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Simuler des cheveux |
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Renommer le calque sélectionné |
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Autoriser la sélection de groupe |
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Autoriser la sélection translucide |
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Attacher un acteur interactif |
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Joindre les acteurs sélectionnés |
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Avancer la sélection d'un calque d'accrochage |
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Apportez la sélection à la couche d'accrochage avant |
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Construire l'éclairage - Précalcule uniquement l'éclairage (tous les niveaux) |
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Remarque : cette action n'est disponible que lorsque la lecture dans l'éditeur est active, l'éclairage statique est désactivé dans les paramètres des projets ou lors de la prévisualisation inférieure à Shader Model 5.
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Données de navigation de cycle dessinées |
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Documentation |
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Modifier le composant |
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ou
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Activer la capture d'acteur |
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Focus sur les acteurs sélectionnés dans toutes les fenêtres |
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Masquer les éléments sélectionnés |
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Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage du sommet du pivot |
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Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage aux sommets |
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Inverser la sélection de surface |
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Conserver les modifications de simulation |
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Faire du niveau de l'acteur sélectionné le niveau actuel |
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Mémoriser la sélection de surface |
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Déplacer la sélection au niveau actuel |
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Nouveau niveau... |
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Ouvrir le navigateur de contenu |
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Niveau ouvert… |
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Placer le panneau des acteurs |
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Profil du GPU |
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Rappeler la sélection de surface |
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Recompiler les shaders modifiés |
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Recompile le code du jeu - Recompile et recharge le code C++ pour les systèmes de jeu à la volée |
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Regrouper |
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Dissocier |
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Réinitialiser tous les systèmes de particules |
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Réinitialiser les systèmes de particules sélectionnés |
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Enregistrer le niveau actuel |
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Enregistrer le niveau actuel sous… |
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Sélectionnez tous les acteurs dans les calques d'acteurs sélectionnés |
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Sélectionnez tous les acteurs de la même classe |
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Sélectionnez toutes les surfaces de plancher adjacentes |
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Sélectionnez toutes les surfaces inclinées adjacentes |
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Sélectionnez toutes les surfaces adjacentes |
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Sélectionner toutes les surfaces de mur adjacentes |
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Sélectionner tous les descendants |
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Publicité |
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Sélectionnez toutes les surfaces |
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Tout sélectionner à l'aide des maillages statiques sélectionnés (tous les types d'acteurs) |
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Sélectionnez les enfants immédiats |
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Sélectionnez le pinceau assorti |
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Sélectionnez le matériel correspondant |
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Sélectionnez le calque 2D suivant |
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Sélectionnez le calque 2D précédent |
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Envoyer la sélection vers l'arrière d'un calque d'accrochage |
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Envoyer la sélection au calque d'accrochage arrière |
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Afficher les détails de l'acteur |
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Afficher tous les acteurs |
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Afficher les sélections |
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Accrocher les limites centrales inférieures au sol |
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Aligner l'origine sur l'alimentation |
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Accrochez le pivot au sol |
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Accrocher au sol |
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Sélection de surface XOR |
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Sélection de surface ET |
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Sélection de surface OU |
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Basculer en mode VR (réalité virtuelle) |
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Tout déselectionner |
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Maillage d'aperçu du cycle |
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Rechercher dans le script de niveau |
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Vue du jeu |
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(maintenir) Activer le maillage de prévisualisation |
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Mode immersif |
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Aller au signet 0 |
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Aller au signet 1 |
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Aller au signet 2 |
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Aller au signet 3 |
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Aller au signet 4 |
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Aller au signet 5 |
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Aller au signet 6 |
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Aller au signet 7 |
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Aller au signet 8 |
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Aller au signet 9 |
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Acteur sélectionné par le pilote |
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Définir le signet 0 |
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Définir le signet 1 |
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Définir le signet 2 |
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Définir le signet 3 |
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Définir le signet 4 |
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Définir le signet 5 |
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Définir le signet 6 |
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Définir le signet 7 |
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Définir le signet 8 |
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Définir le signet 9 |
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Afficher la barre d'outils |
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Barre latérale tous les onglets |
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Ajouter une image clé |
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Activer le plein écran |
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Ouvrez le réflecteur de widget |
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Enregistrer tout |
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Diminuer la chute de la brosse |
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Diminuer la taille de la brosse |
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Diminue la force de la brosse |
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Augmenter l'atténuation de la brosse |
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Augmenter le rayon de la brosse |
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Augmente la force de la brosse |
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Diminuer la chute de la brosse |
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Diminuer la taille de la brosse |
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Diminue la force de la brosse |
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Augmenter l'atténuation de la brosse |
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Augmenter la taille du pinceau |
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