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Enregistrer |
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Enregistrer sous... |
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Basculer la visibilité de la vue principale du chronométrage |
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Auditer les actifs… |
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Trouver des objets |
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Visionneuse de références… |
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Statistiques des cuisiniers du shader… |
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Carte des tailles… |
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Zoom pour ajuster |
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Appliquer un dégradé |
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Enregistrer tous les enregistrements |
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Arrêter tous les enregistrements |
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Précédent |
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Bas |
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Brush mode d'affichage filaire |
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Cycle entre translation, rotation et mise à l'échelle |
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Système de coordonnées de transformation de cycle |
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Mode d'affichage détaillé de l'éclairage |
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Développer le widget de transformation |
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Mise au point sélectionnée |
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Avant |
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Taille de la grille (position) : décrémenter |
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Taille de la grille (position): Incrément |
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Taille de la grille (rotation) : décrémenter |
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Taille de la grille (rotation): Incrément |
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Menu contextuel dans la fenêtre |
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Basculer la fenêtre vers la vue de gauche |
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Basculer la fenêtre vers la vue de droite |
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Mode d'affichage de la complexité légère |
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Mode d'affichage éclairage uniquement |
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Mode d'affichage de la densité Lightmap |
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Mode d'affichage éclairé |
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Suivant - Faire défiler chaque option d'affichage |
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Perspective |
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Temps réel |
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Mode rotation |
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Mode de mise à l'échelle |
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Capture d’écran |
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Sélectionner le mode : |
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Mode d'affichage de la complexité des shaders |
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Afficher fps |
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Afficher les statistiques |
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Widget de transformation réduite |
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Basculer la fenêtre en vue de dessus |
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Mode traduction |
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Mode d'affichage de l'unité |
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Créer un nouveau dossier |
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Ouvrir des actifs ou des dossiers |
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Aperçu des éléments |
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Enregistrer tout |
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Enregistrer l'actif sélectionné |
Ajouter une clé |
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ou
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Automatique |
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Pause |
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Constante |
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Désactiver l'outil |
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|
Désélectionner les clés |
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|
Ajuster |
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|
Ajuster tout |
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Aplatir |
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Aller à la fin |
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Aller pour commencer |
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Interpolation linéaire |
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|
Étape précédente |
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Avancer |
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Passer à la clé suivante |
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|
Passer à la clé précédente |
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Interpolation cubique - Tangentes plates utilisateur |
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Tangentes pondérées |
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Fermer l'onglet principal |
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Diminuer la densité de la brosse |
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Diminuer la taille de la brosse |
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Diminuer la densité d'effacement |
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Augmenter la densité de la brosse |
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|
Augmenter la taille du pinceau |
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|
Augmenter la densité d'effacement |
|
Sélectionnez tous les os dans la GeometryCollection |
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|
Aucun - Désélectionnez tous les os dans la GeometryCollection |
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|
Couleurs - Activer ou désactiver l'affichage des couleurs de l'os |
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ExplodeLess - Exploser 10% de moins |
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|
ExplodeMore - Explosez 10% de plus |
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Aligner en bas |
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Aligner au centre |
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Aligner à gauche |
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Aligner au milieu |
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|
Aligner à droite |
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Aligner en haut |
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Créer un commentaire |
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Supprimer et reconnecter les broches d'exécution |
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Rechercher des références |
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Atteindre la définition |
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Ouvrir le menu Créer un nœud |
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Saut rapide 0 |
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Saut rapide 1 |
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Saut rapide 2 |
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Saut rapide 3 |
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Saut rapide 4 |
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Saut rapide 5 |
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Saut rapide 6 |
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Saut rapide 7 |
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Saut rapide 8 |
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Saut rapide 9 |
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Définir le saut rapide 0 |
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Définir le saut rapide 1 |
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Définir le saut rapide 2 |
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Définir le saut rapide 3 |
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Définir le saut rapide 4 |
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Définir le saut rapide 5 |
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Définir le saut rapide 6 |
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Définir le saut rapide 7 |
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Définir le saut rapide 8 |
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Définir le saut rapide 9 |
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|
Redresser les connexions |
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|
Basculer le point d'arrêt |
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Zoom avant |
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Zoom arrière |
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Simuler des cheveux |
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Renommer le calque sélectionné |
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Autoriser la sélection de groupe |
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|
Autoriser la sélection translucide |
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Attacher un acteur interactif |
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Joindre les acteurs sélectionnés |
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|
Avancer la sélection d'un calque d'accrochage |
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Apportez la sélection à la couche d'accrochage avant |
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|
Construire l'éclairage - Précalcule uniquement l'éclairage (tous les niveaux) |
||
Remarque : cette action n'est disponible que lorsque la lecture dans l'éditeur est active, l'éclairage statique est désactivé dans les paramètres des projets ou lors de la prévisualisation inférieure à Shader Model 5.
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Données de navigation de cycle dessinées |
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Documentation |
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Modifier le composant |
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ou
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Activer la capture d'acteur |
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Focus sur les acteurs sélectionnés dans toutes les fenêtres |
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Masquer les éléments sélectionnés |
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Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage du sommet du pivot |
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Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage aux sommets |
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|
Inverser la sélection de surface |
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Conserver les modifications de simulation |
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|
Faire du niveau de l'acteur sélectionné le niveau actuel |
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Mémoriser la sélection de surface |
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Déplacer la sélection au niveau actuel |
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Nouveau niveau... |
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Ouvrir le navigateur de contenu |
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Niveau ouvert… |
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Placer le panneau des acteurs |
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Profil du GPU |
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Rappeler la sélection de surface |
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Recompiler les shaders modifiés |
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Recompile le code du jeu - Recompile et recharge le code C++ pour les systèmes de jeu à la volée |
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Regrouper |
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Dissocier |
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|
Réinitialiser tous les systèmes de particules |
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Réinitialiser les systèmes de particules sélectionnés |
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Enregistrer le niveau actuel |
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Enregistrer le niveau actuel sous… |
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Sélectionnez tous les acteurs dans les calques d'acteurs sélectionnés |
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Sélectionnez tous les acteurs de la même classe |
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Sélectionnez toutes les surfaces de plancher adjacentes |
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Sélectionnez toutes les surfaces inclinées adjacentes |
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|
Sélectionnez toutes les surfaces adjacentes |
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|
Sélectionner toutes les surfaces de mur adjacentes |
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Sélectionner tous les descendants |
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Sélectionnez toutes les surfaces |
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|
Tout sélectionner à l'aide des maillages statiques sélectionnés (tous les types d'acteurs) |
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Sélectionnez les enfants immédiats |
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Sélectionnez le pinceau assorti |
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|
Sélectionnez le matériel correspondant |
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Sélectionnez le calque 2D suivant |
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Sélectionnez le calque 2D précédent |
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|
Envoyer la sélection vers l'arrière d'un calque d'accrochage |
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|
Envoyer la sélection au calque d'accrochage arrière |
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|
Afficher les détails de l'acteur |
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|
Afficher tous les acteurs |
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Afficher les sélections |
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Accrocher les limites centrales inférieures au sol |
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Aligner l'origine sur l'alimentation |
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Accrochez le pivot au sol |
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Accrocher au sol |
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Sélection de surface XOR |
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Sélection de surface ET |
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Sélection de surface OU |
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Basculer en mode VR (réalité virtuelle) |
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Tout déselectionner |
|
Maillage d'aperçu du cycle |
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|
Rechercher dans le script de niveau |
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|
Vue du jeu |
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(maintenir) Activer le maillage de prévisualisation |
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|
Mode immersif |
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Aller au signet 0 |
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Aller au signet 1 |
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Aller au signet 2 |
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Aller au signet 3 |
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Aller au signet 4 |
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Aller au signet 5 |
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Aller au signet 6 |
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Aller au signet 7 |
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Aller au signet 8 |
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|
Aller au signet 9 |
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Acteur sélectionné par le pilote |
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Définir le signet 0 |
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Définir le signet 1 |
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Définir le signet 2 |
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Définir le signet 3 |
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|
Définir le signet 4 |
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|
Définir le signet 5 |
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|
Définir le signet 6 |
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|
Définir le signet 7 |
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|
Définir le signet 8 |
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|
Définir le signet 9 |
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|
Afficher la barre d'outils |
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|
Barre latérale tous les onglets |
|
Ajouter une image clé |
|
Activer le plein écran |
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|
Ouvrez le réflecteur de widget |
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|
Enregistrer tout |
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Diminuer la chute de la brosse |
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|
Diminuer la taille de la brosse |
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|
Diminue la force de la brosse |
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|
Augmenter l'atténuation de la brosse |
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|
Augmenter le rayon de la brosse |
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|
Augmente la force de la brosse |
|
Diminuer la chute de la brosse |
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|
Diminuer la taille de la brosse |
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|
Diminue la force de la brosse |
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|
Augmenter l'atténuation de la brosse |
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|
Augmenter la taille du pinceau |
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|
Augmente la force de la brosse |
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Lire / Suspendre l'animation en cours |
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Contrôle de la souris |
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Lecture |