Unreal Engine 5.0 (early access) raccourcis clavier

Unreal Engine 5.0 (early access)

Zeynel Abidin Öztürk -
2 mois
- Raccourcis

Nous avons répertorié tous les raccourcis disponibles dans Unreal Engine 5 ci-dessous. Notez qu'il existe de nombreuses actions non attribuées dans le logiciel. Pour attribuer des raccourcis clavier à vos actions préférées, cliquez sur le menu Edition > Préférences de l'éditeur... > Raccourcis clavier. Il est également possible de modifier et de supprimer des raccourcis existants sur le même écran.

0
I

Basculer la visibilité de l'environnement

0
O

Basculer la visibilité au sol

0
P

Basculer le post-traitement

0
Ctrl + S

Enregistrer

0
Ctrl + Alt + S

Enregistrer sous...

0
Ctrl + T

Basculer la visibilité de la vue principale du chronométrage

0
Alt + ↑   Maj + A

Auditer les actifs…

0
Ctrl + F

Trouver des objets

0
Alt + ↑   Maj + R

Visionneuse de références…

0
Ctrl + Alt + ↑   Maj + S

Statistiques des cuisiniers du shader…

0
Alt + ↑   Maj + M

Carte des tailles…

0
Debut

Zoom pour ajuster

0
⤶ Entrée

Appliquer un dégradé

0
Ctrl + ↑   Maj + R

Enregistrer tous les enregistrements

0
Ctrl + ↑   Maj + S

Arrêter tous les enregistrements

0
Ctrl + C

Copier

0
Ctrl + X

Couper

0
Suppr

Supprimer

0
ou Retour Arrière
0
Ctrl + W

Dupliquer

0
Ctrl + V

Coller

0
Ctrl + Y

Rétablir

0
F2

Renommer

0
Ctrl + A

Sélectionner tout

0
Ctrl + Z

Annuler

0
W

Mode de transformation de mise en page

0
E

Mode de transformation de rendu

0
L

Respecter les serrures

0
G

Afficher les contours

0
Alt + ↑   Maj + H

Précédent

0
Alt + ↑   Maj + J

Bas

0
Alt + 2

Brush mode d'affichage filaire

0
Espace

Cycle entre translation, rotation et mise à l'échelle

0
Ctrl + `

Système de coordonnées de transformation de cycle

0
Alt + 5

Mode d'affichage détaillé de l'éclairage

0
Alt + ]

Développer le widget de transformation

0
F

Mise au point sélectionnée

0
Alt + H

Avant

0
[

Taille de la grille (position) : décrémenter

0
]

Taille de la grille (position): Incrément

0
↑   Maj + [

Taille de la grille (rotation) : décrémenter

0
↑   Maj + ]

Taille de la grille (rotation): Incrément

0
Tab

Menu contextuel dans la fenêtre

0
Alt + K

Basculer la fenêtre vers la vue de gauche

0
Alt + ↑   Maj + K

Basculer la fenêtre vers la vue de droite

0
Alt + 7

Mode d'affichage de la complexité légère

0
Alt + 6

Mode d'affichage éclairage uniquement

0
Alt + 0

Mode d'affichage de la densité Lightmap

0
Alt + 4

Mode d'affichage éclairé

0
Ctrl + ↑   Maj + Espace

Suivant - Faire défiler chaque option d'affichage

0
Alt + G

Perspective

0
Ctrl + R

Temps réel

0
E

Mode rotation

0
R

Mode de mise à l'échelle

0
F9

Capture d’écran

0
Q

Sélectionner le mode :

0
Alt + 8

Mode d'affichage de la complexité des shaders

0
Ctrl + ↑   Maj + H

Afficher fps

0
↑   Maj + L

Afficher les statistiques

0
Alt + [

Widget de transformation réduite

0
Alt + J

Basculer la fenêtre en vue de dessus

0
W

Mode traduction

0
Alt + 3

Mode d'affichage de l'unité

0
Ctrl + ↑   Maj + N

Créer un nouveau dossier

0
⤶ Entrée

Ouvrir des actifs ou des dossiers

0
Espace

Aperçu des éléments

0
Ctrl + ↑   Maj + S

Enregistrer tout

0
Ctrl + S

Enregistrer l'actif sélectionné

0

Ajouter une clé

0
ou ⤶ Entrée
0
1

Automatique

0
3

Pause

0
5

Constante

0
Q

Désactiver l'outil

0
Ctrl + D

Désélectionner les clés

0
F

Ajuster

0
A

Ajuster tout

0
6

Aplatir

0
Ctrl +

Aller à la fin

0

Aller pour commencer

0
4

Interpolation linéaire

0

Étape précédente

0

Avancer

0
.

Passer à la clé suivante

0
,

Passer à la clé précédente

0
2

Interpolation cubique - Tangentes plates utilisateur

0
Ctrl + W

Tangentes pondérées

0
A

Plage de lecture de la mise au point

0
Ctrl + M

Outil multi-échelle

0
Ctrl + E

Outil de resynchronisation

0
Ctrl + T

Outil de transformation

0
Ctrl + F4

Fermer l'onglet principal

0
Ctrl + [

Diminuer la densité de la brosse

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
Ctrl + ↑   Maj + [

Diminuer la densité d'effacement

0
Ctrl + ]

Augmenter la densité de la brosse

0
]

Augmenter la taille du pinceau

0
Ctrl + ↑   Maj + ]

Augmenter la densité d'effacement

0
Ctrl + ↑   Maj + A

Sélectionnez tous les os dans la GeometryCollection

0
Ctrl + ↑   Maj + D

Aucun - Désélectionnez tous les os dans la GeometryCollection

0
↑   Maj + B

Couleurs - Activer ou désactiver l'affichage des couleurs de l'os

0
↑   Maj + Q

ExplodeLess - Exploser 10% de moins

0
↑   Maj + E

ExplodeMore - Explosez 10% de plus

0
↑   Maj + S

Aligner en bas

0
Alt + ↑   Maj + S

Aligner au centre

0
↑   Maj + A

Aligner à gauche

0
Alt + ↑   Maj + W

Aligner au milieu

0
↑   Maj + D

Aligner à droite

0
↑   Maj + W

Aligner en haut

0
C

Créer un commentaire

0
↑   Maj + Suppr

Supprimer et reconnecter les broches d'exécution

0
Alt + ↑   Maj + F

Rechercher des références

0
Alt + G

Atteindre la définition

0
Tab

Ouvrir le menu Créer un nœud

0
↑   Maj + 0

Saut rapide 0

0
↑   Maj + 1

Saut rapide 1

0
↑   Maj + 2

Saut rapide 2

0
↑   Maj + 3

Saut rapide 3

0
↑   Maj + 4

Saut rapide 4

0
↑   Maj + 5

Saut rapide 5

0
↑   Maj + 6

Saut rapide 6

0
↑   Maj + 7

Saut rapide 7

0
↑   Maj + 8

Saut rapide 8

0
↑   Maj + 9

Saut rapide 9

0
Ctrl + 0

Définir le saut rapide 0

0
Ctrl + 1

Définir le saut rapide 1

0
Ctrl + 2

Définir le saut rapide 2

0
Ctrl + 3

Définir le saut rapide 3

0
Ctrl + 4

Définir le saut rapide 4

0
Ctrl + 5

Définir le saut rapide 5

0
Ctrl + 6

Définir le saut rapide 6

0
Ctrl + 7

Définir le saut rapide 7

0
Ctrl + 8

Définir le saut rapide 8

0
Ctrl + 9

Définir le saut rapide 9

0
Q

Redresser les connexions

0
F9

Basculer le point d'arrêt

0
Num +

Zoom avant

0
Num -

Zoom arrière

0
Alt + S

Simuler des cheveux

0
Ctrl + D

Basculer l'affichage des informations de débogage

0
Ctrl + L

Charger les données du profileur à partir d'un fichier de trace

0
Ctrl + O

Ouvrir les paramètres Unreal Insights

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
]

Augmenter la taille du pinceau

0
F2

Renommer le calque sélectionné

0
Ctrl + ↑   Maj + G

Autoriser la sélection de groupe

0
T

Autoriser la sélection translucide

0
Alt + A

Attacher un acteur interactif

0
Alt + B

Joindre les acteurs sélectionnés

0
Ctrl + Pg Préc

Avancer la sélection d'un calque d'accrochage

0
Ctrl + Maj + Pg Préc

Apportez la sélection à la couche d'accrochage avant

0
Ctrl + ↑   Maj + ;

Construire l'éclairage - Précalcule uniquement l'éclairage (tous les niveaux)

Remarque : cette action n'est disponible que lorsque la lecture dans l'éditeur est active, l'éclairage statique est désactivé dans les paramètres des projets ou lors de la prévisualisation inférieure à Shader Model 5.
0
Alt + N

Données de navigation de cycle dessinées

0
F1

Documentation

0
Ctrl + ↑   Maj + E

Modifier le composant

0
ou Ctrl + E
0
Ctrl + ↑   Maj + K

Activer la capture d'acteur

0
↑   Maj + F

Focus sur les acteurs sélectionnés dans toutes les fenêtres

0
H

Masquer les éléments sélectionnés

0
Alt + V

Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage du sommet du pivot

0
V

Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage aux sommets

0
↑   Maj + Q

Inverser la sélection de surface

0
K

Conserver les modifications de simulation

0
M

Faire du niveau de l'acteur sélectionné le niveau actuel

0
↑   Maj + M

Mémoriser la sélection de surface

0
Ctrl + M

Déplacer la sélection au niveau actuel

0
Ctrl + N

Nouveau niveau...

0
Ctrl + ↑   Maj + F

Ouvrir le navigateur de contenu

0
Ctrl + O

Niveau ouvert…

0
Alt + P

Placer le panneau des acteurs

0
Ctrl + ↑   Maj + ,

Profil du GPU

0
↑   Maj + R

Rappeler la sélection de surface

0
Ctrl + ↑   Maj + ,

Recompiler les shaders modifiés

0
Ctrl + Alt + ↑   Maj + P

Recompile le code du jeu - Recompile et recharge le code C++ pour les systèmes de jeu à la volée

0
Ctrl + G

Regrouper

0
↑   Maj + G

Dissocier

0
↑   Maj + /

Réinitialiser tous les systèmes de particules

0
/

Réinitialiser les systèmes de particules sélectionnés

0
Ctrl + S

Enregistrer le niveau actuel

0
Ctrl + Alt + S

Enregistrer le niveau actuel sous…

0
Ctrl + L

Sélectionnez tous les acteurs dans les calques d'acteurs sélectionnés

0
Ctrl + ↑   Maj + A

Sélectionnez tous les acteurs de la même classe

0
↑   Maj + U

Sélectionnez toutes les surfaces de plancher adjacentes

0
↑   Maj + Y

Sélectionnez toutes les surfaces inclinées adjacentes

0
↑   Maj + J

Sélectionnez toutes les surfaces adjacentes

0
↑   Maj + W

Sélectionner toutes les surfaces de mur adjacentes

0
Ctrl + ↑   Maj + D

Sélectionner tous les descendants

0
↑   Maj + S

Sélectionnez toutes les surfaces

0
↑   Maj + E

Tout sélectionner à l'aide des maillages statiques sélectionnés (tous les types d'acteurs)

0
Ctrl + Alt + D

Sélectionnez les enfants immédiats

0
↑   Maj + B

Sélectionnez le pinceau assorti

0
↑   Maj + T

Sélectionnez le matériel correspondant

0
Alt + Pg Préc

Sélectionnez le calque 2D suivant

0
Alt + Pg Suiv

Sélectionnez le calque 2D précédent

0
Ctrl + Pg Suiv

Envoyer la sélection vers l'arrière d'un calque d'accrochage

0
Ctrl + Maj + Pg Suiv

Envoyer la sélection au calque d'accrochage arrière

0
F4

Afficher les détails de l'acteur

0
Ctrl + H

Afficher tous les acteurs

0
↑   Maj + H

Afficher les sélections

0
↑   Maj + End

Accrocher les limites centrales inférieures au sol

0
Ctrl + End

Aligner l'origine sur l'alimentation

0
Alt + End

Accrochez le pivot au sol

0
End

Accrocher au sol

0
↑   Maj + X

Sélection de surface XOR

0
↑   Maj + A

Sélection de surface ET

0
↑   Maj + O

Sélection de surface OU

0
↑   Maj + V

Basculer en mode VR (réalité virtuelle)

0
Échap

Tout déselectionner

0
↑   Maj + 6

Édition au pinceau

0
↑   Maj + 3

Feuillage

0
↑   Maj + 5

Fracture

0
↑   Maj + 2

Paysage

0
↑   Maj + 4

Peinture maille

0
↑   Maj + 1

Sélectionner

0
↑   Maj + \

Maillage d'aperçu du cycle

0
Ctrl + K

Rechercher dans le script de niveau

0
G

Vue du jeu

0
\

(maintenir) Activer le maillage de prévisualisation

0
F11

Mode immersif

0
0

Aller au signet 0

0
1

Aller au signet 1

0
2

Aller au signet 2

0
3

Aller au signet 3

0
4

Aller au signet 4

0
5

Aller au signet 5

0
6

Aller au signet 6

0
7

Aller au signet 7

0
8

Aller au signet 8

0
9

Aller au signet 9

0
Ctrl + ↑   Maj + P

Acteur sélectionné par le pilote

0
Ctrl + 0

Définir le signet 0

0
Ctrl + 1

Définir le signet 1

0
Ctrl + 2

Définir le signet 2

0
Ctrl + 3

Définir le signet 3

0
Ctrl + 4

Définir le signet 4

0
Ctrl + 5

Définir le signet 5

0
Ctrl + 6

Définir le signet 6

0
Ctrl + 7

Définir le signet 7

0
Ctrl + 8

Définir le signet 8

0
Ctrl + 9

Définir le signet 9

0
Ctrl + ↑   Maj + T

Afficher la barre d'outils

0
F10

Barre latérale tous les onglets

0
↑   Maj + P

Ajouter une image clé

0
↑   Maj + F11

Activer le plein écran

0
Ctrl + ↑   Maj + W

Ouvrez le réflecteur de widget

0
Ctrl + ↑   Maj + S

Enregistrer tout

0
↑   Maj + C

Créer un nœud ComponentMask

0
Espace

Forcer l'actualisation des aperçus

0
Ctrl + F

Rechercher - Trouver des expressions et des commentaires dans le matériel actuel

0
Ctrl + I

Enquête

0
Ctrl + M

Balises LLM

0
Ctrl + T

Minutage

0
Ctrl + ↑   Maj + [

Diminuer la chute de la brosse

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
Ctrl + [

Diminue la force de la brosse

0
Ctrl + ↑   Maj + ]

Augmenter l'atténuation de la brosse

1
]

Augmenter le rayon de la brosse

0
Ctrl + ]

Augmente la force de la brosse

0
Ctrl + ↑   Maj + C

Valider

0
N

LOD suivant

0
.

Texture suivante

0
B

LOD précédent

0
,

Texture précédente

0
X

Swap - Change les couleurs de premier plan et d'arrière-plan utilisées pour la peinture de sommet

0
Ctrl + ↑   Maj + [

Diminuer la chute de la brosse

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
Ctrl + [

Diminue la force de la brosse

0
Ctrl + ↑   Maj + ]

Augmenter l'atténuation de la brosse

0
]

Augmenter la taille du pinceau

0
Ctrl + ]

Augmente la force de la brosse

0
Ctrl + O

Réduire aux en-têtes

0
Ctrl + F

Rechercher

0