Extended Mapedit keyboard shortcuts 

Extended Mapedit  

Zeynel -
4 years ago
- Shortcuts

Utilizzare le scorciatoie da tastiera è essenziale quando si usa Extended Mapedit per Blood. Abbiamo provato a elencare ogni scorciatoia, ma questa è ben lungi dall'essere una guida ufficiale. Usala come promemoria delle scorciatoie. Per ottenere aiuto nell'uso di Extended Mapedit, vai semplicemente al suo sito Web ufficiale.

0
Esc

Apri il menu principale

0
;

Ruota il gruppo di sprite evidenziato

0
or :
0
↑  Shift + ;

Ruota il gruppo di sprite evidenziato (passo più fine)

0
or ↑  Shift + :
0
Ctrl + ;

Ruota il gruppo di sprite evidenziato (passo migliore)

0
or Ctrl + :
0
K

Sprite cinetico / movimento del muro

0
Home

Attiva e disattiva la modalità di anteprima

0
Ctrl + Home

Cerca per numero oggetto

0
F12

Attiva e disattiva i segnali acustici

0
U

Attiva/disattiva lo stato del settore sottomarino

0
Ctrl + U

Imposta la visibilità selezionata per tutti i settori

0
Ctrl + O

(puntando al muro o al settore) Attiva/disattiva l'allineamento delle texture di tutti i muri di quel settore

0
↑  Shift + G

Cambia dimensione griglia

0
Ctrl + ↑  Shift + G

Attiva e disattiva il blocco griglia

0
M

Mascheratura delle pareti

0
X

Pendenza automatica

0
R

Orientamento sprite

0
1

Bandiera da un lato

0
P + ↑  Shift

Scorrere i paliokup

0
Left Alt + X

Disattivare le pendenze automatiche per tutte le pareti evidenziate

0
Ctrl + B

Attiva o disattiva i muri di blocco per bloccare il movimento

0
Ctrl + Alt + P

(punta nel settore di parallasse) Sposta le tessere da 1 a 32 nel cielo di parallasse

0
Ctrl + I

Attiva/disattiva la visualizzazione di tutti gli sprite invisibili

0
[

Cambia pendenza sprite

0
or ]
Nota: per rendere inclinato uno sprite, è necessario prima orientarlo verso il pavimento.
0
F5

Passa alla modalità 2D per modificare le proprietà dell'oggetto

0
or F6
0
Ctrl + F5

Vai direttamente alle Impostazioni di illuminazione del settore

0
Alt + S

Menu degli oggetti di gioco

0
Alt + L

(punta su qualsiasi piano) Abilita l'ombra globale del pavimento per tutti i soffitti paralassizzati

Per disattivare l'ombreggiatura globale del pavimento, basta puntare un qualsiasi soffitto non evidenziato.
0
/

Ripristina panning, offset e ripetizioni

0
Num 7

Modifica le ripetizioni e la panoramica nelle direzioni X e Y contemporaneamente

0
or Num 9
0
↑  Shift + Num 7

Modifica le ripetizioni e la panoramica nelle direzioni X e Y contemporaneamente, con un passo più preciso

0
or ↑  Shift + Num 9

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Tracciare il percorso: è utile se vuoi usare i settori del percorso o le pattuglie tra tizi nelle tue mappe.
Per prima cosa crea lo sprite Path Marker usando il menu Game Object o la finestra di dialogo di modifica sprite e premi Tab per copiarlo negli appunti. Quindi premi S per inserire un nuovo sprite che verrà automaticamente trasformato in path marker.
Il precedente marcatore di percorso verrà automaticamente collegato a quello nuovo. Premi ripetutamente S per continuare a disegnare il percorso o premi Tab su qualcos'altro per fermarti.
0
Num -

Modifica il raggio del suono ambientale di 20

0
or Num +
0
Ctrl + Num -

Cambia il raggio del suono ambientale di 20 - Cambia solo il primo raggio

0
or Ctrl + Num +
0
↑  Shift + Num -

Cambia il raggio del suono ambientale di 20 - Cambia solo il secondo raggio

0
or ↑  Shift + Num +
0
Ctrl + G

Attiva/disattiva la griglia automatica. Cambia la dimensione della griglia durante lo zoom

0
↑  Shift + G

Abilita griglia densa

0
F10

Ascolta i suoni definiti

Nel caso di sprite che hanno più suoni impostati, basta premere ripetutamente F10 per ascoltare i suoni uno alla volta.
0
↑  Shift + S

Menu degli oggetti di gioco

0
Right Alt

Evidenziare i settori

0
↑  Shift

Evidenziare le pareti

0
Alt + X

Disattiva l'inclinazione automatica per tutti i settori evidenziati

0
Ctrl + F5

(sul settore) Vai direttamente alla finestra di dialogo di modifica FX

Modifica finestra di dialogo

0
F10

(mentre sei su "Messaggio") Seleziona visivamente il messaggio dal file dell'episodio selezionato

0
F10

(mentre ci si trova su un campo "Dati") Aiuto per la selezione del tipo di Gib

0
Ctrl

(nell'area di dialogo) Mostra le proprietà x comuni

Se viene visualizzato "common" quando hai bisogno delle proprietà x, puoi premere Alt per visualizzarlo.
0
Del

(per la modifica del numero) Reimposta il valore a zero

0
~

(tieni premuto) Mostra le statistiche di utilizzo di XObject nella barra di stato

0
Home

Abilita la modalità di anteprima

0
Esc

Disabilita la modalità di anteprima

0
Home

(in modalità anteprima) Disattiva la modalità anteprima

0
↑  Shift + Home

Cambia difficoltà

Solo modalità 3D

0

Invia CMD 2: Stato all'oggetto / uccidi il nemico / raccogli l'oggetto / distruggi la cosa

0

Invia CMD 0: Off all'oggetto

0

Invia CMD 1: On all'oggetto

0
⤶ Enter

Cambia Z-Mode (duplicato Blocco maiuscole)

0
S

Genera un ID di animazione SEQ sull'oggetto che stai attualmente puntando. Il file seq deve essere nell'archivio risorse

Solo modalità 2D

0

Invia CMD 2: Stato all'oggetto / uccidi il nemico / raccogli l'oggetto / distruggi la cosa

0
Right Ctrl +

Invia CMD 0: Off all'oggetto

0
↑   Right Shift +

Invia CMD 1: On all'oggetto

0
E

Crea un'esplosione standard. Può essere utile per testare gli effetti FX dell'oggetto gib

Visualizzatore di tile
0

Seleziona una tessera

0

Apri la finestra delle informazioni dettagliate del riquadro

0

Sposta il mouse sulla prima riga e tieni premuto il tasto destro del mouse per scorrere le tessere verso l'alto

0

Sposta il mouse sull'ultima riga e tieni premuto il tasto destro del mouse per scorrere le tessere verso il basso

Gli spiriti
0

Tieni premuto per trascinare lo/gli sprite che stai attualmente puntando lungo l'asse XYZ. Se lo sprite è stato posizionato su un muro, puoi anche tenere premuto il tasto destro del mouse per allinearlo in base a quell'angolo del muro. Tuttavia, non funziona per gruppi di sprite

0
+

Trascina gli sprite solo sull'asse Z

0

Premi ripetutamente quando miri a pavimenti o soffitti per ruotare semplicemente lo sprite in senso antiorario. La dimensione della griglia e il blocco della griglia influiscono sul trascinamento x/y

Muri e settori
0

Tieni premuto per aumentare il settore

0

Tieni premuto per abbassare il settore

Tieni premuto Maiusc per un passo più preciso o Ctrl per impostare Z del settore sul/sui settore/i più vicino/i
Evidenziare gli oggetti
0

In modalità 2D, evidenzia o deevidenzia il punto del muro o lo sprite

0
↑   Left Shift +

Settori evidenziando il processo

0

In modalità 3D, evidenzia un muro o un settore per l'ombreggiatura a gradiente. Premi di nuovo per deevidenziare

Di solito, gli oggetti evidenziati vengono visualizzati in rosa. Tuttavia, a volte potrebbero essere visualizzati normalmente (ad esempio, dopo aver applicato la sfumatura sfumata). Per visualizzare gli oggetti evidenziati in precedenza, continua a tenere premuto il tasto destro del mouse e premi Ctrl.
0
Esc

Ripristina evidenziazione

0

Facendo clic con il mouse su uno sprite, questo verrà aggiunto o rimosso dall'evidenziazione standard


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Program information

Program name: Extended Mapedit Extended Mapedit (General)

Extended Mapedit è una versione migliorata dell'editor di mappe originale del gioco Blood. Corregge bug persistenti come hitscan errato su alte risoluzioni e aggiunge nuove funzionalità. Extended Mapedit è compatibile con Blood originale, quindi non necessita di patch speciali sul gioco. Al momento della stesura di questo articolo, l'ultima versione è stata rilasciata il 10 agosto 2021.

Web page: cruo.bloodgame.ru/xmapedit/#ma...

Last update: 24/01/2025 12:12 UTC

How easy to press shortcuts: 82%

More information >>

Shortcut count: 83

Platform detected: Windows or Linux

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