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打开主菜单 |
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旋转突出显示的精灵组 |
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旋转突出显示的精灵组(更精细的步骤) |
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or
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旋转突出显示的精灵组(最佳步骤) |
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or
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动态精灵/墙壁运动 |
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打开或关闭预览模式 |
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搜索对象编号 |
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打开或关闭蜂鸣声 |
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切换水下区域状态 |
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设置所有扇区的选定可见性 |
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(指向墙壁或区域时)切换该区域所有墙壁的纹理对齐 |
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更改网格大小 |
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打开或关闭网格锁定 |
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遮蔽墙 |
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自动斜率 |
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精灵方向 |
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单面旗帜 |
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循环浏览 palookups |
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禁用所有突出显示的墙壁的自动倾斜 |
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切换阻挡墙以打开或关闭阻挡移动 |
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(瞄准视差区)在视差天空中循环图块从 1 到 32 |
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切换显示所有不可见精灵 |
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改变精灵斜率 |
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or
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注意:要使精灵倾斜,它必须首先面向地板。
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进入 2D 模式编辑对象属性 |
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or
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直接进入区域照明设置 |
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游戏对象菜单 |
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(指向任意楼层)为所有视差天花板启用全局地板遮阳 |
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要禁用整体地板阴影,只需指向任何未突出显示的天花板。
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重置平移、偏移和重复 |
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同时更改 X 和 Y 方向上的重复和平移 |
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or
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同时更改 X 和 Y 方向上的重复和平移,步进更精细 |
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or
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绘制路径:如果您想在地图中使用路径扇区或巡逻人员,它很有用。
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首先使用游戏对象菜单或精灵编辑对话框创建路径标记精灵,然后按
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前一个路径标记将自动与新路径标记连接。反复按
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将环境声音的半径改变 20 |
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or
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将环境声音的半径改变 20 - 只需改变第一个半径 |
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or
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将环境声音的半径改变 20 - 只需改变第二个半径 |
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or
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切换自动网格。缩放时会改变网格大小 |
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启用密集网格 |
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聆听明确的声音 |
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如果精灵设置了多个声音,只需反复按
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游戏对象菜单 |
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重点行业 |
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突出墙壁 |
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禁用所有突出显示扇区的自动斜率 |
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(在扇区上)直接进入 FX 编辑对话框 |
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编辑对话框:
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(在“消息”上)从选定的剧集文件中直观地选择消息 |
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(在“数据”字段上)Gib 类型选择助手 |
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(在对话框区域)显示常见的 x 属性 |
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如果在需要 x-properties 时显示的是 common,您可以按
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(用于数字编辑)将值重置为零 |
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(按住)在状态栏中显示 XObject 使用情况统计信息 |
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启用预览模式 |
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禁用预览模式 |
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(在预览模式下)禁用预览模式 |
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改变难度 |
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仅限 3D 模式:
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发送 CMD 2:状态对象/杀死敌人/拾取物品/摧毁物品 |
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发送 CMD 0: Off 给对象 |
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发送 CMD 1: On 到对象 |
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更改 Z 模式(Caps Lock 重复) |
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在你当前指向的对象上生成一个 SEQ 动画 ID。seq 文件必须位于资源档案中 |
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仅限 2D 模式:
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发送 CMD 2:状态对象/杀死敌人/拾取物品/摧毁物品 |
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发送 CMD 0: Off 给对象 |
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发送 CMD 1: On 到对象 |
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创建标准爆炸。可用于测试 gib 对象的 FX 效果 |
瓷砖查看器
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选择一个图块 |
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打开详细信息图块信息窗口 |
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将鼠标移到第一行并按住鼠标右键以向上滚动图块 |
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将鼠标移到最后一行并按住鼠标右键以向下滚动图块 |
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精灵
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按住鼠标右键,沿 XYZ 轴拖动当前指向的精灵。如果精灵被放置在墙上,您也可以按住鼠标右键,根据墙的角度对齐精灵。不过,这对精灵组不起作用 |
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+ |
仅在 Z 轴上拖动精灵 |
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瞄准地板或天花板时反复按下,即可逆时针旋转精灵。网格大小和网格锁定会影响 x/y 拖动 |
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城墙和区域
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持有以提高该部门 |
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按住可降低扇区 |
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按住
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突出显示对象
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在 2D 模式下,突出显示或取消突出显示墙点或精灵 |
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行业重点突出流程 |
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在 3D 模式下,突出显示墙壁或区域以获得渐变阴影。再次按下可取消突出显示 |
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通常,突出显示的对象会显示为粉红色。但有时它可能会正常显示(例如,在您应用渐变阴影之后)。要显示之前突出显示的对象,请继续按住鼠标右键并按
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重置突出显示 |
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单击鼠标在精灵上可以将其添加或从标准高亮中移除 |
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