere, kenarlara veya tepe noktalarına belirtilen büyüklükte bir kuvvet uygular.

0
F sonra L

FLOATING PINNED CONSTRAINT / Kayan sabitlenmiş kısıtlama ekler.

0
L sonra B

BEAM LABELS / Işın etiketlerinin görünümünü değiştirir.

0
L sonra N

NODE LABELS / Düğüm etiketlerinin görünümünü değiştirir.

0
L sonra P

PROB LABELS / Prob etiketlerinin görünürlüğünü değiştirir.

0
L sonra S

LOCAL SYSTEMS / Işın yerel sistemlerinin görüntüsünü değiştirir.

0
L sonra V

LOAD VALUES / Yük değerlerinin görüntülenmesini değiştirir.

0
M sonra A

BEAM MATERIALS / Kirişin malzemesini değiştirmenizi sağlar.

0
M sonra O

MOMENT / Seçilen kirişe genel momenti uygular.

0
N

NO SHADING / Gölgeli Sonuçlar ekranını kapatır.

0
P

BEAM PROPERTIES / Bir çerçeve elemanının fiziksel ve mühendislik özelliklerini sağlar ve verileri özelleştirmenizi sağlar.

0
P sonra N

Sabitlenmiş Kısıtlama / Kiriş veya düğüm üzerinde yer değiştirme ve serbest dönüşe izin verilmediğinde sabitlenmiş kısıtlama uygular.

0
R

REPORT / Rapor oluşturur.

0
R sonra E

RELEASE / Bir yapıda seçilen bir kirişe belirli bir serbestlik derecesinde bir serbest bırakma atar.

0
R sonra L

RIGID LINK / Bir çerçeve yapısında seçilen düğümler arasında katı bir bağlantı tanımlamanızı sağlar.

0
S

SIMULATE / Bir simülasyon çalıştırır.

0
X

FIXED CONSTRAINT / Seçili yüzlere, kenarlara veya tepe noktalarına sabit bir kısıtlama uygular.

Advertisement

Kalıp Tasarımı
0
2 sonra D

2D DRAWING / Bir veya daha fazla çizim belgesi oluşturur.

0
A sonra M

ANIMATE RESULTS / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır.

0
A sonra O

ADJUST ORIENTATION / Oryantasyonu Ayarla iletişim kutusunu açar.

0
A sonra P

ADJUST POSITION / Pozisyonu Ayarla iletişim kutusunu açar.

0
A sonra R

AUTO RUNNER SKETCH / Bir otomatik koşucu taslağı oluşturur.

0
A sonra U

MOLD BASE AUTHOR / Kullanıcı tanımlı bir kalıp tabanı eklemeden önce bileşen niteliklerini atar.

0
B sonra C

BRIDGE CURVE / Eğrileri G2 sürekliliği ile birleştirir.

0
B sonra L

MOLD BOOLEAN / Parazit kontrol fonksiyonunu ve Boolean hesaplamasını entegre eder.

0
B sonra R

BOUNDED RUNOFF SURFACE / Bir akış yüzeyi oluşturur.

0
C sonra C

COOLING CHANNEL CHECK / Güvenlik, parazit ve soğutma sistemi segmentleri arasındaki mesafe için soğutma kanallarını kontrol eder.*

0
C sonra C

PLACE CORE AND CAVITY / İçe aktarılan maça ve boşluğu yerleştirir veya siler.*

0
C sonra D

CORE/CAVITY / Çekirdek/Boşluk tasarım ve analiz ortamı.

0
C sonra H

COOLING CHANNEL / Bir soğutma kanalı oluşturur.*

0
C sonra H

CREATE HEEL / Bir ek üzerinde bir veya daha fazla topuk oluşturur.*

0
C sonra I

CREATE INSERT / Bir ekleme oluşturur.

0
C sonra M

COMBINE CORES AND CAVITIES / Birleşik bir maça veya boşluk oluşturur, düzenler veya siler.

0
C sonra P

PLACE CORE PIN / Bir kalıba bir maça pimi yerleştirir.

0
C sonra S

COOLING COMPONENT / Soğutma sıvısını soğutma kanallarından ileten bileşenleri belirtir.

0
C sonra W

COLD WELL / Yolluk sonunda veya yolluk üzerinde bulunan soğuk kuyuları tanımlar.

0
D sonra W

DEFINE WORKPARE SETTING / Maça ve boşluk oluşturmanın ön koşulu olan dikdörtgen veya silindirik bir iş parçası oluşturmanızı sağlar.

0
E sonra J

EJECTOR / Plastik bir parçayı çıkarmak için bir ejektör pimi oluşturur.

0
E sonra M

EDIT MOLDABLE PART / Kalıplanabilir bir parçayı düzenler.

0
E sonra S

USE EXISTING SURFACE / Mevcut yama veya akış yüzeyini oluşturur, düzenler veya siler.

Bölüm
0
1

TOGGLE SMOOTH / Geçiş yumuşatma komutunu etkinleştirir.

0
E

EDIT FORM / Denetim eklemek, kaldırmak veya değiştirmek için mevcut bir formu düzenler.

Yerleştirilen Özellikler
0
C sonra H

CHAMFER / Bir pah oluşturur.

0
D sonra E

DIRECT EDIT / Mevcut katılarda hızlı düzenlemeler yapmanızı sağlar.

0
E sonra F

END FILL / Bir kaynak parçasının sonunu gösteren taranmış veya doldurulmuş bölgeyi temsil etmek için bir teknik resim görünümüne veya bir 3B kaynak parçasına bir kaynak ucu dolgu notu ekler.

0
F

FILLET / Parça ve montaj dosyalarında bir radyus oluşturur.

0
G sonra W

GROOVE WELD / İki yüz setini bir katı kaynak parçası ile birleştiren bir kaynaklı montaj montajında bir oluk kaynak unsuru oluşturur.

0
M sonra I

MIRROR / Bir ayna oluşturur

0
Q

CREATE IMATE / iMates'i geliştirmek için iMate Oluştur iletişim kutusunu görüntüler.

0
R sonra P

RECTANGULAR PATTERN / Dikdörtgen unsur deseni oluşturur.

0
S

2D SKETCH / 2D Sketch komutunu etkinleştirir.

0
S sonra 3

NEW SKETCH / 3B Çizim komutunu etkinleştirir.

0
S sonra H

SHELL / Belirli bir kalınlığa sahip duvarlara sahip oyuk bir boşluk oluşturarak, bir parçanın içindeki malzemeyi kaldırır.

1
T sonra H

THREAD / Deliklerde veya millerde, saplamalarda veya cıvatalarda dişler oluşturur.

0
W

FILLET / Fileto aracını etkinleştirir.

0
W sonra S

WELDING SYMBOL / Açıklama sağlar ve tek bir kaynak sembolü ile birden fazla boncuk referans alınarak bir gruplama mekanizması görevi görür.

Sunum
0
C sonra V

CREATE VIEW / Yeni bir sunum görünümü ekler.

0
T

TWEAK COMPONENTS / Bir sunumdaki bileşenleri ince ayarlar.

Metal levha
0
B sonra E

BEND / Büküm oluşturur.

0
C sonra C

CORNER CHAMFER / Köşe pah komutunu etkinleştirir.

0
C sonra F

CONTOUR FLANGE / Bir kontur flanşı oluşturur.

0
C sonra R

CORNER ROUND / Sac levha parçasının bir veya daha fazla köşesine radyus veya yuvarlak ekler.

0
C sonra S

CORNER SEAM / Sac levha yüzlerine eklediğiniz köşe dikişlerini tanımlar.

0
F sonra A

FACE / Bir sac levha yüzü oluşturur.

0
F sonra O

FOLD / Yüz kenarlarında sona eren çizilmiş bir çizgi boyunca bir sac levha yüzündeki katlamayı tanımlar.

0
H sonra E sonra M

HEM / Sac metal kenarları boyunca katlanmış bir kenar oluşturur.

0
P sonra T

PUNCHTOOL / Bir 3B şeklin zımbasını bir sac levha yüzüne tanımlar.

-1
S sonra T

SHEET METAL DEFAULTS / Seçili Sac Levha Kuralı tarafından tanımlanan seçeneklerden etkin sac levha parçası için seçenekleri ve parametreleri değiştirir.

Kroki
0
A

BASELINE SET, ANIMATE, ARC / Çalışma ortamına bağlı olarak Baseline Set, Animate veya Arc aracını etkinleştirir.

0
A sonra 3

THREE POINT ARC / Dinamik giriş kullanarak üç noktalı bir yay çizer.

0
A sonra D

AUTO DIMENSION / Auto Dimension diyalog kutusunu açar.

0
B sonra E

BEND / Büküm oluşturur.

0
C sonra E

CENTER POINT CIRCLE / Dinamik girişi kullanarak bir merkez nokta dairesi çizer.

0
C sonra H

CHAMFER / Bir pah oluşturur.

0
C sonra P

CIRCULAR PATTERN / Çizim geometrisinin dairesel desenini oluşturur.

0
E sonra L

ELLIPSE / Merkez noktası, ana ekseni ve tanımladığınız ikincil ekseni olan bir elips oluşturur.

0
E sonra X

EXTEND / Yüzeyleri bir veya daha fazla yönde büyütür.

0
F sonra I

FILLET / Bir parçanın bir veya daha fazla kenarına, iki yüz seti arasına veya üç bitişik yüz seti arasına radyus veya yuvarlak ekler.

0
H

FILL/HATCH SKETCH REGION / Taramalar veya renk, bir teknik resim çiziminde kapalı bir sınırı doldurur.

0
I

VERTICAL / Dikey kısıtlama aracını etkinleştirir.

0
L

LINE / Bir çizgi veya yay oluşturur.

0
M sonra I

MIRROR / Mirrors, seçilen bir düzlem hakkında geometri çizer.

0
M sonra O

MOVE / Seçilen çizim geometrisini noktadan noktaya taşır veya geometrinin bir kopyasını taşır.

0
O

OFFSET / Seçili çizim geometrisini çoğaltır ve orijinalden bir öteleme mesafesi konumlandırır.

0
P sonra O

POINT, CENTER POINT / Noktaları ve merkez noktalarını çizer.

0
P sonra O sonra L

POLYGON / Çokgen şekiller oluşturur.

0
R sonra E sonra C

TWO POINT RECTANGLE / Dinamik girdi kullanarak iki noktalı bir dikdörtgen çizer.

0
R sonra E sonra C sonra 3

THREE POINT RECTANGLE / Dinamik girdi kullanarak üç noktalı bir dikdörtgen çizer.

0
R sonra O

ROTATE COMPONENT / Bileşeni Döndür komutunu etkinleştirir.

0
R sonra P

RECTANGULAR PATTERN / Çizim geometrisinin dikdörtgen desenini oluşturur.

0
S sonra P

SPLINE / Bir spline oluşturur.

0
T sonra C

TANGENT CIRCLE / Üç çizgiye teğet çember oluşturur.

0
X

TRIM / Kırp komutunu etkinleştirir.

Çizim Özellikleri
0
B sonra P

BEND PART / Bir parçanın bir kısmını büker.

0
E

EXTRUDE / Bir profili ekstrüde eder.

0
H

HOLE / Bir unsurda bir delik oluşturur.

0
L sonra O

LOFT / Birden çok profili, profiller veya parça yüzleri arasında düz şekiller halinde karıştırarak loftlu unsurlar veya gövdeler oluşturur.

0
R

REVOLVE / Bir çizimi döndürür.

0
S sonra W

SWEEP / Bir süpürme özelliği oluşturur.

Stres analizi
0
A

ANIMATE SONUÇLARI / Seçili simülasyon sonuçlarını canlandırır.


Bu sayfayı paylaşın:
Bu kısayollar faydalı mıydı?
1 0

Program bilgileri

Program adı: Autodesk Inventor (2022) Autodesk Inventor (2022) (Bilimsel)

Autodesk Inventor, 3B mekanik tasarım, simülasyon, görselleştirme ve dokümantasyon için bilgisayar destekli bir tasarım yazılımı. Autodesk Inventor, parametrik, doğrudan düzenleme ve serbest biçimli modelleme araçlarının yanı sıra çoklu CAD çeviri yetenekleri içeriyor.

Web sayfası: autodesk.com/products/inventor...

Kısayollara basma kolaylığı: 67%

Daha fazla bilgi >>

Güncellenen: Kısayollar eklendi. (2 güncelleme.) 29.06.2022 00:23:19 Yeni program eklendi.
29.06.2022 00:25:23 Kısayollar eklendi.

Kısayol sayısı: 331

Platform algılandı: Windows veya Linux

Benzer programlar



Kullanıcı işlemleri

Autodesk Inventor (2022) içeriğini favorilerize ekleyin

Advertisement


En sevdiğiniz Autodesk Inventor (2022) kısayol tuşları hangisi? Bu program hakkında bildiğiniz faydalı bir ipucu var mı? Aşağıda diğer ziyaretçilerle paylaşabilirsiniz.


 
Hiç yorum yok. İlk yorumu yapan siz olun!