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Mode de rendu de remplissage d'espace |
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Mode de rendu balle et bâton |
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Mode de rendu Stick |
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Mode de rendu de remplissage d'espace avancé (nécessite OpenGL 2.2) |
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Mode de rendu avancé Ball & Stick (nécessite OpenGL 2.2) |
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Mode de rendu Cartoon Space Filling (nécessite OpenGL 2.2) |
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ou
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Mode de rendu Cartoon Ball & Stick (nécessite OpenGL 2.2) |
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Basculer le flou (modes avancés uniquement) |
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Plein écran |
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Augmentez le taux de cycle d'instantané |
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Diminuer le taux de cycle d'instantané |
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Diminuer l'ID de l'emplacement |
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Augmenter l'ID de l'emplacement |
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Basculer la rotation |
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Augmentez la vitesse de rotation de l'axe X vers le haut |
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Augmentez la vitesse de rotation de l'axe X dans le sens descendant |
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Augmentez la vitesse de rotation de l'axe Y dans le sens gauche |
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Augmentez la vitesse de rotation de l'axe Y dans la bonne direction |
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