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Apri il menu principale |
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Ruota il gruppo di sprite evidenziato |
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Ruota il gruppo di sprite evidenziato (passo più fine) |
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Ruota il gruppo di sprite evidenziato (passo migliore) |
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Sprite cinetico / movimento del muro |
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Attiva e disattiva la modalità di anteprima |
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Cerca per numero oggetto |
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Attiva e disattiva i segnali acustici |
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Attiva/disattiva lo stato del settore sottomarino |
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Imposta la visibilità selezionata per tutti i settori |
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(puntando al muro o al settore) Attiva/disattiva l'allineamento delle texture di tutti i muri di quel settore |
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Cambia dimensione griglia |
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Attiva e disattiva il blocco griglia |
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Mascheratura delle pareti |
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Pendenza automatica |
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Orientamento sprite |
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Bandiera da un lato |
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Scorrere i paliokup |
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Disattivare le pendenze automatiche per tutte le pareti evidenziate |
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Attiva o disattiva i muri di blocco per bloccare il movimento |
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(punta nel settore di parallasse) Sposta le tessere da 1 a 32 nel cielo di parallasse |
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Attiva/disattiva la visualizzazione di tutti gli sprite invisibili |
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Cambia pendenza sprite |
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Nota: per rendere inclinato uno sprite, è necessario prima orientarlo verso il pavimento.
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Passa alla modalità 2D per modificare le proprietà dell'oggetto |
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Vai direttamente alle Impostazioni di illuminazione del settore |
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Menu degli oggetti di gioco |
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(punta su qualsiasi piano) Abilita l'ombra globale del pavimento per tutti i soffitti paralassizzati |
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Per disattivare l'ombreggiatura globale del pavimento, basta puntare un qualsiasi soffitto non evidenziato.
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Ripristina panning, offset e ripetizioni |
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Modifica le ripetizioni e la panoramica nelle direzioni X e Y contemporaneamente |
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Modifica le ripetizioni e la panoramica nelle direzioni X e Y contemporaneamente, con un passo più preciso |
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Tracciare il percorso: è utile se vuoi usare i settori del percorso o le pattuglie tra tizi nelle tue mappe.
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Per prima cosa crea lo sprite Path Marker usando il menu Game Object o la finestra di dialogo di modifica sprite e premi
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Il precedente marcatore di percorso verrà automaticamente collegato a quello nuovo. Premi ripetutamente
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Modifica il raggio del suono ambientale di 20 |
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Cambia il raggio del suono ambientale di 20 - Cambia solo il primo raggio |
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Cambia il raggio del suono ambientale di 20 - Cambia solo il secondo raggio |
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Attiva/disattiva la griglia automatica. Cambia la dimensione della griglia durante lo zoom |
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Abilita griglia densa |
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Ascolta i suoni definiti |
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Nel caso di sprite che hanno più suoni impostati, basta premere ripetutamente
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Menu degli oggetti di gioco |
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Evidenziare i settori |
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Evidenziare le pareti |
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Disattiva l'inclinazione automatica per tutti i settori evidenziati |
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(sul settore) Vai direttamente alla finestra di dialogo di modifica FX |
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Modifica finestra di dialogo |
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(mentre sei su "Messaggio") Seleziona visivamente il messaggio dal file dell'episodio selezionato |
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(mentre ci si trova su un campo "Dati") Aiuto per la selezione del tipo di Gib |
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(nell'area di dialogo) Mostra le proprietà x comuni |
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Se viene visualizzato "common" quando hai bisogno delle proprietà x, puoi premere
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(per la modifica del numero) Reimposta il valore a zero |
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(tieni premuto) Mostra le statistiche di utilizzo di XObject nella barra di stato |
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Abilita la modalità di anteprima |
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Disabilita la modalità di anteprima |
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(in modalità anteprima) Disattiva la modalità anteprima |
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Cambia difficoltà |
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Solo modalità 3D |
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Invia CMD 2: Stato all'oggetto / uccidi il nemico / raccogli l'oggetto / distruggi la cosa |
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Invia CMD 0: Off all'oggetto |
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Invia CMD 1: On all'oggetto |
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Cambia Z-Mode (duplicato Blocco maiuscole) |
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Genera un ID di animazione SEQ sull'oggetto che stai attualmente puntando. Il file seq deve essere nell'archivio risorse |
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Solo modalità 2D |
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Invia CMD 2: Stato all'oggetto / uccidi il nemico / raccogli l'oggetto / distruggi la cosa |
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Invia CMD 0: Off all'oggetto |
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Invia CMD 1: On all'oggetto |
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Crea un'esplosione standard. Può essere utile per testare gli effetti FX dell'oggetto gib |
Visualizzatore di tile
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Seleziona una tessera |
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Apri la finestra delle informazioni dettagliate del riquadro |
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Sposta il mouse sulla prima riga e tieni premuto il tasto destro del mouse per scorrere le tessere verso l'alto |
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Sposta il mouse sull'ultima riga e tieni premuto il tasto destro del mouse per scorrere le tessere verso il basso |
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Gli spiriti
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Tieni premuto per trascinare lo/gli sprite che stai attualmente puntando lungo l'asse XYZ. Se lo sprite è stato posizionato su un muro, puoi anche tenere premuto il tasto destro del mouse per allinearlo in base a quell'angolo del muro. Tuttavia, non funziona per gruppi di sprite |
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+ |
Trascina gli sprite solo sull'asse Z |
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Premi ripetutamente quando miri a pavimenti o soffitti per ruotare semplicemente lo sprite in senso antiorario. La dimensione della griglia e il blocco della griglia influiscono sul trascinamento x/y |
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Muri e settori
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Tieni premuto per aumentare il settore |
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Tieni premuto per abbassare il settore |
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Tieni premuto
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Evidenziare gli oggetti
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In modalità 2D, evidenzia o deevidenzia il punto del muro o lo sprite |
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Settori evidenziando il processo |
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In modalità 3D, evidenzia un muro o un settore per l'ombreggiatura a gradiente. Premi di nuovo per deevidenziare |
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Di solito, gli oggetti evidenziati vengono visualizzati in rosa. Tuttavia, a volte potrebbero essere visualizzati normalmente (ad esempio, dopo aver applicato la sfumatura sfumata). Per visualizzare gli oggetti evidenziati in precedenza, continua a tenere premuto il tasto destro del mouse e premi
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Ripristina evidenziazione |
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Facendo clic con il mouse su uno sprite, questo verrà aggiunto o rimosso dall'evidenziazione standard |
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Fonte: cruo.bloodgame.ru
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