UVLayout 2.11 klavye kısayolları 

UVLayout 2.11    

Zeynel -
5 yıl önce
- Kısayollar

UVLayout'un kısayol tuşları büyük / küçük harfe duyarlıdır. Yani Caps Lock'u açarsanız, çoğu kısayol doğru çalışmayacaktır. Bu nedenle, Caps Lock'u her açtığınızda 3D penceresinde bir uyarı mesajı görünecektir.

1

Görünümü döndür

1
L

Kabuk kilidini aç / kapat

1
-

Dokuyu ölçeklendir

1
Tab

Daha hassas kontrol için basılı tutun

1
Ctrl + Z

Geri al

1
,

Görünümü fare işaretçisinin altındaki kabuğa odakla

0
C sonra C

Kenar döngülerini bozuk geometride etiketle

0
`

Döşeme seçme modunu aç / kapat

0

Yakınlaştır

0

30 derece döndür

0
Ctrl + ↑  Shift + G

Doldurmanın işaretini kaldır

0
>

UVL dosyasına otomatik kaydet

0
Backspace

Kaynak kenarlarının seçimini iptal et

0
S

Tüm görünür poly'leri gizle, tüm gizli poly'leri görünür yap

0
↑  Shift + F

Şişir, sonra yeniden düzleştir

0
K

külme noktasını değiştir

0
⤶ Enter

Kabuğu ayır veya böl

0
T

Dokuma kenarlarını etiketle

0
S

SUBD yüzeyler için pürüzsüz gölgelendirmeyi aç / kapat

0
Ctrl +

Tek noktayı hareket ettir

0
Tab

Daha hassas kontrol için basılı tutun

-1
R

Topoloji izin veriyorsa, dörtlüleri eksen hizalı bir ızgaraya yapıştır. Aksi halde, sınırı eksene hizalanmış bir dikdörtgene yasla

-1
P

Tüm seçilmemiş kabukları gizle

-1
T sonra T

Dokuma kenarlarını aç / kapat

-1
↑  Shift + F

180 derecelik bir yay içinde kameraya bakan poly'leri işaretle

-1
S

İşaretli poly'lerin işaretini kaldır ve tersini yap

-1
G sonra G

Doldurma poly'lerini işaretle

-2
P

İşaretli tüm poly'lerin tepelerini sabitle

0
↑  Shift + P

İşaretli tüm poly'lerin tepelerini sabitlemeyi iptal et

0
H

İşaretli tüm poly'leri gizle

0
*G

G menüsü

G tuşuna bastığınızda, grafik penceresinin altına doğru bir ek seçenek menüsü görünecektir.
0
+

Poly'leri işaretle

0
+

Poly'lerin işaretini kaldır

0
F

100 derecelik bir yay içinde kameraya bakan poly'leri işaretle

0
U

İşaretli poly'lerin tümünün işaretini kaldır

0
-

İşaretli bölgeyi küçült ve büyüt

0
veya =
0
Home

Görünümü işaretli poly'lere odakla

0
⤶ Enter

G menüsünü ortadan kaldır

Reklam

H tuşuna bastığınızda, grafik penceresinin altına doğru bir ek seçenekler menüsü belirecektir.
0
+

Poly'leri seçerek gizle

0
+

Farenin sağ tuşuna tıklayıp sürükleyerek bir seçim kutusu oluşturduğunuzda, kutunun dışında kalan tüm poly'ler gizlenir

0
1

Tüm düzleştirilmiş poly'leri gizle

0
G

Tüm işaretli poly'leri gizle

0
H

Diğer kabukları gizle

0
Ctrl + G

Doldurma poly'lerini işaretle

0
↑  Shift + G

Boyamanın işaretini kaldır

0
↑  Shift + G sonra ↑  Shift + G

Doldurmanın işaretini kaldır

0
H

Poly menüsünü gizle

0
G

Boyama poly'lerini işaretle

0

Kaydır

0
+

Yakınlaştır

0
veya
0
O

Orto / perspektif projeksiyonunu aç / kapat

0
Num 5

Görünümü fare işaretçisinin altındaki poly'lere odakla

0
veya Home
0
veya .

Reklam

0
End

Görünümü fare işaretçisinin altındaki kabuğa odakla

0
Backspace

Dokuma kenarlarının seçimini iptal et

0
P

İğneyi aç / kapat

0
P sonra P

Zaten iğnelenmiş sınır noktalarının arasını iğnele

0
↑  Shift + P

İşaretçi sınır noktasının üzerindeyse, zaten iğnelenmiş sınır noktalarının arasını iğnele veya iğne kutusu menüsünü göster

0
Ctrl + P

Kabuktaki tüm iğneleri kaldır

0
  

U'daki kabuğu çevir

0
  

Kabuğu V'de çevir

0
↑  Shift +

İşaretçinin altındaki kabukla aynı çevirme durumuna sahip tüm kabukları çevir

0
Ctrl + ↑  Shift +

İmlecin altındaki kabukla aynı çevirme durumuna sahip tüm kabukları seç

0

Tek kabuğu seçmek / seçimi iptal etmek için tıklayın

0
+

Birden fazla kabuğu seçmek için tıklayın ve sürükleyin

0

Tüm boş kabukların seçimini iptal etmek için boş alana tıklayın

0
↑  Shift + W

Kaynak kenarlarını aç / kapat

0
veya W sonra W
0
M

Kaynak kenarlarını mıknatısla yasla veya aynasına bir kabuk tak

0
veya ↑  Shift + M
0
⤶ Enter

Kabukları iliştir / çıkar

0
↑  Shift + D

Kabuğu Ed alanına bırakma

0
D

Kabuğu diğer kabukların altına yerleştir

0
↑  Shift + B

Ölçeği artır, sonra yeniden düzleştir

0
↑  Shift + J

UV'leri rastgele seç

0
B

Fırçayı düzleştir

0
-

Fırça boyutunu değiştir

0
veya =
0
C

Dikişi kes / birleştir

0
veya W
0
↑  Shift + C

Tüm kenar döngüsünü etiketle

0
U

Tüm poly'leri görünür yap

0
⤶ Enter

H menüsünü ortadan kaldır

0
U

UV düzenleme görünümünü aç veya kapat / ayarla

0
veya 1
0
F

Kabuğu düzleştirmek için basılı tutun

0
Space + F

Devamlı düzleştirmeyi başlat

0
Space

Devamlı düzleştirmeyi durdur

0
↑  Shift + R

Yukarıdakinin aynısı, ancak dahili UV'ler de hizalanır

Fare işaretçisi kabuk sınır noktalarını hedef aldığında:
0
S

Yığın işaretçisini aç / kapat

0
S sonra S

İki yığın işaretçisi arasında düzelt

0
veya ↑  Shift + S

Fare işaretçisi kabuk iç poly'yi hedeflediğinde

0
S

UV'leri aydınlıktan koyu renkli ayna poly'lere kopyala

0
↑  Shift + S

Açık ve koyu ayna poly'lerini değiştir

Fırça Yerel Ölçeği seçildiğinde

0
4

Poly'leri yukarı ölçeklendir

0
5

%% Poly'leri aşağı ölçeklendir

0
4 + 5

Yerel ölçeklendirmeyi sıfırla

Fırça İğnesi seçildiğinde

0
4

UV'leri dışarı it ve iğnele

0
5

UV'leri içeri çek ve iğnele

0
6

UV'leri pürüssüzleştir ve iğnele

0
4 + 5

İğneyi kaldır

0
E

3B düzenleme görünümünü aç veya kapat / ayarla

0
veya 2
0
C

Dikişi kes / kaynaştır

0
veya W
0
↑  Shift + C

Uzatılmış kes / kaynaştır

0
veya ↑  Shift + W
0
Backspace

Kesilen kenarların seçimini iptal et

0
A

Yatay / dikey geçmeli bağlantıyı aç / kapat

0
↑  Shift + A

Kabuktaki tüm bağlantıları kapat

0
Ctrl +   

Kabuğu kenar yatay olacak şekilde döndürmek için işaretçiyi kenara yönelt

0
Ctrl +   

Kabuğu kenar dikey olacak şekilde döndürmek için işaretçiyi kenara yönelt

0
I

Düz kenarı etiketle - eksen hizalı

0
↑  Shift + I

Tüm kenar döngüsünü etiketle

0
Backspace

Kenar etiketini kaldır

0
Ctrl + I

Etiketli kenarda - 'I' etiketli tüm kenarları kabuktan kaldır. Etiketsiz kenarda - tüm benzer yönlendirilmiş kenarları 'I' etiketle

0
K

Düz kenarı etiketle - hizalanmamış

0
Ctrl + ↑  Shift +

Bağlı noktaları hareket ettir

0
↑  Shift +

Dairedeki noktaları hareket ettir

0
_

UV kutu boyutunu değiştir (örneğin Shift -/=)

0
veya +
0
  

UV kutusunu U yönünde hareket ettirmek için işaretçiyi boş alana yönelt

0
  

%% UV kutusunu V yönünde hareket ettirmek için işaretçiyi boş alana yönelt

0
↑  Shift + T

Dokuma kenarlarını aç / kapat

0
=Scale

Dokuyu ölçeklendir

0
↑  Shift +

Tek kabuğu seç / seçimi iptal et

0
↑  Shift +
+

Birden fazla kabuğu seç

0
↑  Shift +

Tüm kabukların seçimini iptal etmek için boş alana tıklayın

0
↑  Shift +

İz dokusunu yüzey üzerinde hareket ettir. Hem bölünmüş bölmeler kullanan 3B görünüm, hem de UV görünümü açık olmalıdır

0
D

Kabuğu UV boşluğuna bırak

0
↑  Shift + D

Kabuğu yeniden iliştir

0
↑  Shift + S

Kabuğu böl veya simetri düzlemini etiketle

0
R

Dikdörtgensel düzleştirmeye uygun döndürülmüş poly'leri işaretle

0
↑  Shift + R

Izgara düzleştirmeye uygun bitişik dörtlüleri işaretle

0
3

3B doku görünümünü aç veya kapat / a


Bu sayfayı paylaşın:
Bu kısayollar faydalı mıydı?
0 0

Program bilgileri

Program adı: UVLayout 2.11 UVLayout 2.11 (Görsel düzenleme)

UVLayout, 3B polymesh'ler ve alt bölüm yüzeyleri için UV doku koordinatlarını oluşturmak ve düzenlemek için kullanılan bir yazılım. Doku sanatçılarına, daha kısa sürede yüksek kaliteli, düşük distorsiyonlu UV'ler üretmek için araçlar sunar.

Web sayfası: uvlayout.com

Kısayollara basma kolaylığı: 87%

Daha fazla bilgi >>

Kısayol sayısı: 150

Platform algılandı: Windows veya Linux

Benzer programlar



Kullanıcı işlemleri

UVLayout 2.11 içeriğini favorilerize ekleyin

Reklam


En sevdiğiniz UVLayout 2.11 kısayol tuşları hangisi? Bu program hakkında bildiğiniz faydalı bir ipucu var mı? Aşağıda diğer ziyaretçilerle paylaşabilirsiniz.


Sadece kayıtlı kullanıcılar bağlantı gönderebilir.
 
Hiç yorum yok. İlk yorumu yapan siz olun!