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GeForce Now 是 Nvidia 的云游戏服务。我们在这里已经介绍过。
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切换游戏内覆盖 |
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保存屏幕截图 |
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打开/关闭即时重播 |
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保存最后记录的分钟/秒 |
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开始 / 停止录音 |
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切换麦克风 |
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(玩游戏时)高级游戏统计数据 |
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(Mac,玩游戏时)高级游戏统计数据 |
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注意:在 MacBook 上,您可能需要按 fn + 6 来执行 F6 命令。
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统计数据中数字的含义如下:
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第一行:
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###fps – 平均帧速率,基于帧间显示时间
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ft:###ms – 从服务器接收帧间平均时间
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fj:###ms – 平均帧间接收时间抖动(负数 = 早,正数 = 晚)
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r:##mb – 平均流媒体速率
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bwu:##% — 带宽利用率百分比。
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第二行:
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######## - ~帧编号
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rtd:###ms – 从客户端到服务器的往返延迟
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pl: ###-数据包丢失(注意每个视频帧可能有多个数据包)
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%cpu:##.# - 在 Mac 上,进程使用的 1 个核心的百分比。(> 100% 表示使用超过 1 个核心)。应该类似于 Mac 上的活动监视器。
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第三行:
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b: ####ms – ‘开始’时间 – 收到数据包到开始处理之间的延迟
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d: ####ms – “解码”时间 – 从开始到解码完成的延迟
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r:####ms – ‘渲染’时间 – 从解码完成到渲染完成的延迟
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p:####ms – ‘当前’时间 – 从渲染完成到交换后缓冲区的延迟
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t:#####ms – “总”时间 – 将以上所有内容加起来,得出通过客户端的总延迟。
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第四行:
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wr: ###x### - 窗口分辨率
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sr:###x### - 流媒体分辨率(可能因网络质量而异)
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sq:### - “q 分数” - 或质量分数表示用户当前体验到的整体流媒体质量,其中 100 表示完美,接近 0 的值表示无法播放
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e: #### - 处理的输入事件数
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第五行:
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gpu:#######-此会话中服务器上使用的 GPU 类型
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输入:alt|sdl - alt:使用来自系统的直接输入事件,sdl:使用来自 SDL 库的输入事件
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