Unreal Engine 5.0 (early access) raccourcis clavier

Unreal Engine 5.0 (early access)  

Zeynel -
3 ans
- Raccourcis

Nous avons répertorié tous les raccourcis disponibles dans Unreal Engine 5 ci-dessous. Notez qu'il existe de nombreuses actions non attribuées dans le logiciel. Pour attribuer des raccourcis clavier à vos actions préférées, cliquez sur le menu Edition > Préférences de l'éditeur... > Raccourcis clavier. Il est également possible de modifier et de supprimer des raccourcis existants sur le même écran.

0
Q

Redresser les connexions

0
F9

Basculer le point d'arrêt

1
Num +

Zoom avant

0
Num -

Zoom arrière

Publicité

0
Alt + S

Simuler des cheveux

0
Ctrl + D

Basculer l'affichage des informations de débogage

0
Ctrl + L

Charger les données du profileur à partir d'un fichier de trace

0
Ctrl + O

Ouvrir les paramètres Unreal Insights

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
]

Augmenter la taille du pinceau

0
F2

Renommer le calque sélectionné

0
Ctrl + ↑  Maj + G

Autoriser la sélection de groupe

1
T

Autoriser la sélection translucide

0
Alt + A

Attacher un acteur interactif

-1
Alt + B

Joindre les acteurs sélectionnés

0
Ctrl + Pg Préc

Avancer la sélection d'un calque d'accrochage

0
Ctrl + Maj + Pg Préc

Apportez la sélection à la couche d'accrochage avant

0
Ctrl + ↑  Maj + ;

Construire l'éclairage - Précalcule uniquement l'éclairage (tous les niveaux)

Remarque : cette action n'est disponible que lorsque la lecture dans l'éditeur est active, l'éclairage statique est désactivé dans les paramètres des projets ou lors de la prévisualisation inférieure à Shader Model 5.
0
Alt + N

Données de navigation de cycle dessinées

0
F1

Documentation

0
Ctrl + ↑  Maj + E

Modifier le composant

0
ou Ctrl + E
-1
Ctrl + ↑  Maj + K

Activer la capture d'acteur

0
↑  Maj + F

Focus sur les acteurs sélectionnés dans toutes les fenêtres

0
H

Masquer les éléments sélectionnés

0
Alt + V

Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage du sommet du pivot

1
V

Maintenez enfoncé pour activer l'accrochage aux sommets

0
↑  Maj + Q

Inverser la sélection de surface

0
K

Conserver les modifications de simulation

1
M

Faire du niveau de l'acteur sélectionné le niveau actuel

0
↑  Maj + M

Mémoriser la sélection de surface

0
Ctrl + M

Déplacer la sélection au niveau actuel

0
Ctrl + N

Nouveau niveau...

0
Ctrl + ↑  Maj + F

Ouvrir le navigateur de contenu

0
Ctrl + O

Niveau ouvert…

0
Alt + P

Placer le panneau des acteurs

0
Ctrl + ↑  Maj + ,

Profil du GPU

0
↑  Maj + R

Rappeler la sélection de surface

1
Ctrl + ↑  Maj + ,

Recompiler les shaders modifiés

0
Ctrl + Alt + ↑  Maj + P

Recompile le code du jeu - Recompile et recharge le code C++ pour les systèmes de jeu à la volée

1
Ctrl + G

Regrouper

0
↑  Maj + G

Dissocier

0
↑  Maj + /

Réinitialiser tous les systèmes de particules

0
/

Réinitialiser les systèmes de particules sélectionnés

0
Ctrl + S

Enregistrer le niveau actuel

0
Ctrl + Alt + S

Enregistrer le niveau actuel sous…

0
Ctrl + L

lectionnez tous les acteurs dans les calques d'acteurs sélectionnés

0
Ctrl + ↑  Maj + A

Sélectionnez tous les acteurs de la même classe

0
↑  Maj + U

Sélectionnez toutes les surfaces de plancher adjacentes

0
↑  Maj + Y

Sélectionnez toutes les surfaces inclinées adjacentes

0
↑  Maj + J

Sélectionnez toutes les surfaces adjacentes

0
↑  Maj + W

Sélectionner toutes les surfaces de mur adjacentes

0
Ctrl + ↑  Maj + D

Sélectionner tous les descendants

Publicité

0
↑  Maj + S

Sélectionnez toutes les surfaces

0
↑  Maj + E

Tout sélectionner à l'aide des maillages statiques sélectionnés (tous les types d'acteurs)

0
Ctrl + Alt + D

Sélectionnez les enfants immédiats

0
↑  Maj + B

Sélectionnez le pinceau assorti

0
↑  Maj + T

Sélectionnez le matériel correspondant

0
Alt + Pg Préc

Sélectionnez le calque 2D suivant

0
Alt + Pg Suiv

Sélectionnez le calque 2D précédent

0
Ctrl + Pg Suiv

Envoyer la sélection vers l'arrière d'un calque d'accrochage

0
Ctrl + Maj + Pg Suiv

Envoyer la sélection au calque d'accrochage arrière

1
F4

Afficher les détails de l'acteur

0
Ctrl + H

Afficher tous les acteurs

0
↑  Maj + H

Afficher les sélections

0
↑  Maj + End

Accrocher les limites centrales inférieures au sol

0
Ctrl + End

Aligner l'origine sur l'alimentation

0
Alt + End

Accrochez le pivot au sol

3
End

Accrocher au sol

0
↑  Maj + X

Sélection de surface XOR

0
↑  Maj + A

Sélection de surface ET

0
↑  Maj + O

Sélection de surface OU

0
↑  Maj + V

Basculer en mode VR (réalité virtuelle)

0
Échap

Tout déselectionner

0
↑  Maj + 6

Édition au pinceau

0
↑  Maj + 3

Feuillage

0
↑  Maj + 5

Fracture

0
↑  Maj + 2

Paysage

0
↑  Maj + 4

Peinture maille

0
↑  Maj + 1

Sélectionner

0
↑  Maj + \

Maillage d'aperçu du cycle

0
Ctrl + K

Rechercher dans le script de niveau

1
G

Vue du jeu

0
\

(maintenir) Activer le maillage de prévisualisation

-1
F11

Mode immersif

0
0

Aller au signet 0

-1
1

Aller au signet 1

0
2

Aller au signet 2

0
3

Aller au signet 3

0
4

Aller au signet 4

0
5

Aller au signet 5

0
6

Aller au signet 6

0
7

Aller au signet 7

0
8

Aller au signet 8

0
9

Aller au signet 9

0
Ctrl + ↑  Maj + P

Acteur sélectionné par le pilote

0
Ctrl + 0

Définir le signet 0

0
Ctrl + 1

Définir le signet 1

0
Ctrl + 2

Définir le signet 2

0
Ctrl + 3

Définir le signet 3

0
Ctrl + 4

Définir le signet 4

0
Ctrl + 5

Définir le signet 5

0
Ctrl + 6

Définir le signet 6

0
Ctrl + 7

Définir le signet 7

0
Ctrl + 8

Définir le signet 8

0
Ctrl + 9

Définir le signet 9

0
Ctrl + ↑  Maj + T

Afficher la barre d'outils

0
F10

Barre latérale tous les onglets

0
↑  Maj + P

Ajouter une image clé

0
↑  Maj + F11

Activer le plein écran

0
Ctrl + ↑  Maj + W

Ouvrez le réflecteur de widget

0
Ctrl + ↑  Maj + S

Enregistrer tout

-2
↑  Maj + C

Créer un nœud ComponentMask

0
Espace

Forcer l'actualisation des aperçus

0
Ctrl + F

Rechercher - Trouver des expressions et des commentaires dans le matériel actuel

0
Ctrl + I

Enquête

0
Ctrl + M

Balises LLM

0
Ctrl + T

Minutage

0
Ctrl + ↑  Maj + [

Diminuer la chute de la brosse

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
Ctrl + [

Diminue la force de la brosse

0
Ctrl + ↑  Maj + ]

Augmenter l'atténuation de la brosse

1
]

Augmenter le rayon de la brosse

0
Ctrl + ]

Augmente la force de la brosse

0
Ctrl + ↑  Maj + C

Valider

0
N

LOD suivant

1
.

Texture suivante

0
B

LOD précédent

0
,

Texture précédente

-1
X

Swap - Change les couleurs de premier plan et d'arrière-plan utilisées pour la peinture de sommet

0
Ctrl + ↑  Maj + [

Diminuer la chute de la brosse

0
[

Diminuer la taille de la brosse

0
Ctrl + [

Diminue la force de la brosse

0
Ctrl + ↑  Maj + ]

Augmenter l'atténuation de la brosse

0
]

Augmenter la taille du pinceau


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Informations sur le programme

Nom du programme: Unreal Engine 5.0 (early access) Unreal Engine 5.0 (early access) (Outils de développement)

Unreal Engine est un moteur de jeu utilisé par divers développeurs de jeux. Il est parfois également utilisé dans les productions cinématographiques et télévisées. Développé par Epic Games, l'Unreal Engine 5 est dévoilé en mai 2020, avec le support PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Unreal Engine 5 devrait être entièrement publié au début de 2022.

Page Web: unrealengine.com/en-US/blog/un...

Dernière mise à jour: 21/07/2021 07:39 UTC

Comment facile d'appuyer sur les raccourcis: 85%

Plus d'information >>

Mis à jour: Informations sur le programme mis à jour. (5 mises à jour.) 19/07/2021 17:01:23 Nouveau programme ajouté.
19/07/2021 17:17:22 Informations sur le programme mis à jour.
19/07/2021 22:11:36 Informations sur le programme mis à jour.
19/07/2021 22:44:35 Informations sur le programme mis à jour.
21/07/2021 09:39:05 Informations sur le programme mis à jour.

Nombre de raccourcis: 383

Plateforme détectée: Windows et macOS, mixte


Opérations utilisateur

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