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GeForce Now は Nvidia のクラウド ゲーム サービスです。 こちらで取り上げました。
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ゲーム内オーバーレイを切り替える |
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スクリーンショットを保存する |
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インスタントリプレイのオン/オフを切り替える |
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最後に記録された分/秒を保存する |
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録画の開始/停止 |
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マイクを切り替える |
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(ゲームをプレイしているとき)高度なゲーム統計 |
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(Mac、ゲームプレイ時) 高度なゲーム統計 |
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注: MacBook では、F6 コマンドを実行するには fn + 6 を押す必要がある場合があります。
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統計の数字の意味は次のとおりです。
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最初の行 |
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###fps – フレーム間の現在時間に基づく平均フレームレート
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ft:###ms – サーバーからのフレーム間の平均受信時間
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fj:###ms – フレーム間の受信時間ジッターの平均 (負 = 早い、正 = 遅い)
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r:##mb – 平均ストリーミングレート
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bwu:##% - 帯域幅の使用率(パーセンテージ)。
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2行目 |
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######## - ~フレーム番号
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rtd: ###ms – クライアントからサーバーへの往復遅延
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pl: ### - パケット損失 (ビデオ フレームごとに複数のパケットが存在する場合があることに注意してください)
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%cpu: ##.# - Mac では、プロセスが使用している 1 つのコアの割合です。(> 100% は、1 つ以上のコアを使用していることを意味します)。Mac のアクティビティ モニターに似ています。
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3行目 |
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b: ####ms – 「開始」時間 – パケットの受信から処理の開始までの遅延
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d: ####ms – 「デコード」時間 – 開始からデコード完了までの遅延
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r: ####ms – 「レンダリング」時間 – デコード完了からレンダリング完了までの遅延
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p:####ms – 「現在」の時間 – レンダリング完了からスワップ後のバッファまでの遅延
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t: #### ms – 「合計」時間 – 上記のすべてを合計して、クライアント経由の合計遅延を計算します。
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4行目 |
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wr: ###x### - ウィンドウ解像度
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sr: ###x### - ストリーミング解像度(ネットワーク品質により異なる場合があります)
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sq: ### - 「q スコア」 – または品質スコアは、ユーザーが現在体験している全体的なストリーミング品質を表します。100 は完璧で、0 に近い値は再生不可能です。
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e: #### - 処理された入力イベントの数
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5行目 |
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gpu: ####### - このセッションでサーバー上で使用される GPU のタイプ
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入力: alt|sdl - alt: システムからの直接入力イベントを使用、sdl: SDL ライブラリからの入力イベントを使用
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