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Compartir interfaz de usuario superpuesta |
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Toma una captura de pantalla y guárdala en la galería. |
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Captura de pantalla completa del escritorio |
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Activar o desactivar el contador de FPS |
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Guarda los últimos 5 minutos grabados |
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Activar o desactivar la grabación manual y guardar |
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GeForce Now es el servicio de juegos en la nube de Nvidia. Lo hemos explicado aquí .
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Activar o desactivar la superposición en el juego |
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Guardar una captura de pantalla |
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Activar o desactivar la repetición instantánea |
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Guardar los últimos minutos/segundos registrados |
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Iniciar/Detener grabación |
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Activar o desactivar el micrófono |
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(Al jugar un juego) Estadísticas de juego avanzadas |
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(Mac, al jugar un juego) Estadísticas de juego avanzadas |
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Nota: En una MacBook, es posible que tengas que presionar fn + 6 para el comando F6.
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Esto es lo que significan los números en las estadísticas:
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Primera línea |
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###fps: velocidad de cuadros promedio, basada en el tiempo actual cuadro a cuadro
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ft:###ms – tiempo promedio de recepción cuadro a cuadro desde el servidor
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fj:###ms – fluctuación promedio del tiempo de recepción cuadro a cuadro (negativo = temprano, positivo = tarde)
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r:##mb – tasa de transmisión promedio
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bwu:##% - utilización del ancho de banda como porcentaje.
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Segunda línea |
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######## - ~número de cuadro
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rtd: ###ms – retraso en el viaje de ida y vuelta del cliente al servidor
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pl: ### - pérdida de paquetes (tenga en cuenta que puede haber más de un paquete por cuadro de video)
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%cpu: ##.# - en Mac, el porcentaje de 1 núcleo que utiliza el proceso. (> 100 % significa que utiliza más de 1 núcleo). Debería ser similar al Monitor de actividad en Mac.
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Tercera línea |
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b: ####ms – tiempo de 'inicio' – la latencia entre la recepción del paquete y el inicio del procesamiento
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d: ####ms – tiempo de 'decodificación' – la latencia desde el inicio hasta que se completa la decodificación
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r: ####ms – tiempo de 'renderizado' – la latencia desde que se completa la decodificación hasta que se completa el renderizado
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p:####ms – tiempo 'presente' – la latencia desde que se completa la renderización hasta que se intercambian los búferes
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t: ####ms – tiempo 'total' – suma todo lo anterior para obtener la latencia total a través del cliente.
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Cuarta línea |
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wr: ###x### - resolución de la ventana
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sr: ###x### - resolución de transmisión (puede variar debido a la calidad de la red)
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sq: ### - 'puntaje q' – o el puntaje de calidad representa la calidad general de transmisión que el usuario está experimentando actualmente, donde 100 es perfecto y los valores cercanos a 0 son inreproducibles
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e: #### - número de eventos de entrada procesados
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Quinta línea |
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gpu: ####### - tipo de GPU utilizada en el servidor para esta sesión
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entrada: alt|sdl - alt: usar eventos de entrada directa desde el sistema, sdl: usar eventos de entrada desde la biblioteca SDL
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