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Condividi l'interfaccia utente sovrapposta |
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Fai uno screenshot e salvalo nella galleria |
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Schermata dell'intero desktop |
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Attiva/disattiva il contatore FPS |
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Salva gli ultimi 5 minuti registrati |
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Attiva/disattiva la registrazione manuale e salva |
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GeForce Now è il servizio di cloud gaming di Nvidia. Ne abbiamo parlato qui .
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Attiva/disattiva l'overlay nel gioco |
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Salva uno screenshot |
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Attiva/disattiva la riproduzione istantanea |
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Salva gli ultimi minuti/secondi registrati |
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Avvia/Interrompi registrazione |
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Attiva/disattiva microfono |
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(Quando si gioca) Statistiche di gioco avanzate |
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(Mac, durante il gioco) Statistiche di gioco avanzate |
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Nota: su un MacBook, potrebbe essere necessario premere fn + 6 per ottenere il comando F6.
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Ecco cosa significano i numeri nelle statistiche |
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Prima riga |
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###fps – frame rate medio, basato sul tempo presente frame-to-frame
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ft:###ms – tempo medio di ricezione frame-to-frame dal server
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fj:###ms – jitter medio del tempo di ricezione frame-to-frame (negativo = anticipato, positivo = posticipato)
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r:##mb – velocità media di streaming
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bwu:##% - utilizzo della larghezza di banda in percentuale.
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Seconda riga |
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######## - ~numero fotogramma
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rtd: ###ms – ritardo di andata e ritorno dal client al server
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pl: ### - perdita di pacchetti (nota che potrebbe esserci più di un pacchetto per fotogramma video)
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%cpu: ##.# - su Mac, la percentuale di 1 core utilizzata dal processo. (> 100% significa utilizzare più di 1 core). Dovrebbe essere simile ad Activity Monitor su Mac.
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Terza riga |
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b: ####ms – tempo di 'inizio' – la latenza tra la ricezione del pacchetto e l'inizio dell'elaborazione
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d: ####ms – tempo di 'decodifica' – la latenza dall'inizio al completamento della decodifica
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r: ####ms – tempo di 'rendering' – la latenza dal completamento della decodifica al completamento del rendering
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p:####ms – tempo 'presente' – la latenza dal rendering completato ai buffer post-swap
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t: ####ms – tempo 'totale' – sommare tutti i valori sopra indicati per ottenere la latenza totale tramite il client.
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Quarta riga |
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wr: ###x### - risoluzione della finestra
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sr: ###x### - risoluzione streaming (può variare a seconda della qualità della rete)
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sq: ### - 'punteggio q' – o punteggio di qualità rappresenta la qualità complessiva dello streaming che l'utente sta attualmente sperimentando, dove 100 è perfetto e i valori vicini a 0 sono ingiocabili
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e: #### - numero di eventi di input elaborati
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Quinta riga |
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gpu: ####### - tipo di GPU utilizzata sul server per questa sessione
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input: alt|sdl - alt: utilizza eventi di input diretti dal sistema, sdl: utilizza eventi di input dalla libreria SDL
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